反射
反射的基本介绍
17.3.1 基本介绍
1) 反射可以在运行时 动态获取变量的各种信息, 比如变量的类型(type),类别(kind)
2) 如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的 字段、 方法)
3) 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
4) 使用反射,需要 import (“reflect”)
反射重要的函数和概念
1) reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type
2) reflect.Value(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value(是一个结构体类型)
3) 变量、interface{} 和 reflect.Value 是可以相互转换的,这点在实际开发中,会经常使用到
反射的快速入门
快速入门说明
请编写一个案例,演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作
代码演示,见下面的表格:
请编写一个案例,演示对(结构体类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作
package main import ( "reflect" "fmt" ) //专门演示反射 func reflectTest01(b interface{}) { //通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值 //1. 先获取到 reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rType=", rTyp) //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) n2 := 2 + rVal.Int() //n3 := rVal.Float() fmt.Println("n2=", n2) //fmt.Println("n3=", n3) fmt.Printf("rVal=%v rVal type=%T\n", rVal, rVal) fmt.Printf("rVal=%v rTyp type=%T\n", rVal, rTyp) //下面我们将 rVal 转成 interface{} iV := rVal.Interface() //将 interface{} 通过断言转成需要的类型 num2 := iV.(int) fmt.Println("num2=", num2) } //专门演示反射[对结构体的反射] func reflectTest02(b interface{}) { //通过反射获取的传入的变量的 type , kind, 值 //1. 先获取到 reflect.Type rTyp := reflect.TypeOf(b) fmt.Println("rType=", rTyp) //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) //3. 获取 变量对应的Kind //(1) rVal.Kind() ==> kind1 := rVal.Kind() //(2) rTyp.Kind() ==> kind2 := rTyp.Kind() fmt.Printf("kind =%v kind=%v\n", kind1, kind2) //下面我们将 rVal 转成 interface{} iV := rVal.Interface() fmt.Printf("iv=%v iv type=%T \n", iV, iV) //将 interface{} 通过断言转成需要的类型 //这里,我们就简单使用了一带检测的类型断言. //同学们可以使用 swtich 的断言形式来做的更加的灵活 stu, ok := iV.(Student) if ok { fmt.Printf("stu.Name=%v\n", stu.Name) } } type Student struct { Name string Age int } type Monster struct { Name string Age int } func main() { //请编写一个案例, //演示对(基本数据类型、interface{}、reflect.Value)进行反射的基本操作 //1. 先定义一个int var num int = 100 reflectTest01(num) //2. 定义一个Student的实例 stu := Student{ Name : "tom", Age : 20, } reflectTest02(stu) }
反射的注意事项和细节
1) reflect.Value.Kind,获取变量的类别,返回的是一个常量
2) Type 和 Kind 的区别:
Type 是类型, Kind 是类别, Type 和 Kind 可能是相同的,也 可能是不同的. 比如: var num int = 10 num 的 Type 是 int , Kind 也是 int 比如: var stu Student stu 的 Type 是 pkg1.Student , Kind 是 struct
3) 通过反射可以让变量在interface{}和reflect.Value之间互相转换。
4) 通过反射获取的变量的值,要求数据类型配,比如x是int,那么就应该用reflect.Value.int(),而不能用其他,否则会报panic的错误。
5) 通过反射的来修改变量, 注意当使用 SetXxx 方法来设置需要通过对应的指针类型来完成, 这样才能改变传入的变量的值, 同时需要使用到 reflect.Value.Elem()方法
package main import ( "reflect" "fmt" ) //通过反射,修改, // num int 的值 // 修改 student的值 func reflect01(b interface{}) { //2. 获取到 reflect.Value rVal := reflect.ValueOf(b) // 看看 rVal的Kind是 fmt.Printf("rVal kind=%v\n", rVal.Kind()) //3. rVal //Elem返回v持有的接口保管的值的Value封装,或者v持有的指针指向的值的Value封装 rVal.Elem().SetInt(20) } func main() { var num int = 10 reflect01(&num) fmt.Println("num=", num) // 20 //你可以这样理解rVal.Elem() // num := 9 // ptr *int = &num // num2 := *ptr //=== 类似 rVal.Elem() }
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var str string = "tom" //ok fs := reflect.ValueOf(&str) //ok fs -> string fs.Elem().SetString("jack") //ok fmt.Printf("%v\n", str) // jack }
反射最佳实践
1) 使用 反射来遍历结构体的字段, 调用结构体的方法,并 获取结构体标签的值
2) 使用反射的方式来获取结构体的 tag 标签, 遍历字段的值,修改字段值,调用结构体方法(要求:通过传递地址的方式完成, 在前面案例上修改即可)
3) 定义了两个函数 test1 和 test2,定义一个适配器函数用作统一处理接口(略,用反射实现即可)
4) 使用反射操作任意结构体类型:
5) 使用反射创建并操作结构体
package main import ( "fmt" "reflect" ) //定义了一个Monster结构体 type Monster struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"monster_age"` Score float32 `json:"成绩"` Sex string } //方法,返回两个数的和 func (s Monster) GetSum(n1, n2 int) int { return n1 + n2 } //方法, 接收四个值,给s赋值 func (s Monster) Set(name string, age int, score float32, sex string) { s.Name = name s.Age = age s.Score = score s.Sex = sex } //方法,显示s的值 func (s Monster) Print() { fmt.Println("---start~----") fmt.Println(s) fmt.Println("---end~----") } func TestStruct(a interface{}) { //获取reflect.Type 类型 typ := reflect.TypeOf(a) //获取reflect.Value 类型 val := reflect.ValueOf(a) //获取到a对应的类别 kd := val.Kind() //如果传入的不是struct,就退出 if kd != reflect.Struct { fmt.Println("expect struct") return } //获取到该结构体有几个字段 num := val.NumField() fmt.Printf("struct has %d fields\n", num) //4 //变量结构体的所有字段 for i := 0; i < num; i++ { fmt.Printf("Field %d: 值为=%v\n", i, val.Field(i)) //获取到struct标签, 注意需要通过reflect.Type来获取tag标签的值 tagVal := typ.Field(i).Tag.Get("json") //如果该字段于tag标签就显示,否则就不显示 if tagVal != "" { fmt.Printf("Field %d: tag为=%v\n", i, tagVal) } } //获取到该结构体有多少个方法 numOfMethod := val.NumMethod() fmt.Printf("struct has %d methods\n", numOfMethod) //var params []reflect.Value //方法的排序默认是按照 函数名的排序(ASCII码) val.Method(1).Call(nil) //获取到第二个方法。调用它 //调用结构体的第1个方法Method(0) var params []reflect.Value //声明了 []reflect.Value params = append(params, reflect.ValueOf(10)) params = append(params, reflect.ValueOf(40)) res := val.Method(0).Call(params) //传入的参数是 []reflect.Value, 返回[]reflect.Value fmt.Println("res=", res[0].Int()) //返回结果, 返回的结果是 []reflect.Value*/ } func main() { //创建了一个Monster实例 var a Monster = Monster{ Name: "黄鼠狼精", Age: 400, Score: 30.8, } //将Monster实例传递给TestStruct函数 TestStruct(a) }
const介绍
package main import ( "fmt" ) func main() { var num int num = 9 //ok //常量声明的时候,必须赋值。 const tax int = 0 //常量是不能修改 //tax = 10 fmt.Println(num, tax) //常量只能修饰bool、数值类型(int, float系列)、string 类型 //fmt.Println(b) const ( a = iota b c d ) fmt.Println(a, b, c, d)//0 1 2 3 }