中资源

Kubernetes中资源配额管理

做~自己de王妃 提交于 2020-01-13 13:59:56
设置资源请求数量 创建Pod的时候,可以为每个容器指定资源消耗的限制。Pod的资源请求限制则是Pod中所有容器请求资源的总和。 apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: requests-pod spec: containers: - image: busybox command: ["dd", "if=/dev/zero", "of=/dev/null"] name: main resources: requests: cpu: 200m memory: 10Mi 如果不指定CPU请求资源,表示不关心容器会分到多少CPU资源,有可能会一直分不到而处于等待状态。指定资源请求表示Pod对资源的最小需求,因此在调度的时候会如果Node剩余的资源不能满足Pod的需求,则不会调度到对应的Node上。Scheduler调度的时候并不关注在调度时具体的资源使用情况,而是根据现存Pod的资源请求情况来进行调度。这就会有问题,特别是当允许Pod使用超过请求的资源时。下面的图一看就能理解。 调度判断首先将不符合请求的Node排除在外,然后将符合要求的Node进行排序。节点排序根据资源请求数量的不同分为两个策略, LeastRequestPolicy 和 MostRequestPolicy 。从字面上我们可以看到,一个是优先分派到资源请求少的节点

WPF中资源引用方式汇总

梦想的初衷 提交于 2019-12-09 04:29:40
  在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。   先从资源是否编译到程序集分类   一.程序集资源     资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中     为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点: 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录。 不要在Project Properties中使用Resource选项卡,WPF不支持这种类型的资源URI。     使用资源     可以在XAML中使用如下方式使用资源      < Image Source ="Image/yun.png" ></ Image >     也可以使用代码,不过这里有相对路径和绝对路径之分 img.Source= new BitmapImage( new Uri( @" E:\Photo\Image\yun.png " )); img.Source = new BitmapImage( new Uri( " Image/yun.png " ,UriKind.Relative));     但在实际项目中,资源总在另外一个程序集中,那么就需要跨程序集访问资源。语法如下:     pack://application:,,,

WPF中资源字典引用出错

大兔子大兔子 提交于 2019-12-09 04:29:23
问题描述:新建类库项目,然后添加了WPF窗口,以及资源字典。若资源字典放在根目录,即不放入文件夹下面,则不会出错。若是放到比如Themes文件夹下面,就会提示编译错误:找不到资源文件。 部分截图如下: <Window.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="Themes/Dictionary.xaml"></ResourceDictionary> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Window.Resources> 如果该项目是直接新建的WPF项目,则不会出现此类情况。 现有如下2个解决方案: 1.资源字典不要放到文件夹下面; 2.修改路径描述,具体如下: <Window.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="/ClassLibrary2;component/Themes/Dictionary.xaml"></ResourceDictionary> <

WPF中资源的引用方法

南笙酒味 提交于 2019-12-09 04:29:07
WPF中资源的引用方法 这里主要是以图片的引用为例。 一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri("images/1.jpg",UriKind.Relative)); 2、使用更累赘的绝对Uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ("Pack://application:,,,/iamges/1.jpg")); (这三个逗号实际上是三个转义的斜杠。换句话说,上面显示的包含应用程序URI的Pack URI 是以application:///开头) 二、引用位于其他程序集中的资源 路径的表示方法:Pack://application:,,,/AssemblyName;Component/ResourceName 例如:如果图像被嵌入到一个一引用的名称为ImageLibrary的程序集中,需要使用如下所示的URI: img.Source=new BitmapImage(newUri(“Pack://application:,,,/ImageLibrary;Component/images/1.jpg"));

WPF中资源的引用方法

点点圈 提交于 2019-11-30 14:45:34
一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri("images/1.jpg",UriKind.Relative)); 2、使用更累赘的绝对Uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ("Pack://application:,,,/iamges/1.jpg")); (这三个逗号实际上是三个转义的斜杠。换句话说,上面显示的包含应用程序URI的Pack URI 是以application:///开头) 二、引用位于其他程序集中的资源 路径的表示方法:Pack://application:,,,/AssemblyName;Component/ResourceName 例如:如果图像被嵌入到一个一引用的名称为ImageLibrary的程序集中,需要使用如下所示的URI: img.Source=new BitmapImage(newUri(“Pack://application:,,,/ImageLibrary;Component/images/1.jpg")); 或者从更实用的角度,可以使用等价的相对Uri img

Spark中资源与任务的关系

你。 提交于 2019-11-28 16:35:16
在介绍Spark中的任务和资源之前先解释几个名词: Dirver Program:运行Application的main函数(用户提交的jar包中的main函数)并新建SparkContext实例的程序,称为驱动程序,通常用SparkContext代表驱动程序(任务的驱动程序)。 Cluster Manager:集群管理器是集群资源管理的外部服务。Spark上现在主要有Standalone、YARN、Mesos3种集群资源管理器。Spark自带的Standalone模式能满足绝大部分         Spark计算环境中对集群资源管理的需求,基本只有在集群中运行多套计算框架时才考虑使用YARN和Mesos。通常说的Spark on YARN或者Standalone指的就是         不同的集群资源管理方式(资源管理器)。 Worker Node:集群中可以运行Application代码的工作节点(计算资源)。 Executor:  在Worker Node上为Application启动的一个工作进程,在进程中负责任务(Task)的运行,并且负责将数据存放在内存或者磁盘上,在Excutor内部通过多线程(线程池)        并发处理应用程序的具体任务(在计算资源上运行的工作进程)。        每个Application都有各自独立的Executors