用户体验要素——产品系统设计方法
用户体验已经成为了每个互联网人的口头词,特别是互联网产品经理或产品设计师。 的确,对于任何一个互联网产品而言,体验都是非常重要的。 但是具体的用户体验到底指的是哪些方面,界面,UI,还是交互,其中到底是什么因素决定了一个产品体验的好与坏?而这些因素之间具体是什么的逻辑关系?决定体验好与坏的整体框架是什么?这是我一直想弄明白的事情。 前后读了很多与用户体验相关的书籍,其中美国作家加瑞特的《用户体验的要素》给了我很好的解答。不过真的感觉这本书不应该取这个名字,这点体验的确很不好,没弄明白读者到底想知道什么。 首先整个产品设计分为5个大的方面,由低到高,底层根本原因决定上层形态构成。和网站分层也很形象。 1. 战略层:我们为什么要做这个产品? 2. 范围层:我们要建设什么样的内容? 3. 结构层:如何呈现给用户?模式、顺序、优先级? 4. 框架层:哪些功能在哪些页面上完成?这些功能在页面上如何实现? 5. 表现层:不仅是美化,而是产品功能是否得到很好的展示? 1.战略层 (内)我们要从这个产品中得到什么?产品目标是什么? (外)我们的用户要从这个产品中得到什么?产品需求是什么? 产品目标?也许大部分的产品都会是以用户为出发点的,都是为了满足用户需求,赢得市场利润。 那么用户需求是什么?这个可能就是用户体验最大的挑战,就是比用户自己更准确地去理解他们的需求。 用户需求核心:可用、易用的产品