设计模式(一)

女生的网名这么多〃 提交于 2019-12-02 15:19:54

1,类之间的关系

      依赖(1类方法调用2类,2类作为参数) 

关联(2类为1类中属性)   

组合(2类作为1类属性且在构造方法中作为组成部分,不可分离存在) 

聚合(2类作为1类属性且在构造方法中作为组成部分,整体与部分的关系,但可分离存在)

泛化(继承)

接口与实现()

2.面向对象设计原则

设计原则名称

设计原则简介

重要性

单一职责原则

(Single Responsibility Principle, SRP)

类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中

★★★★☆

开闭原则

(Open-Closed Principle, OCP)

软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一

个软件实体的基础上去扩展其功能

★★★★★

里氏代换原则

(Liskov Substitution Principle, LSP)

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一

个子类对象

★★★★☆

依赖倒转原则

(Dependency Inversion Principle, DIP)

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

★★★★★

接口隔离原则

(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

★★☆☆☆ 

合成复用原则

(Composite Reuse Principle, CRP)

在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚

至不使用继承关系

★★★★☆

迪米特法则

(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类

不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作

用,而是通过引入一个第三者发生间接交互

★★★☆☆

3.设计模式

      软件模式的基础结构由4个部分构成:问题描述、前提条件(环境或约束条件)、解法和效果。设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

     学习方法:(1)模式动机与定义

                       (2)模式结构与分析

                       (3)模式实例与解析

                       (4)模式效果与应用

                       (5) 模式扩展

根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:  创建型模式主要用于创建对象。  结构型模式主要用于处理类或对象的组合。  行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种: 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

范围\目的

创建型模式

结构型模式

行为型模式

类模式

工厂方法模式

(类)适配器模式

解释器模式

模板方法模式

对象模式

抽象工厂模式

建造者模式

原型模式

单例模式

(对象)适配器模式

桥接模式

组合模式

装饰模式

外观模式

享元模式

代理模式

职责链模式

命令模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

访问者模式

 

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