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我们在创建和销毁对象时需要执行一些任务。例如,在创建对象时给属性赋值,在对象销毁时关闭数据连接等,这时就需要构造函数和析构函数。c++ 包含构造函数和析构函数的C++程序。#include<string> #include<iostream> usingnamespacestd; classstud //声明一个类 { private : //私有部分 intnum; charname[10]; charsex; public : //公用部分 stud(intn,charnam[],chars) //构造函数 { num=n; strcpy (name,nam); sex=s; } ~stud() //析构函数 { cout<< "studhasbeendestructed!" <<endl; //通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了 } voiddisplay() //成员函数,输出对象的数据 { cout<< "num:" <<num<<endl; cout<< "name:" <<name<<endl; cout<< "sex:" <<sex<<endl; } }; intmain() { studstud1(10010, "Wang-li" , 'f' ),stud2(10011, "Zhang-fun" , 'm' ); //建立两个对象 stud1.display(); //输出学生1的数据 stud2.display(); //输出学生2的数据 return0; } //主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。 /********************** 输出结果: num:10010 name:Wang-li sex:f num:10011 name:Zhang-fun sex:m studhasbeendestructed! studhasbeendestructed! ***********************/ |
现在把类的声明放在main函数之前,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在main函数中定义了两个对象并且给出了初值,然后输出两个学生的数据。当主函数结束时调用析构函数,输出stud
has been destructe!。值得注意的是,真正实用的析构函数一般是不含有输出信息的。
在本程序中,成员函数是在类中定义的,如果成员函数的数目很多以及函数的长度很长,类的声明就会占很大的篇幅,不利于阅读程序。而且为了隐藏实现,一般是有必要将类的声明和实现(具体方法代码)分开编写的,这也是一个良好的编程习惯。即可以在类的外面定义成员函数,而在类中只用函数的原型作声明。
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#!/user/bin/python #-*-coding:UTF-8-*- classFruit: def__init__( self ,color): #初始化属性__color self .__color = color printself.__color def__del__( self ): #析构函数 self .__color = "" print "free..." defgrow( self ): print "grow..." if__name__ = = "__main__" : color = "red" fruit = Fruit(color) fruit.grow |
Php
在PHP中构造函数和析构函数是固定的,如下:
// 构造函数 function __construct([argument1,argument2,...,argumentN]){ /* Class initialization code */ } // 析构函数 function __destruct(){ // ... }
构造函数
- 构造函数可以接受参数,能够在创建对象时赋值给对象属性
- 构造函数可以调用类方法或其他函数
- 构造函数可以调用其他类的构造函数
构造函数使用例子:
<?php class Person{ private $name; private $age; private $gender; public function __construct($name,$age,$gender){ $this->setName($name); $this->setAge($age); $this->setGender($gender); } public function setName($name){ $this->name = $name; } // ... getter setter 方法 } $peron = new Person("lee",18,'男'); ?>
调用父类构造函数、调用无关类的构造函数:
function __construct(){ parent::__construct(); // 调用父类的构造函数必须显示的使用parent调用父类构造函数 classname::__construct(); // 调用其他类的构造函数,classname是类名 //其他操作 }
继承和构造函数
PHP中的子类的构造函数不会主动调用父类的构造函数,要显示的使用parent::__construct()调用:
<?php class Animal{ private $name; function __construct($name){ $this->setName($name) echo "动物类被创建!"; } // ... 其他方法 } class Birds extends Animal{ private $name; private $leg; function __construct($name,$leg){ parent::__construct($name); // 显示调用 $this->setLeg($leg); echo "鸟类被创建!"; } // ... 其他方法 } ?>
如果涉及多层继承,当调用parent::__construct()时,会沿着父类向上搜索,直到找到最合适的构造函数,例如:
// 接上例 class Parrot extends Birds{ private $name; private $leg; private $wing; function __construct($name){ parent::__construct($name); // 此时没有找到父类(Birds类)合适的构造函数,只能向上搜索,搜索到Animal类时,才找到合适的构造函数 echo "鹦鹉类被创建!"; $this->smackTalk(); /* 输出结果: "动物类被创建!" "鹦鹉说话!" */ } function smackTalk(){ echo "鹦鹉说话!"; } }
如果想要依次调用几个父类的构造函数,可以使用类名直接调用构造函数,例如:
function __construct($name,$leg){ Animal::__construct($name); // 调用Animal构造函数 Birds::__construct($name,$leg); // 调用Birds构造函数 }
PHP是不支持函数的重载,所有构造函数同样不能有多个。
析构函数
- 析构函数是在销毁对象时,自动调用,不能显示的调用。
- 析构函数不能带参数。
在以下几种情况下可能会调用析构函数(但不一定):
- PHP页面加载完毕之后;
- unset()类;
- 变量引用指向别的对象或值时;
PHP的内存回收机制和JAVA的很类似,对没有任何引用的对象进行销毁回收,采用引用计数器的技术。
例子:
<?php class test{ function __destruct(){ echo "当对象销毁时会调用!!!"; } } $a = $b = $c = new test(); $a = null; unset($b); echo "<hr />"; ?>
此例子,如下图,有三个变量引用$a,$b,$c指向test对象,test对象就有3个引用计数,当$a = null时,$a对test对象的引用丢失,计数-1,变为2,当$b被unset()时,$b对test对象的引用也丢失了,计数再-1,变为1,最后页面加载完毕,$c指向test对象的引用自动被释放,此时计数再-1,变为0,test对象已没有变量引用,就会被销毁,此时就会调用析构函数。
来源:CSDN
作者:单车少卿
链接:https://blog.csdn.net/zhx1259135417/article/details/41812111