音乐

获取Audio音乐的总时长

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:05:01
html页面引入js文件:jquery.jplayer.min.js js代码: var time = audio . duration ; var total_time = $ . jPlayer . convertTime ( time ); // 如果获取到了歌曲总时间,则显示,否则显示加载中... if ( time > 0 ){ $ ( "#totaltime" ). html ( total_time ); } else { $ ( "#totaltime" ). html ( "加载中..." ); } 其他方法: https://blog.csdn.net/qq_42894622/article/details/89421262 let musicDom = document . getElementsByTagName ( 'audio' )[ 0 ]; // 获取AudioDom节点 musicDom . load (); //因为source标签不能直接更改路径,所以整个audio标签必须重新加载一次 musicDom . oncanplay = function () { console . log ( "音乐时长" , musicDom . duration ); //音乐总时长 //处理时长 var time = musicDom . duration

30岁的程序员_我没有活成理想的模样_失败吗

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:59:01
第一批90后已近而立,相信他们中的每个人在年少的时候都曾经憧憬过长大后的图景:做医生当老师做大官,开飞机打怪兽赚大钱……程序员(媛)们自然也不例外。 那么,许多年过去了,程序员(媛)们都实现年少时候的愿望了吗?有没有活成自己想要的样子呢? 苏芸,91年,女,坐标南京   念小学的时候,憧憬自己长大后的生活像童话故事书里所图画和书写的那样:从此,王子和公主过上了幸福的生活。 到了读中学的时候,受当时流行的台湾偶像剧的影响,整天幻想着自己什么时候能遇上F4、陆子皓那样帅气多金的富二代,然后产生一段美丽浪漫又充满搞笑色彩的爱情故事。 后来上了大学,突然发现曾经的那些憧憬和幻想是多么的幼稚,转而开始为自己的将来规划另一种看起来更为理性的生活。 每天按时上下班,上班的时候穿着职业套装行走在高端大气的写字楼里,妆容精致,面含微笑,和同事们探讨工作;下班后按时走人,回到出租屋(不久以后便是自己的家中)洗手作汤羹,吃完饭去健身去跑步去逛超市,去做自己喜欢的事。周末约朋友去看电影去吃火锅,节假日去不同的地方旅游,可着劲的浪,反正有大把的工资。 理想是丰满的,现实却是骨干的。硕士毕业去了500强,拿着少女时期从没想过的薪水,过着少女时期做梦也没想过的日子。 自从毕业在这家了不起的企业里做了程序媛,我的生活除了工作还是工作,做饭健身逛超市成了奢侈的幻想,晚上在加班,周末在加班,节假日也在加班

Android中播放音乐的几种方式

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及,RxJava2的被压、解除订阅等知识点,虽然简单,最起码没有丢了RxJava,后续Rxjava会继续研究,做记录. andorid提供了对声音和视频处理的api包android.media.本文编写了针对这几种方式播放的Demo,文章最后贴出。 一、 MediaPlayer播放音频 对于android音频的播放,这个类可能是大家最熟悉的了,从入门就一直想编写一个自己的音乐播放器,有木有?MediaPlayer确实强大,提供了对音频播放的各种控制,生命周期: 2. 播放Raw下的元数据 //直接创建,不需要设置setDataSource mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this, R.raw.audio); mMediaPlayer.start(); 3. MediaPlayer设置播放源的4中方式 setDataSource (String path) //从sd卡中加载音乐 mMediaPlayer.setDataSource("../music/samsara.mp3") ; //从网路加载音乐 mMediaPlayer

