效率

用MFC如何高效地绘图

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-11-27 01:45:34
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏 幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时, 总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容 反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来 在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。 当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来 绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。 有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的, 其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。 例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100); 这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见 闪烁。其实从道理上讲

用MFC如何高效地绘图

一曲冷凌霜 提交于 2019-11-27 01:45:22
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏 幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时, 总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容 反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来 在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。 当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来 绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。 有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的, 其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。 例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100); 这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见 闪烁。其实从道理上讲

用MFC如何高效地绘图

☆樱花仙子☆ 提交于 2019-11-27 01:45:00
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中, OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的 。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。 有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。 例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100); 这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见闪烁。其实从道理上讲

C++ for循环效率

浪尽此生 提交于 2019-11-27 01:17:06
1、考虑二维数组,在C++中,以先行后列的方式存储连续的数组元素。也就是同一行的元素在一起,同一列的元素之间有间隔,且间隔相同。理想情况下,二维数组的元素是随机访问的,可以直接定位,即i*列数+j。因此,对于二层for循环访问二维数组的元素,先行后列与先列后行的效率应该是一样的。但是,二维数组的数据往往需要多个内存分页才能容纳,由于C++同一行的元素在一起,先行后列,更符合空间局部性,可以减少换页。因此,先行后列的效率高。 2、考虑二层for循环,有大循环和小循环。大循环在内部效率高。为什么?可简单地认为,跨越循环层是个耗时耗资源的操作,大循环在内部,跨越循环层的次数少。从另一方面理解,大循环在内部,相当于尽量把一个内存分页填满,更符合空间局部性。 转载于:https://www.cnblogs.com/nzbbody/p/3623745.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30902675/article/details/99234720

scrapy爬取效率提升配置

扶醉桌前 提交于 2019-11-26 18:09:38
增加并发:   默认scrapy开启的并发线程为32个,可以适当进行增加。在settings配置文件中修改 CONCURRENT_REQUESTS = 100 值为100,并发设置成了为100。 降低日志级别:   在运行scrapy时,会有大量日志信息的输出,为了减少CPU的使用率。可以设置log输出信息为INFO或者ERROR即可。在配置文件中编写: LOG_LEVEL = ‘INFO’ 禁止cookie:   如果不是真的需要cookie,则在scrapy爬取数据时可以禁止cookie从而减少CPU的使用率,提升爬取效率。在配置文件中编写: COOKIES_ENABLED = False 禁止重试:   对失败的HTTP进行重新请求(重试)会减慢爬取速度,因此可以禁止重试。在配置文件中编写: RETRY_ENABLED = False 减少下载超时:   如果对一个非常慢的链接进行爬取,减少下载超时可以能让卡住的链接快速被放弃,从而提升效率。在配置文件中进行编写: DOWNLOAD_TIMEOUT = 10 超时时间为10s 来源: https://www.cnblogs.com/open-yang/p/11330108.html

Dropzone(文件拖拽操作效率工具)如何使用?dropzone操作方法

谁都会走 提交于 2019-11-26 17:13:07
Dropzone是Mac的生产力应用程序,可以更快,更轻松地移动和复制文件,启动应用程序,上传到许多不同的服务等。Dropzone如何使用?这款拖拽就能操作的软件非常不错,下面为您介绍dropzone操作方法,一起来看看吧。 Dropzone for Mac(文件拖拽操作效率工具) Dropzone for mac是一款帮助用户提高工作效率的Mac应用软件,Dropzone这款软件是用户的各种早错都变得非常的方便,大多数的任务都可以用拖拽的方式进行操作,提高了用户的工作效率。 dropzone操作方法 1.将文件拖到屏幕顶部 2.打开您的操作网格。将文件拖放到所需的操作上 3.操作在您的文件上执行! 来源: https://blog.csdn.net/weixin_44886710/article/details/98969022

工具-效率工具-listary快速打开文件,win+R使用(99.1.1)

心已入冬 提交于 2019-11-26 14:50:57
目录 1.使用WIN+R打开软件 2.使用listary软件 @(listary快速打开文件,win+R使用) 1.使用WIN+R打开软件 添加环境变量 找到需要打开应用的目录 如我的桌面(C:\Users\Public\Desktop) 添加pyth环境变量如下即可完成 2.使用listary软件 安装这个软件 安装完成后打开会自动在后台运行 最后设为开机自启动 双击Ctrl打开 能快速找到本机的文件 来源: https://www.cnblogs.com/simon-idea/p/11324597.html

效率问题

那年仲夏 提交于 2019-11-26 12:41:20
为什么一些人的效率低下,是因为他自己知道自己应该做 A 这件事,但是觉得当下做 B 也应该不会产生什么影响,不然我就先去做 B 吧,然后就去做了 B,但有时候做了 B 了,你还会在想起 A 吗?可能就不会了,对于一般人来说为什么要去做 B 呢,因为他简单。 来源: https://www.cnblogs.com/zcxhaha/p/11320477.html

java8 stream().forEach 效率

允我心安 提交于 2019-11-26 08:11:17
通过本地测试代码,发现java8的stream().forEach对liat集合循环,效率竟然不如之前的for循环 同样的代码,一百万条数据,直接上代码 public class Snippet { public static void main(String[] args) { List<Integer> filterLists = new ArrayList<>(); for(int i=0;i<1000000;i++) { filterLists.add(i); } Date a = new Date(); for(int j=0;j<1000000;j++) { System.out.println(filterLists.get(j)); } Date b = new Date(); Date c = new Date(); filterLists.stream().forEach(s -> System.out.println(s)); Date d = new Date(); long interval = b.getTime()-a.getTime(); long interval2 = d.getTime()-c.getTime(); System.out.println("两个时间相差1:"+interval);//6602 System.out.println

java foreach与for遍历效率对比

China☆狼群 提交于 2019-11-26 08:09:24
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">由于本人在准备秋招,所以在看到foreach和for那个遍历效率更高的问题的时候,我百度了,又谷歌了,但是基本有的人说for更好,foreach更好,但是我无意中看到有人说如果是数组类型的迭代器的话,效率相差不大,如果硬要说那个更好就是for,因为迭代器增加了范围的判断,而for则我们自己判断。如果是LinkedList链表类型的话就是foreach遍历更好。个人觉得不需要一下子去写例子,你弄懂了原理,自然就知道区别了。好了,先说结论,现在阐述一下原理吧。</span> 先看数组类型的迭代器,拿ArrayList来说吧。 ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //一般迭代器的写法 for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext();) { Integer integer = (Integer) iterator.next(); System.out.println(integer); } //for-each隐藏迭代器的写法,避免混乱和出错的可能,也更简洁。 for