1.设置坐标,将坐标设置到屏幕外(LocalPosition = new Vector3(10000, 0, 0)) 2.设置Layer,原理是相机会剔除指定的层级,相机Camera的Culling Mask 3.render.enable 4.设置透明度(ngui的panel,ugui的CanvasGroup) 5.设置缩放,直接设置成0 6.直接删除不需要的对象:Destory 来源:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/11982547.html 标签 相机 unity