状态变量

JAVA【Volidate与锁机制】

怎甘沉沦 提交于 2019-12-03 22:24:52
Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized ”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。本文介绍了几种有效使用 volatile 变量的模式,并强调了几种不适合使用 volatile 变量的情形。 锁提供了两种主要特性: 互斥(mutual exclusion) 和 可见性(visibility) 。互斥即一次只允许一个线程持有某个特定的锁,因此可使用该特性实现对共享数据的协调访问协议,这样,一次就只有一个线程能够使用该共享数据。可见性要更加复杂一些,它必须确保释放锁之前对共享数据做出的更改对于随后获得该锁的另一个线程是可见的 —— 如果没有同步机制提供的这种可见性保证,线程看到的共享变量可能是修改前的值或不一致的值,这将引发许多严重问题。 Volatile 变量 Volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性。这就是说线程能够自动发现 volatile 变量的最新值。Volatile 变量可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或者某个变量的当前值与修改后值之间没有约束。因此,单独使用 volatile 还不足以实现计数器

有状态对象和状态对象

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-12-03 22:16:03
本博客转自: https://blog.csdn.net/eff666/article/details/52495393 有状态就是有 数据存储功能 。有状态对象(Stateful Bean),就是 有实例变量的对象 ,可以保存数据,是非线程安全的。在不同方法调用间不保留任何状态 。其实就是有数据成员的对象 。 无状态就是一次操作, 不能保存数据 。无状态对象(Stateless Bean),就是没有实例变量的对象。不能保存数据,是不变类,是线程安全的。 具体来说就是只有方法没有数据成员的对象,或者有数据成员但是数据成员是可读的对象。 来源: CSDN 作者: cpc q:2531249502 链接: https://blog.csdn.net/qq_43059674/article/details/88718650

深入分析Synchronized原理

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-03 20:06:27
前言 记得开始学习Java的时候,一遇到多线程情况就使用synchronized,相对于当时的我们来说synchronized是这么的神奇而又强大,那个时候我们赋予它一个名字“同步”,也成为了我们解决多线程情况的百试不爽的良药。但是, 随着学习的进行我们知道在JDK1.5之前synchronized是一个重量级锁,相对于j.u.c.Lock,它会显得那么笨重,以至于我们认为它不是那么的高效而慢慢摒弃它 。 不过, 随着Javs SE 1.6对synchronized进行的各种优化后,synchronized并不会显得那么重了 。下面来一起探索synchronized的基本使用、实现机制、Java是如何对它进行了优化、锁优化机制、锁的存储结构等升级过程。 大家可以点击加群【JAVA架构知识学习讨论群】 473984645, (如多你想跳槽换工作,但是技术又不够,或者工作遇到了瓶颈,我这里有一个Java的免费直播课程,讲的是高端的知识点,只要有1-5年的开发工作经验可以加群找我要课堂链接。)注意:是免费的 没有开发经验的误入。 1 基本使用 Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用的方法,也是最简单的一种方法。 Synchronized的作用主要有三个 : 原子性 :确保线程互斥的访问同步代码; 可见性 :保证共享变量的修改能够及时可见

并发编程71道

不羁岁月 提交于 2019-12-03 16:55:41
转 https://www.cnblogs.com/lfs2640666960/p/11488629.html 金九银十跳槽季已经开始,作为 Java 开发者你开始刷面试题了吗?别急,我整理了71道并发相关的面试题,看这一文就够了! 1、在java中守护线程和本地线程区别? java中的线程分为两种:守护线程(Daemon)和用户线程(User)。 任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on);true则把该线程设置为守护线程,反之则为用户线程。Thread.setDaemon()必须在Thread.start()之前调用,否则运行时会抛出异常。 两者的区别: 虚拟机(JVM)何时离开,Daemon是为其他线程提供服务,如果全部的User Thread已经撤离,Daemon 没有可服务的线程,JVM撤离。也可以理解为守护线程是JVM自动创建的线程(但不一定),用户线程是程序创建的线程;比如JVM的垃圾回收线程是一个守护线程,当所有线程已经撤离,不再产生垃圾,守护线程自然就没事可干了,当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。 扩展:Thread Dump打印出来的线程信息,含有daemon字样的线程即为守护进程,可能会有:服务守护进程、编译守护进程、windows下的监听Ctrl

java面试题

大憨熊 提交于 2019-12-03 02:15:55
Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。 JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。 具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。 2. == 和 equals 的区别是什么? == 解读 对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示: 基本类型:比较的是值是否相同; 引用类型:比较的是引用是否相同; 代码示例: String x = "string"; String y = "string"; String z = new String("string"); System.out.println(x==y); // true System.out.println(x==z); // false System.out.println(x.equals(y)); // true System.out.println(x.equals(z)); //

