unity Inspector 绘制

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-12-03 16:15:50

在游戏开发中我们很可能需要一些工具,当自己开发工具的时候就需要在inspector页面进行绘制一些内容,我最近在写一些工具上的内容,这里就编写一些我学习这边的一些内容:

1、首先编写的inspector的方法都需要写到Editor文件夹下,这个文件夹没有什么要求,就是名字要写对,unity会在进入界面的时候自行进行编译内容;

 [ExecuteInEditMode] //在编辑模式下运行,不需要运行游戏就会运行
  [CustomEditor(typeof(Test))] //制定是那个脚本需要自定义inspector

该类必须继承Editor ;此处需要引用using UnityEditor


2、在现实该组件脚本的时候u3d会回调OnInspectorGUI()方法,如果此处不回调基类的方法就会不会显示系统 默认的UI界面,所以此处可以自己进行处理

public override void OnInspectorGUI() {
        base.OnInspectorGUI();

    }

用户在选择这个脚本,当将其拖动到指定的对象上时就会回调OnEnable()方法

void OnEnable() {
    }


通过新建立一个SerializedObject 对象,这里target对象是editor提供的一个对象,就是要给那个脚本赋予

的inspector的对象,但是Object的对象需要用的话需要进行乡下转化就可以成为了脚本的对象,也可以采用采

用下面这种方式进行处理获取相应的序列化的对象


 SerializedObject ob = new SerializedObject(target);
SerializedProperty num = ob.FindProperty("num");


此处我写了一个小的demo,这个很简单也是我摸索的一个过程


http://download.csdn.net/detail/xushuangshuang1/8544865

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