游戏设计

《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》9:动画融合

孤者浪人 提交于 2019-12-05 08:35:28
注:本系列进阶教程仅针对 引擎编辑器: v1.2.2 及以下版本 动画融合 素材资源 工程文件 在本实例中,我们分别制作了融合后的人物动画和未融合的人物动画,通过两者的对比,展示了Genesis-3D编辑器所提供的完美的动画融合效果。 1.创建工程。我们可以直接利用之前做好的“动画”工程。在入门实例中找到 “动画” ,点击“工程下载”下载工程,打开工程,一个人物动画出现在场景中: 2.运行游戏,可以看到人物动画效果: 3.为了形成对比,我们需要在场景中放两个人物动画,一个设置动画融合,另一个不设置,通过比较看出效果: (1)复制人物动画zhujue_02,粘贴,可得到完全相同的第二个人物动画: (2)此时场景中就有了两个人物。从左到右分别命名为"player01"和"player02",调整人物位置,使其如下图排列: 4.编辑代码 (1) 找到动画的代码文件UserDefCSharp.csproj,用Mono打开。如果已经将Mono和Genesis-3D编辑器连接,那么直接双击脚本文件,就能打开。 (2)往里添加控制动画融合的代码。添加后代码如下: 01 using System; 02 using System.Runtime.CompilerServices; 03 using ScriptRuntime; 04 namespace ScriptRuntime 05 { 06

制作游戏多简单??

一笑奈何 提交于 2019-11-29 18:43:26
摘要:制作游戏多简单?? 很多人都对游戏设计有兴趣,讲了这几场下来,我发现大家对游戏设计抱有很大的好感... 可是听完以后,感觉非常失望的感觉... 所以,今天就贴了这篇~~ 事实上,要说我蛮推崇XNA的话,也算是吧,因为它提供很好的环境 让初学者可以轻松上手... 一个游戏可以分成哪些基础部分呢? 最近大家都在玩3D游戏,所以我们就用3D游戏来说吧~ 你们认为一个3D游戏,可以分解成什么样子? 我是这样认为... 3D模型、场景的呈现(人物脚色) 2D贴图(像是血量阿、道具贴图等) 音乐、音效 输入设备 物理引擎 以上所说的,大概只有物理引擎没有跟大家说过 想制作游戏,可以用以上所说的来完成,只是可能会执行比较慢,毕竟没有太考虑效率问题 一个简单的游戏这样就够了...但是起马光3D模型的部分,说完以后大家都没耐性了ORZ 现在在大学中,上了很多课程,事实上几乎都涉及到游戏设计... C/C++、JAVA、C#、线性代数、电脑绘图、电脑动画、微积分等 这种看到很多人就头痛了...不过想要做完一个有趣的游戏很多都要考量 说了这么多,只是想说,游戏设计可以很简单,所以大家可以借由在这边贴的简单XNA范例拼凑出一个游戏 我也希望好好努力,写出好玩的XNA GAME~ 祝大家XNA游戏开发顺利 原文: 大专栏 制作游戏多简单?? 来源: https://www.cnblogs.com