推荐算法-欧几里得距离

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:55:01
一、欧几里得距离 用来记录两个向量之间的距离。 欧氏距离越小,两个用户相似度就越大,欧氏距离越大,两个用户相似度就越小。 二维空间的公式: 到原点的欧氏距离。 三维空间的公式: n维空间的公式: 二、闵可夫斯基距离 当p=1时,即为曼哈顿距离; 当p=2时,即为欧几里得距离 三、实现一个简单的音乐推荐系统 1、基于相似用户做推荐 跟你听类似歌曲的人,看作口味相同的用户。 通过用户的行为来定义对歌曲的喜爱程度,给每个行为定义一个得分,得分越高表示越喜爱: 每个人对歌曲的喜爱程度表示为如下: 通过欧几里得距离来计算两个向量之间的相似度 小明:(4,5,2,1,0,3,2,0,1,1) 2、基于相似歌曲做推荐 新用户还没收集足够多的行为数据,则基于相似歌曲进行推荐。 基于歌曲特征项计算相似度,我们可以对歌曲定义一些特征项【伤感、愉快、摇滚、民谣、柔和、高亢】 人工给每首歌每个特征项打分,工程浩大,存在个人主观性,影响推荐的准确性,不可行。 那么通过什么数据来量化两个歌曲的相似程度? 对于两首歌,如果喜欢听的人群都是差不多的,就可以侧面反映出这两首歌比较相似。 来源:博客园 作者: 与君共舞 链接:https://www.cnblogs.com/wjh123/p/11401653.html

Scratch 少儿编程之旅(四)― Scratch入门动画《小猫捉蝴蝶》(中)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
本期内容概括: 了解 Scratch 的更多操作,用【无限循环】来更改“小猫”角色的; 添加【碰到边缘就反弹】积木块指令; 更改角色的旋转模式和造型,让”小猫”走路更生动; 两种【循环】语句的区别; 给添加背景音乐; 课后思考与实践。 ―――――――――― 在上一次课程中,我们不仅学习了 Scratch 一些简单的基本操作,还给”小猫”这个角色添加了,并且还学习了在编程中,什么是【循环】。 今天我们继续在Scratch中做更多操作,让《小猫捉蝴蝶》这个更丰富,了解更多Scratch的功能和编程知识。 一. 打开已有的项目 上节课结束时,我们把没有完成的《小猫捉蝴蝶》项目存储到了自己的电脑上。这次我们直接打开这个项目,继续操作。 在菜单栏里点击【文件】选择【从电脑中上传】,然后选中我们之前保存的项目,点击“打开”,这样就打开了一个已有的项目。 在以后我们的创作中,我们都用这种方式保存和打开项目,以便我们可以分次来完成。 二. 更改“小猫”的脚本,理解两种循环的区别 上次课我们完成了让“小猫”走4个十步的代码,这次我们不想让“小猫”走几步就停下,想让“小猫”一直不停的走。 我们在积木区的【】中找到【无限循环】积木块,来替代旧代码中【有次数的循环】积木块。 两个循环的位置如下图所示: 那么这两种循环有什么区别呢? 【无限循环】意思是“永远重复做同样的事情”。比如我们生活中的例子

scratch少儿编程第一季――09、声音模块:吹拉弹唱我也会

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:40:02
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的指令,学会了制作特效。 本期我们来学习如何给配音。 声音模块的指令不是很多,我们一起来看看吧。 首先第一个就是播放声音,里面默认插入了喵叫声。 我们点击指令就会听到喵叫声。 第二个指令和这个差不多都是播放喵叫。 如果单独播放他们之间没有任何差别,所以我们分别在后面插入一个声音。 这样大家就能感受到不一样了,赶紧输入去体验吧。 再来看看一个很好理解的指令 如果我们输入这些,点击运行会发现喵叫没有播放。 其实并不是没有播放而是刚播放就被停止了。 大家换成第二个指令试试。 接下来是一个重量级的指令。我们点击下拉菜单可以看到很多音效可以选择。 大家对音乐感觉兴趣的朋友去逐一试试。 接下来是一个休止指令。 懂音乐的朋友一定不需要解释,不懂音乐的朋友也不需要太多解释。 可以简单的理解为等待。 大家可以修改休止拍数来体验一下。 下面一个是钢琴琴键弹奏。说的好像很专业,其实我也不懂这些数字是什么意思。 只是感觉如果你懂音乐也会 Scratch 。就可以制作很美妙的音乐出来。 Scratch 虽然是,但并不代表它不强大,以后你会见识到它的威力。 接下来我们继续往下看。 我们将乐器设分别设为1,2,3,然后试试看,就能感受到它的作用了。 音乐我不懂,只知道声音不一样。 专业的事情交给专业的人士去解释吧。 接下来我们看看音量的指令。

