物理

mysql引擎与物理文件

房东的猫 提交于 2019-11-29 09:54:12
SELECT VERSION(); show GLOBAL VARIABLES like '%PARTITION%';-- 查看分区情况 show GLOBAL VARIABLES like '%datadir%';-- 查看物理文件位置 datadir D:\mysql-5.7.23-winx64\data\ 物理文件说明: 使用InnoDB引擎的表结构对应的物理文件 .frm文件:保存了每个表的元数据,包括表结构的定义等; .ibd文件:InnoDB引擎开启了独立表空间(my.ini中配置innodb_file_per_table = 1)产生的存放该表的数据和索引的文件。 .ibdata文件:共享表空间存储方式使用.ibdata文件,所有表共同使用一个ibdata文件 使用了MyISAM引擎的表会有对应的三种物理文件: (1)*.frm--表定义,是描述表结构的文件。 (2)*.MYD--"D"数据信息文件,是表的数据文件。 (3)*.MYI--"I"索引信息文件,是表数据文件中任何索引的数据树。 来源: https://www.cnblogs.com/sung1024/p/11511822.html

LibGDX重建Flappy Bird——(5) 添加Box2D物理仿真和游戏逻辑

核能气质少年 提交于 2019-11-29 09:30:06
本章源码链接: http://pan.baidu.com/s/1o6Tt6VS 密码:dvsc 在本章我们将为Flappy Bird添加BOX2D物理仿真,BOX2D物理仿真可以模拟现实世界物体的属性,如重力、速度、摩擦等等。在BOX2D中存在三种物理对象,分别是StaticBody、KinematicBody和DynamicBody,其中静态物体StaticBody只能模拟那些固定不动的对象且不能与StaticBody和KinematicBody类型物理对象发生碰撞。KinematicBody和StaticBody类似,但是他可以模拟速度,让对象按照一定的速度运动,但他也不能与StaticBody和KinematicBody类型物理对象放生碰撞。最后一种DynamicBody对象既可以模拟所有物理属性,也可以与上述三种类型物体的任意一种发生碰撞。 首先,我们为三个对象添加一个共同的方法,既然是共同的方法,那么我们就应该添加到三者公用的父类中,然后再子类中重写该方法。 修改AbstractGameObject: package com.art.zok.flappybird.game.object; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;

初识 mycat

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-11-28 22:20:11
【1】mycat的前世今生: 如果我有一个 32 核心的服务器,我就可以实现 1 个亿的数据分片,我有 32 核心的服务器么?没有,所以我至今无法实现 1 个亿的数据分片。—— Mycat ’ s Plan 1.0 如果我们有 10 台物理机,我们就可以实现 1000 亿的数据分片,我们有 10 台物理机么?没有,所以, Mycat 至今没有机会验证 1000 亿大数据的支撑能力—— Mycat ’ s Plan 2.0 来源: https://www.cnblogs.com/xiaofanblog/p/11429902.html

每天学点linux命令

元气小坏坏 提交于 2019-11-28 18:08:51
用于创建LVM卷组 补充说明 vgcreate命令 用于创建LVM卷组。卷组(Volume Group)将多个物理卷组织成一个整体,屏蔽了底层物理卷细节。在卷组上创建逻辑卷时不用考虑具体的物理卷信息。 语法 1 vgcreate(选项)(参数) 选项 123 -l:卷组上允许创建的最大逻辑卷数;-p:卷组中允许添加的最大物理卷数;-s:卷组上的物理卷的PE大小。 参数 卷组名:要创建的卷组名称; 物理卷列表:要加入到卷组中的物理卷列表。 实例 使用vgcreate命令创建卷组 “vg1000”,并且将物理卷 /dev/sdb1 和 /dev/sdb2 添加到卷组中。在命令行中输入下面的命令: 1 [root@localhost ~]# vgcreate vg1000 /dev/sdb1 /dev/sdb2 #创建卷组"vg1000" 输出信息如下: 1 Volume group "vg1000" successfully created 原文引用 大专栏 https://www.dazhuanlan.com/2019/08/27/5d64be591e887/ 来源: https://www.cnblogs.com/petewell/p/11418429.html

每天学点linux命令

馋奶兔 提交于 2019-11-28 18:03:49
原文引用 大专栏 https://www.dazhuanlan.com/2019/08/27/5d64be591e887/ 用于创建LVM卷组 补充说明 vgcreate命令 用于创建LVM卷组。卷组(Volume Group)将多个物理卷组织成一个整体,屏蔽了底层物理卷细节。在卷组上创建逻辑卷时不用考虑具体的物理卷信息。 语法 1 vgcreate(选项)(参数) 选项 123 -l:卷组上允许创建的最大逻辑卷数;-p:卷组中允许添加的最大物理卷数;-s:卷组上的物理卷的PE大小。 参数 卷组名:要创建的卷组名称; 物理卷列表:要加入到卷组中的物理卷列表。 实例 使用vgcreate命令创建卷组 “vg1000”,并且将物理卷 /dev/sdb1 和 /dev/sdb2 添加到卷组中。在命令行中输入下面的命令: 1 [root@localhost ~]# vgcreate vg1000 /dev/sdb1 /dev/sdb2 #创建卷组"vg1000" 输出信息如下: 1 Volume group "vg1000" successfully created 来源: https://www.cnblogs.com/petewell/p/11418095.html

