单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。
单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。
1. 懒汉式
/////////// lazy 非线程安全 //////////////// class CSingleton { private: CSingleton(){} //构造函数是私有的 // 最好将 copy construct 和 assignment 为空且私有化 static CSingleton* m_pInstance; public: static CSingleton* GetInstance() { if (m_pInstance == 0) //判断是否第一次调用 m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } }; CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0; //////////////////线程安全的 懒汉式///////////////////// #include <Windows.h> class CAutoLock { private: CRITICAL_SECTION m_cs; public: CAutoLock() { InitializeCriticalSection(&m_cs); Lock();//如果是用的时候只定义锁对象,可以不手动进入临界区和退出临界区 } ~CAutoLock() { UnLock(); DeleteCriticalSection(&m_cs); } void Lock() { EnterCriticalSection(&m_cs); } void UnLock() { LeaveCriticalSection(&m_cs); } }; class CSingleton { private: CSingleton(){}; CSingleton(const CSingleton &){}; CSingleton& operator = (const CSingleton &){}; static CSingleton *m_pInstance; class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例 { public: ~CGarbo(){ delete CSingleton::m_pInstance; } }; static CGarbo Garbo; //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数 public: static CSingleton* GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) { //double check CAutoLock lock; //用lock实现线程安全,用资源管理类,实现异常安全 //使用资源管理类,在抛出异常的时候,资源管理类对象会被析构,析构总是发生的无论是因为异常抛出还是语句块结束。 if (m_pInstance == NULL) { m_pInstance = new CSingleton; } } return m_pInstance; } }; CSingleton* CSingleton::m_pInstance = 0;
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参考链接:https://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019