艺术

国画的起源

风流意气都作罢 提交于 2019-12-04 08:49:08
国画大家都知道是我国流传文化之一,那么大家知道国画起源于什么朝代吗?下面让 成人国画培训 为大家讲解一下吧。 国画起源于汉代,当时 汉朝人认为中国是居天地之中者,所以称为中国,将中国的绘画称为 “中国画”,简称“国画”。主要指的是画在绢、宣纸、帛上并加以装裱的卷轴画。国画是汉族的传统绘画形式,是用毛笔蘸水、墨、彩作画于绢或纸上。工具和材料有毛笔、墨、国画颜料、宣纸、绢等,题材可分人物、山水、花鸟等,技法可分具象和写意。中国画在内容和艺术创作上,体现了古人对自然、社会及与之相关联的政治、哲学、宗教、道德、文艺等方面的认知。 两汉和魏晋南北朝时期,域外文化的输入与本土文化所产生的撞击及融合,使这时的绘画形成以宗教绘画为主的局面,描绘本土历史人物、取材文学作品亦占一定比例,山水画、花鸟画亦在此时萌芽。隋唐时期社会经济、文化高度繁荣,绘画也随之呈现出全面繁荣的局面。山水画、花鸟画已发展成熟 ,宗教画达到了顶峰,并出现了世俗化倾向;人物画以表现贵族生活为主,并出现了具有时代特征的人物造型。五代两宋又进一步成熟和更加繁荣,人物画已转入描绘世俗生活,宗教画渐趋衰退,山水画、花鸟画跃居画坛主流。而文人画的出现及其在后世的发展,极大地丰富了中国画的创作观念和表现方法。元、明、清三代水墨山水和写意花鸟得到突出发展,文人画和风俗画成为中国画的主流,随着社会经济的逐渐稳定,文化艺术领域空前繁荣

百词斩

爷,独闯天下 提交于 2019-12-03 23:04:16
一.一年级上 1.sense [sens] n 觉官能(即视、听、嗅、味、触五觉);(对重大事情的)感觉,意识;理解力;判断力 v感觉到;意识到;觉察出;检测出 our eyes can sense many colors. 2.shape [ʃeɪp] n.形状;外形;样子;呈…形状的事物;模糊的影子;状况;情况 v.使成为…形状(或样子);塑造;决定…的形成;影响…的发展;准备(做某动作);摆好姿势 in the shape of a seven 3.cute [kjuːt] adj.可爱的;漂亮迷人的;有性吸引力的;性感的;精明的;机灵的 4.culture [ˈkʌltʃər] n 文化,文明(指国家或群体的风俗、信仰、艺术、生活方式及社会组织);文化(指拥有特定信仰等的国家、群体等);文化(艺术、音乐、文学等的统称) v.培养(细胞或细菌) 5.favorite [ˈfeɪvərɪt] adj.特别受喜爱的 n.特别喜爱的人(或物);受宠的人;得到偏爱的人;(国王的)宠臣;亲信,心腹;(尤指马)最有希望获胜者 6.candle [ˈkændl] n.蜡烛 7.shiny [ˈʃaɪni] adj.光亮的;锃亮的;反光的;有光泽的 Her shiny black hair is beautiful. 8.plant [plænt] n.植物;发电厂;工厂;(工业用的

听力|美术史

女生的网名这么多〃 提交于 2019-12-03 12:13:12
Classical art:greece Sculpture:white marble statue Polychrome--monochrome 彩色 -- 黑白 pigment 颜料 Contrapposto--counterpoise 对立平衡 Elegant balance Middle ages:the early(dark ages)--the med----the late Feudalism:small scale and local ----localism King vassal 王臣 lord 地主 peasant 农民 ---bandit 强盗 ---- No social mobility 没有社会流动性 民俗: europe was dominated by superstition Witch hunt 女巫 Urine as an antiseptic No fork---devil’s pitchfork Bloodletting cures everything Christian fine art Religious art with catholic subjects and themes Stained glass 彩色玻璃 Secular art 世俗艺术 -----religious art 宗教艺术 Icon paintings

美术是UI设计的必修课吗?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:43:02
美术功底是做UI 设计必备条件吗?美术是学UI设计的必修课吗?这是很多人想学UI设计却犹豫不决的源头。我不是科班出身怎么办?我审美能力差怎么办?别急,今天阿多比设计学院的小编一一为您解答。   首先,业内UI设计的很多大佬都不是科班出身,不是艺术生,也不学设计类的,反而是纯正的理工生,这证明没有美术基础也是可以做UI设计的。   但是你如果要去做游戏UI那就另当别论了,做游戏UI的话,公司是一定要求你有着很强的美术功底的,画功决定了一个游戏UI的上限和下限,无论你去哪家公司,最开始让你做的事情就是画图标,画各种各样的图标,先画完图标才会去做界面。然后再加上素描,结构,色彩等等绘画基础的知识和专业的UI设计的技能,才能完成游戏UI设计的内容。相比较其他行业的UI设计师的确工作会繁琐一些,但是大家都知道,做游戏赚钱呀。游戏UI相较同等等级其他行业的UI,工资还是会高不少的了。   再说普通行业的UI设计,UI设计中一定是需要较强的观察能力和审美能力的,以及配色等等,而这些能力其实更偏向于设计类的基础,UI设计里的审美。实际上已经不能算是你的审美了,往往你要做的是将设计做到适合产品或者顾客满意,这样配色也大部分取决于用户和产品,同时也是属于交互设计的一部分。   但是如果要用到插画人物等等怎么办?用素材呀,没有素材找外包。这就是为什么你有美术功底,会手绘的公司更愿意要你

谈美-朱光潜-云图

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:43:02
《谈美》是朱光潜先生以书信体形式为青年写的一本美学入门书,自问世以来即深受好评,被视为学术性与普及性兼备的经典之作。全书从“要求人生净化,先要求人生美化”的理念出发,顺着美感态度的特性、艺术与人生的距离、美感经验与移情的关系、美感与快感、自然美与艺术美等问题次第展开,最后呼吁人们“慢慢走,欣赏啊”,因为“欣赏之中都寓有创造,创造之中也都寓有欣赏”。 原文:https://www.cnblogs.com/LearnFromNow/p/9348398.html

ZBrush 2018技术

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:33:02
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