ZOrder

Cocos2d-x 3.x中Draw calls与ZOrder和纹理材质的关系

谁都会走 提交于 2020-02-29 13:41:45
在Cocos2d-x 3.x中官方优化了引擎渲染的过程 例子 假如有A,B,C三个在不同plist的纹理,且他们的材质不相同,如果程序中 A-1 (表示 addChild(A,1),以下一样) B-1 C-1 Cocos2d-x引擎首先会根据所有子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里ABC都是1,但是ABC材质都不相同,所以 Draw calls = 3 假如程序中是 A-1 B-1 A-2 和上面一样分析,Cocos2d-x引擎首先会根据所有子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里AB都是1,先绘制,但是AB材质都不相同,所以此时 Draw calls = 2,接着A-2绘制A,Draw calls = 3 假如程序中是 A-1 A-2 B-3 从小到大依次绘制,在这里两个A先绘制,且材质都相同,所以此时 Draw calls = 1,接着绘制B-3,Draw calls = 2 博客其他文章列表 http://my.oschina.net/helu/blog 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/178283/blog/761396