Unity进阶:PlayMaker

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 PlayMaker基于状态机的可视化编程工具,playmaker内部实现会为其创建一个类,在其实例化和序列化时会有开销(建立通过缓冲池避免),对复杂度要求较高的逻辑也可以将其封装到PlayMaker的Action中 playMaker基于有限状态机,一个状态机包括若干个状态节点,组合在一起形成游戏逻辑。每个状态节点包括若干Action,这些Action对应的就是Unity内的具体游戏功能,如播放动画,移动位置 PlayMaker状态机不能单独存在(其本身也是继承自MonoBehaviour),选择一个GameObjec,- PlayerMaker -> Components -> Add FSM to Selected Objects;将状态机指定给选中的GameObject,一个GameObject可以有多个状态机 State(状态) 创建状态机后,默认拥有一个状态节点,也就是起始节点,名为State1 在PlayMaker窗口中点击鼠标右键

MySQL状态变量Aborted_connects与Aborted_clients浅析

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:06:11
Aborted Connect If a client is unable even to connect, the server increments the Aborted_connects status variable. Unsuccessful connection attempts can occur for the following reasons: ・ A client attempts to access a database but has no privileges for it. ・ A client uses an incorrect password. ・ A connection packet does not contain the right information. ・ Aborted Clients If a client successfully connects but later disconnects improperly or is terminated, the server increments the Aborted_clients status variable, and logs an Aborted connection message to the error log. The cause can be any of

Linux线程间同步的几种方式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:56:30
信号量强调的是线程(或进程)间的同步:“信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在sem_wait的时候,就阻塞在那里)。当信号量为单值信号量时,也可以完成一个资源的互斥访问。信号量测重于访问者对资源的有序访问,在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。 可以用于不同进程间或多线程间的互斥与同步 创建打开有名信号量 sem_t *sem_open(const char *name, int oflag); sem_t *sem_open(const char *name, int oflag, mode_t mode, unsigned int value); //成功返回信号量指针;失败返回SEM_FAILED,设置errno name是文件路径名,但不能写成/tmp/a.sem这样的形式,因为在linux下,sem都是在/dev/shm目录下,可写成"/mysem"或"mysem",创建出来的文件都是"/dev/shm/sem.mysem",mode设置为0666,value设置为信号量的初始值.所需信号灯等已存在条件下指定O_CREAT|O_EXCL却是个错误。 关闭信号量,进程终止时,会调用它 int sem_close(sem

Java内存模型

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:40:30
CPU的缓存模型 CPU的缓存模型: CPU缓存模型下会存在并发问题: 1、线程1读取flag=0,并存在CPU缓存,线程2读取flag=0,并存在CPU缓存。 2、线程1将flag=0修改为flag=1,并刷新到到CPU缓存中,但不会立刻刷新到主内存中。 3、线程2感知不了flag已经修改为1,仍然认为flag=0。 缓存一致性协议(MESI协议) MESI协议 : 保证在cpu缓存模型下不会出现多线程并发读写变量,没有办法及时的感知问题出现的机制。 对内存数据访问的控制类似于读写锁,它针对同一地址的读内存操作是并发的,而针对同一地址的写内存操作是独占的,一个处理器往内存中写数据时必须持有该数据的所有权。 处理器高速缓存的底层数据结构 : 拉链散列表的结构,每个bucket挂了很多的cache entry,每个cache entry由三个部分组成:tag、cache line和flag,其中的cache line就是缓存的数据(可以包含多个变量的值),tag指向了这个缓存数据在主内存中的数据的地址,flag标识了缓存行的状态。 处理器在读写高速缓存的时候,实际上会根据变量名执行一个内存地址解码的操作,解析出来index、tag和offset。index用于定位到拉链散列表中的某个bucket,tag是用于定位cache entry,offset是用于定位一个变量在cache

java面试题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 20:59:24
面向对象的三个特征 封装,继承,多态,这个应该是人人皆知,有时候也会加上抽象。 多态的好处 允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。主要有以下优点: 可替换性:多态对已存在代码具有可替换性 可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的。 灵活性 简化性 代码中如何实现多态 实现多态主要有以下三种方式: 3. 同一类中进行方法重载 虚拟机是如何实现多态的 动态绑定技术(dynamic binding),执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际类型调用对应的方法。 接口的意义 接口的意义用三个词就可以概括:规范,扩展,回调。 抽象类的意义 抽象类的意义可以用三句话来概括: 为其他子类提供一个公共的类型 封装子类中重复定义的内容 定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的 接口和抽象类的区别 比较 抽象类 接口 默认方法 抽象类可以有默认的方法实现 java 8之前,接口中不存在方法的实现. 实现方式 子类使用extends关键字来继承抽象类.如果子类不是抽象类,子类需要提供抽象类中所声明方法的实现. 子类使用implements来实现接口,需要提供接口中所有声明的实现. 构造器 抽象类中可以有构造器, 接口中不能