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一、单一职责原则
1、概念描述
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责两个职责,可能存在职责1变化,引起职责2变化的情况。可以基于抽象逻辑,或者业务逻辑对类进行细化。
2、案例演示
这里基于方法和类的细化都可以,可以根据实际业务选择。
class Animal { public void dogVoice (){ System.out.println("狗叫声:旺旺"); } public void cowVoice (){ System.out.println("牛叫声:哞哞"); } } class DogVoice { public String getDogVoice (){ return "旺旺" ; } } class CowVoice { public String getCowVoice (){ return "哞哞" ; } }
3、注意事项
减少代码一处变更引起的程序大规模改动情况,降低类的复杂度,提高类的可读性,可维护性。通常情况下,需要遵守单一职责原则,可以适当违反单一职责原则。
二、接口隔离原则
1、概念描述
客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上。
2、案例演示
interface ReadBlog { String getBlog () ; } interface AdminBlog { Boolean insertBlog () ; Boolean updateBlog () ; Boolean deleteBlog () ; } /** * 读者只开放博客阅读接口 */ class Reader implements ReadBlog { @Override public String getBlog() { return null; } } /** * 管理员有博客全部的管理权限 */ class AdminUser implements AdminBlog,ReadBlog { @Override public String getBlog() { return null; } @Override public Boolean insertBlog() { return null; } @Override public Boolean updateBlog() { return null; } @Override public Boolean deleteBlog() { return null; } }
3、注意事项
接口的设计粒度越小,则应用系统程序越灵活,程序变得灵活也就意味同时结构复杂性提高,开发开发和理解的难度也会变大,可维护性降低。
三、依赖倒转原则
1、概念描述
高层模块不应该依赖低层模块,两者应依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;中心思想是面向接口编程。
2、案例演示
public class C01_FarmFactory { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog() ; FarmFactory farm = new Farming() ; farm.breed(animal) ; animal = new Pig() ; farm.breed(animal) ; } } /** * 接口声明依赖对象 */ interface FarmFactory { void breed (Animal animal) ; } class Farming implements FarmFactory { @Override public void breed(Animal animal) { System.out.println("农场饲养:"+animal.getAnimalName()); } } interface Animal { String getAnimalName () ; } class Dog implements Animal { @Override public String getAnimalName() { return "牧羊犬"; } } class Pig implements Animal { @Override public String getAnimalName() { return "土猪一号"; } }
3、注意事项
相对于系统开发的多变性,抽象的相对稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定灵活。下层模块尽量都要有抽象类或接口,程序稳定性更好。变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象之间存在一个过渡空间,利于程序扩展和优化。
四、里氏替换原则
1、概念描述
假设如下场景:
- 存在,一个类型T1,和实例的对象O1
- 存在,一个类型T2,和实例的对象O2
如果将所有类型为T1的对象O1都替换成类型T2的对象O2,程序的行为不发生改变。那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
2、案例演示
public class C01_Calculate { public static void main(String[] args) { BizCalculate bizCalculate = new BizCalculate() ; System.out.println(bizCalculate.add(2,3)); } } class Calculate { } class BaseCalculate extends Calculate { public int add (int a,int b){ return a+b; } } /** * 这里使用组合的方式完成计算 */ class BizCalculate extends Calculate { private BaseCalculate baseCalculate = new BaseCalculate() ; public int add (int a,int b){ return this.baseCalculate.add(a,b); } }
3、注意事项
使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖等方式解决问题。
五、开闭原则
1、概念描述
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则,在代码结构的设计设计时,应该考虑对扩展开放,对修改关闭,抽象思维搭建结构,具体实现扩展细节。
2、案例演示
public class C01_BookPrice { public static void main(String[] args) { ParityBook parityBook = new DiscountBook("Java",100.00) ; System.out.println(parityBook.getPrice()); } } interface Book { String getName () ; Double getPrice () ; } /** * 平价书籍 */ class ParityBook implements Book { private String name ; private Double price ; public ParityBook(String name, Double price) { this.name = name; this.price = price; } @Override public String getName() { return this.name ; } @Override public Double getPrice() { return this.price ; } } /** * 打折数据扩展价格计算策略 */ class DiscountBook extends ParityBook { public DiscountBook(String name, Double price) { super(name, price); } @Override public Double getPrice() { double oldPrice = super.getPrice(); return oldPrice * 0.8 ; } }
3、注意事项
基于开闭原则设计的代码结构可以提高复用性和可维护性,通过接口或抽象类可以约束类的变化行为,基于指定策略对变化行为进行封装,并且能够实现对扩展开放,使用设计模式的基本原则就是遵循开闭原则。
六、迪米特原则
1、概念描述
迪米特原则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外开放任何信息。类与类关系越密切,耦合度越大,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。
- 直接朋友概念
两个对象之间有耦合关系,就说这两个对象之间是朋友关系。其中出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类称为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友。从原则上说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2、案例演示
public class C01_Employee { public static void main(String[] args) { HeadCompanyEmpManage empManage = new HeadCompanyEmpManage() ; BranchCompanyEmpManage branchEmp = new BranchCompanyEmpManage() ; empManage.printEmp(branchEmp); } } /** * 总公司员工 */ class HeadCompanyEmp { public String name ; public HeadCompanyEmp(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "HeadCompanyEmp{name='" + name + '}'; } } /** * 分公司员工 */ class BranchCompanyEmp { public String name ; public BranchCompanyEmp(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "BranchCompanyEmp{name='" + name + '}'; } } /** * 分公司员工管理 */ class BranchCompanyEmpManage { // 添加分公司员工 public List<BranchCompanyEmp> addEmp (){ List<BranchCompanyEmp> list = new ArrayList<>() ; for (int i = 1 ; i <= 3 ; i++){ list.add(new BranchCompanyEmp("分公司员工"+i)) ; } return list ; } // 获取分公司员工 public void printBranchCompanyEmp (){ List<BranchCompanyEmp> list = addEmp () ; for (BranchCompanyEmp emp:list){ System.out.println(emp); } } } /** * 总公司员工管理,基于迪米特原则,不出现陌生类 */ class HeadCompanyEmpManage { // 添加总公司员工 public List<HeadCompanyEmp> addHeadEmp (){ List<HeadCompanyEmp> list = new ArrayList<>() ; for (int i = 1 ; i <= 3 ; i++){ list.add(new HeadCompanyEmp("总公司员工"+i)) ; } return list ; } public void printEmp (BranchCompanyEmpManage empManage){ // 打印分公司员工 empManage.printBranchCompanyEmp(); List<HeadCompanyEmp> headEmpList = addHeadEmp () ; for (HeadCompanyEmp headCompanyEmp:headEmpList){ System.out.println(headCompanyEmp); } } }
3、注意事项
迪米特原则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此可以降低耦合关系。降低耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系,过度的使用迪米特原则,容易产生大量的中间类,导致复杂度变大。所以在使用迪米特原则时要根据实际业务权衡。
七、设计原则总结
设计模式和设计原则的核心思想都是:判断业务应用中可能会变化模块,并且把这些模块独立出来,基于指定的策略进行封装,不要和那些变化的不大的模块耦合在一起,封装思想上基于接口和抽象类,而不是针对具体的实现编程。核心目的就是降低交互对象之间的松耦合度。设计模式和原则都不是可以生搬硬套的公式,个人理解:只要形似,神韵就自然不差。
八、源代码地址
GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent