引入方式
script标签内写代码:
在head标签里面可以写, 在body里面也可以写 <script> # 在这里写你的代码 console.log("骑士计划!") # f12 打开浏览器的调试窗口, 然后在console这个调试台就能看到这个内容 alert("骑士计划!") # 这个是浏览器窗口一打开咱们这个文件, 就弹出一个窗口 <script>
引入额外的js文件:
<script src="myscript.js"></script>
JavaScript语言规范
注释
// 这是单行注释 /* 这是多行 注释 */
结束符
JS中的语句要以分号(;)为结束符. 也就是说和缩进没关系
JavaScript语言基础
变量声明
JavaScript 的变量名可以使用 _ , 数字, 字母, $组成, 不能以数字开头
声明变量使用 var + 变量名 的格式来进行声明
var name = "Alex"; /* 也可以分两步, 声明变量var name; 然后name = "alex", 但是通常我们都是一步写完 var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的. 推荐使用驼峰式命名规则. 首字母大写. 保留字(关键字)不能用作变量名
JavaScript数据类型
JS拥有动态类型
var x; # 此时 x 是undefined 静态语言比如c:创建变量的时候要指定变量的类型. var x = 1; # 此时 x 是数字. var x = "Alex"; # 此时 x 是字符串.
数值(Number)
JS不区分整型和浮点型, 只有一种数字类型
var a = 12.34; var b = 20; var c = 123e5; //12300000 var d = 123e-5 //0.00123
还有一种NaN, 表示不是一个数字(Not a Number), 也就是说是一个值, 但不是数字.
# 转换成数值类型 parseInt("123") // 返回123 parseInt("ABC") // 返回NaN, 代表非数字值的特殊值. 该属性用于指示某个值不是数字 # 转换成浮点数 parseFloat("123.456") //返回123.456
字符串(String)
var a = "Hello"; var b = "wworld"; var c = a + b; console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
# 返回长度 var a = "asdfghjk" a.length; // 8 # 移除两侧空白 var a = " asdfghjk " a.trim(); // "asdfghjk" # 移除左边/右边空白 var a = " asdf" var b = "ghjk " a.trimLeft(); // "asdf" b.trimRight(); // "ghjk" # 返回第n个字符 var a = "asdfghjk" a.charAt(n) # n 类似索引, 从0开始, 超过最大值返回空字符串 # 字符串拼接 var a = "asdf" var b = "ghjk" a.concat(b) // "asdfghjk" # 子序列位置 var a = "asdf" a.indexOf("d",1) // 2 # 从索引 1 开始 查找字符串"d",如果找不到就返回 -1, 找到返回索引值 # 根据索引获取子序列 var a = "asdf" a.substring(1,3) // "sd" # 不支持负数, 所以一般不使用, 了解即可 # 切片 var a = "asdf" a.slice(1,3) //"sd" # 全部变小写/大写 var a = "asDF" a.toLowerCase() //"asdf" a.toUpperCase() //"ASDF" # 分割 var a = "asdf" a.split("s") //["a", "df"] a.split("s",1) //["a"]
布尔值
var a = true; var b = false; 数据类型都有布尔值: '',0,null,undefined,NaN...都是false
null和undefined
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null; undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。 var a; -- undefined null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
object类型
var a = 'xx'; var b = new String('oo');
数组
var a = [11,22,33]; typeof a; -- "object" var b = new Array([11,22,33,44]); typeof b; -- "object"
数组常用方法
var a = [11,22,33]; 索引取值 -- a[0]; 数组长度 -- a.length; 尾部追加 -- a.push(44); 尾部删除 -- a.pop() 示例: var a = [11, 22, 33, 44]; var b = a.pop(); 结果: a -- [11, 22, 33] b -- 44 头部添加 -- a.unshift('aa') 示例: var a = [11, 22, 33]; a.unshift('aa') a -- ["aa", 11, 22, 33] 头部删除 -- shift() 示例: var a = ["aa", 11, 22, 33]; a.shift() -- 'aa' a -- [11, 22, 33]; 切片 -- slice() var b = a.slice(0,3); b -- [11, 22] 反转 reverse() var a = [11,22,33]; a.reverse() a -- [33,22,11] 数组元素拼接 join 示例: var a = ['aa','bb','cc']; var b = a.join('_'); b -- "aa_bb_cc"; 数组合并 concat var a = ["aa", "bb", "cc"]; var b = [11,22]; var c = a.concat(b); c -- ["aa", "bb", "cc", 11, 22]; 排序 sort 比较尬 示例: var a = [12,3,25,43]; 对a进行升序排列: 1 定义函数 function sortNumber(a,b){ return a - b }; 2 var b = a.sort(sortNumber) b -- [3, 12, 25, 43] sort 规则: 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下: 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。 若 a 等于 b,则返回 0。 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。 删除 .splice() 示例: var a = ['aa','bb',33,44]; 单纯删除:a.splice(1,1) a -- ["aa", 33, 44] 删除在替换新元素: var a = ["aa", 33, 44]; a.splice(0,2,'hello','world'); a -- ["hello", "world", 44]; 三个参数介绍: 参数:1.从哪删(索引), 2.删几个 3.删除位置替换的新元素(可多个元素)
自定义对象 -- python字典
索引取值 var a = {'name':'alex','age':48}; 键可以不加引号:var a = {name:'alex',age:48}; a['age']; -- 48 a.age; -- 48
类型查询
运算符
算数运算符
+ - * / % ++ -- i++,是i自加1,i--是i自减1 i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1,而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑 示例: var a = 100; a++;或者++a; -- 101 a自增1 a++和++a的区别,示例: var a = 102; a++ == 102; -- true a -- 103; ++a == 103; -- false a -- 104;
比较运算符
> >= < <= != == === !== ==(弱等于)和===(强等于)两者的区别: 示例: var a = 11; var b = '11'; a == b -- true a === b; -- false
逻辑运算符
&& || ! #and,or,非(取反)!null返回true 示例: var a = true; var b = true; var c = false; a && b; -- true a && c; -- false a || c; -- true !c; -- true
赋值运算符
= += -= *= /= 示例: n += 1其实就是n = n + 1
流程控制
if判断
简单if-else判断 var a = 4; if (a > 5){ console.log('a大于5'); } else{ console.log('小于5'); }; 多条件判断 var a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if(a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }
switch 切换
示例: var a = 1; switch (a++){ //这里day这个参数必须是一个值或者是一个能够得到一个值的算式才行,这个值和后面写的case后面的值逐个比较,满足其中一个就执行case对应的下面的语句,然后break,如果没有加break,还会继续往下判断 case 1: console.log('等于1'); break; case 3: console.log('等于3'); break; default: case都不成立,执行default console.log('啥也不是!') }
for循环
for (var i=0;i<10;i++) { /*就这么个写法,声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1,for(;;){console.log(i)};这种写法就是个死循环,会一直循环,直到你的浏览器崩了,就不工作了,回头可以拿别人的电脑试试~~ */ console.log(i); } 循环数组: var l2 = ['aa','bb','dd','cc'] 方式1 for (var i in l2){ console.log(i,l2[i]); } 方式2 for (var i=0;i<l2.length;i++){ console.log(i,l2[i]) } 循环自定义对象: var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'}; for (var i in d){ console.log(i,d[i],d.i) #注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。 }
while循环
var i = 0; var a = 10; while (i < a){ i++; console.log(i); if (i>5){ continue; break; } };
三元运算
var c = a>b ? a:b;
函数
定义函数
普通函数 function f1(){ console.log('111'); } f1(); 执行函数 带参数的函数 function f1(a,b){ console.log('111'); } f1(1,2); 带返回值的函数 function f1(a,b){ return a+b; } f1(1,2); -- 3 返回值不能有多个 function f1(a,b){ return a,b; } f1(1,2); -- 2 function f1(a,b){ return [a,b]; 想要多个返回值,需要换一种数据类型 } f1(1,2); -- [1, 2] 匿名函数: var f1 = function(){ console.log('111'); } f1(); 自执行函数 (function(a,b){ console.log(a+b); })(1,2);
函数的全局变量和局部变量
局部变量: 在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 全局变量: 在函数外声明的变量是*全局*变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 变量生存周期: JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。 var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); 闭包: var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();
面向对象
function Person(name){ this.name = name; }; var p = new Person('taibai'); console.log(p.name); Person.prototype.sum = function(a,b){ //封装方法 return a+b; }; p.sum(1,2); 3
date对象
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); //获取当前时间 console.log(d1.toLocaleString()); //当前2时间日期的字符串表示 //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()) 常用方法 var d = new Date(); 使用 d.getDate() //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0 //getMonth () 获取月(0-11,0表示1月,依次类推) //getFullYear () 获取完整年份 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳
json对象
var a = {"name":"太白", "age":89} # 序列化: var b = JSON.stringify(a) # 反序列化: var c = JSON.parse(b)
RegExp对象
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); # 简写方式: var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test("a468468684") # true reg2.test("s1") # false # 坑: reg2.test(); # 什么也不填写,会默认成reg2.test('undefined');如果'undefined'满足你的正则要求,就返回true # 字符串使用正则是的一些方法: var s2 = "hello world"; s2.match(/o/); # 匹配元素 # ["o", index: 4, input: "hello world", groups: undefined] s2.match(/o/g); # 加上g是全局匹配 # (2) ["o", "o"] s2.search(/o/); # 找符合正则规则的字符串的索引位置 # 4 s2.split(/o/); # 用符合正则的字符串进行分割 # (3) ["hell", " w", "rld"] var s3 = 'Alex is A xiaosb'; s3.replace(/a/gi,'DSB'); # 替换,g全局替换,i不区分大小写 # "DSBlex is DSB xiDSBosb" # 正则加g之后,进行test测试需要注意的问题 var reg3 = /a/g; var s1 = 'alex is a xiaosb'; reg3.lastIndex # 0 reg3.test(s1); # true reg3.lastIndex # 1 reg3.test(s1); # true reg3.lastIndex # 9 reg3.test(s1); # true reg3.lastIndex # 13 reg3.test(s1); # false # 置零: reg3.lastIndex = 0
Math对象
Math.abs(x) # 返回数的绝对值。 Math.exp(x) # 返回 e 的指数。 Math.floor(x) # 小数部分进行直接舍去。 Math.log(x) # 返回数的自然对数(底为e)。 Math.max(x,y) # 返回 x 和 y 中的最高值。 Math.min(x,y) # 返回 x 和 y 中的最低值。 Math.pow(x,y) # 返回 x 的 y 次幂。 Math.random() # 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 Math.round(x) # 把数四舍五入为最接近的整数。 Math.sin(x) # 返回数的正弦。 Math.sqrt(x) # 返回数的平方根。 Math.tan(x) # 返回角的正切。