酷狗音乐去广告破解VIP版 V8.0.2.0 免付费版

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:36:01
  酷狗音乐(kugou)是国内最大也是最专业的p2p音乐共享软件。   酷狗音乐VIP去广告优化版下载: http://www.345down.com/soft/35914.html   酷狗主要提供在线文件交互传输服务和互联网通讯,采用了p2p的先进构架设计研发,为用户设计了高传输效果的文件下载功能,通过它能实现p2p数据分享传输,还有支持用户聊天、播放器等完备的网络娱乐服务,好友间也可以实现任何文件的传输交流,通过kugoo,用户可以方便、快捷、安全地实现音乐查找,即时通讯,文件传输,文件共享等网络应用。   【去广告版特点】   1、剔除官方捆绑的附加软件   2、剔除弹窗广告,文字连接广告   3、剔除播放列表广告,去掉游戏和手机版按钮   4、去后台生成报告文件和垃圾数据文件-去在后台下载垃圾应用数据   5、去插入移动设备弹窗复制歌曲和手机安装酷狗音乐   6、去新版增加的智慧型手机安装驱动的相关文件   7、破解VIP权限,可不登陆直接下载无损音乐 转载请标明出处: 酷狗音乐去广告破解VIP版 V8.0.2.0 免付费版 文章来源: https://blog.csdn.net/z1461291690/article/details/90637884

功能特别强大的音乐采集器――Kontakt 6 mac版

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
Kontakt 6 for Mac 是一款功能特别强大的音乐采集器,支持REX、EXS、AIFF、WAV和SDII等不同格式的声音文件进行采样。kontakt 6拥有37个新滤波器,4个新的车载演播室效果,更新的时间伸缩,新的仪器总线系统等功能,使Mac用户能够创造出更好的乐器和更强大,更富表现力的声音。 Kontakt 6 for Mac 6.1.0激活版 安装教程为大家附上,需要的朋友不要错过。 mac kontakt 6安装和激活的图文教程 特别注意:使用 5.6.0 K'd kontakt(Applications / Native Instruments / kontakt)添加库 1、kontakt mac激活版镜像包下载完成后打开,首先双击【kontakt v6.0.3Installer.pkg】进行安装。 2、按照Kontakt安装提示,依次点击【继续】即可。 3、提示软件许可协议,点击【同意】即可。 4、在【Macintosh HD】上自定义安装,所需空间836.8MB,点击【继续】,进行下一步继续点击【安装】,如下图所示: 5、输入您的Mac电脑密码,点击【安装软件】。 6、小编亲测安装速度很快,请耐心等待。 7、kontakt 6安装完成,点击【关闭】 8、返回kontakt 6 mac激活版镜像包,双击【kontakt v6.1.0Update.pkg

基于神经网络的音乐流派分类

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
我将其分为以下几类: 蓝调 古典 国家 嘻哈 爵士乐 金属 流行的 雷鬼 rock 基于神经网络的音乐流派分类 结果 我发现了一篇题为“用于音频分类和聚类的基准数据集”的论文。并将其中一个非常类似的任务作为我的基准,它分类的类型:蓝调,电子,爵士,流行,嘻哈,摇滚,民谣,另类,恐怖。 参考github地址: https://github.com/mlachmish/MusicGenreClassification 利用神经网络进行音频数据分类 Let’s solve the UrbanSound challenge! Urban Sound challenge . This practice problem is meant to introduce you to audio processing in the usual classification scenario. The dataset contains 8732 sound excerpts (<=4s) of urban sounds from 10 classes, namely: air conditioner, car horn, children playing, dog bark, drilling, engine idling, gun shot, jackhammer, siren, and street

添加音乐背景

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:05:13
所需头文件 #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,“winmm.lib”) 步骤 2.导入资源文件 3.导入成功之后可以直接写代码播放 播放音乐的全部代码如下 #include"resource.h" //导入资源之后有一个resource.h头文件 记得加上 #include<Windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,“winmm.lib”) int main() { PlaySound(LPWSTR(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP); //PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP); //上面两种方式都可以 IDR_WAVE1 是导入资源的ID //下面针对第三个参数做一下解释 //SND_RESOURCE 表示使用的资源文件(如果是文本文件 exe要带上一个音乐文件才能实现音乐播放) //SND_ASYNC 异步播放 //SND_LOOP 循环播放 必须要用到SND