Passing Metal texture2d_array to SceneKit shader modifier

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-12-04 12:11:58
        #include <metal_stdlib>
        #include <metal_texture>
        using namespace metal;
        #pragma arguments
        texture2d<float> mask;

        #pragma body
        constexpr sampler quadSampler(address::clamp_to_edge, filter::linear);

        _surface.diffuse = mask.sample(quadSampler, _surface.diffuseTexcoord);

then on swift side

let mask = SCNMaterialProperty(contents: MDLTexture(named: "gameFrame.png")!)
doorFrame.geometry?.firstMaterial?.setValue(mask, forKey: "mask")
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!