求职之路---TCP网络

妖精的绣舞 提交于 2019-11-28 16:08:16
IP地址与MAC地址的作用: MAC地址是数据链路层区分,区分网络上各个物理设备用的物理地址。IP地址则是网络层及以上使用的逻辑地址,它为互联网中每个主机和网络分配唯一的逻辑地址,用来屏蔽物理地址的差异。 5层结构体系及各层使用的中间设备: 应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。应用层协议:HTTP,SMTP,DNS(域名系统)、文件传送协议:FTP、TFTP 运输层:提供两台主机间进程之间的通信。 主要协议:TCP,UDP 网络层:路由器 数据链路层:网桥 或 桥接器 交换机 物理层: 转发器 TCP/IP 体系结构 应用层 运输层 网际层 / IP层 网络接口层 OSI7层体系结构及各层使用的协议: 应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。应用层协议:HTTP,SMTP,DNS(域名系统)、文件传送协议:FTP、TFTP 表示层: 会话层: 运输层:提供两台主机间进程之间的通信。 主要协议:TCP,UDP 网络层:地址解析协议ARP、网际控制报文协议ICMP,路由选择协议(内部网关协议RIP、OSPF 外部网关协议:BGP) 数据链路层:点对点协议PPP,CSMA/CD 协议 物理层: TCP和UDP的区别: 请问tcp握手为什么两次不可以?为什么不用四次? 两次不可以:tcp是全双工通信,两次握手只能确定单向数据链路是可以通信的,并不能保证反向的通信正常

我决定 发展推广 一个 物理学 学派 “逻辑物理学”

五迷三道 提交于 2019-11-28 15:38:59
逻辑物理学 的 创始人 是 百度贴吧 的 灵魂保卫者, 见 百度贴吧 逻辑物理学吧 https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%80%BB%E8%BE%91%E7%89%A9%E7%90%86%E5%AD%A6&ie=utf-8 , 灵魂保卫者 对 逻辑物理学 的 简介 是 “ 欢迎来到逻辑物理学吧!我会让大家看到一个剥掉数学这个外壳后的物理学!大家拭目以待吧! 逻辑物理学,致力于将逻辑比较关系从物理学中分离出来,只有纯碎的客观物理关系才是研究本质的基础~找出物理学中的正确逻辑关系,就是逻辑物理学的研究方法~ ” 来源: https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11413349.html

虚拟化技术原理(CPU、内存、IO)

泄露秘密 提交于 2019-11-28 12:56:43
本文来自:http://www.ywnds.com/?p=5856 虚拟化 云计算现在已经非常成熟了,而虚拟化是构建云计算基础架构不可或缺的关键技术之一。 云计算的云端系统, 其实质上就是一个大型的分布式系统。 虚拟化通过在一个物理平台上虚拟出更多的虚拟平台, 而其中的每一个虚拟平台则可以作为独立的终端加入云端的分布式系统。 比起直接使用物理平台, 虚拟化在资源的有效利用、 动态调配和高可靠性方面有着巨大的优势。 利用虚拟化, 企业不必抛弃现有的基础架构即可构建全新的信息基础架构,从而更加充分地利用原有的IT投资。 虚拟化技术 虚拟化是一个广义的术语,是指计算元件在虚拟的基础上而不是真实的基础上运行,是一个为了简化管理、优化资源的解决方案。 在X86平台虚拟化技术中,新引入的虚拟化层通常称为虚拟机监控器(Virtual MachineMonitor, VMM), 也叫做Hypervisor。 虚拟机监控器运行的环境,也就是真实的物理平台,称之为宿主机。而虚拟出来的平台通常称为客户机,里面运行的系统对应地也称为客户机操作系统,如下图: 1974年,Popek和Goldberg在一篇论文中定义了“经典虚拟化(Classical virtualization)”的基本需求,他们认为,一款真正意义上的VMM至少要符合三个方面的标准: 等价执行(Equivalient execution)

激光作用的物理过程

心不动则不痛 提交于 2019-11-28 11:15:28
一、毫秒级脉冲 1.被辐照区域喷口附近的形变和破坏效应   通过高速摄影观察光脉冲对金属的作用;或是研究辐照后的显微组织冷却后的熔融区和热影响区的分析 (1)在辐照金属时存在塑性形变,如NaCl 单晶中的位错分布,在光脉冲作用区呈现典型的高温形变   在金属中,高温形变下的典型效应乃是晶粒旋转或沿边沿滑动,但由于在光脉冲作用下形变速度很快,阻碍了这种形变的出现 (2)小热源对大块金属的不均匀加热导致破坏 如果辐照是在喷口表层生成了一层冷凝了的熔融物的条件下进行的,则破坏根源乃是结晶时的热应力。   不均匀的物理特性成分组成的合金亦会导致材料出现裂纹   产生裂纹速度很快,在一定辐照条件下各种结构成分的不同机械特性对裂纹的形状并不产生影响 2.金属破坏的规律   光束作用时进行摄影并用示波器记录光脉冲   光束作用后 对喷口形状尺寸研究,并研究喷出的金属          无喷口则对表面起伏进行测量 (1)脉宽为1ms且能量恒定的聚焦激光束辐照元素   产生的火焰、其形状、结构和光谱成分对每一种材料是恒定的(火焰这部分形成是由于试样表面层在辐照脉冲作用初期发生汽化)   可区分出半球形气体云,拉长了的气体云及飞溅开来的凝聚物液滴   对于某元素可看到液滴在空气中的自燃和爆轰效应   大多数元素凝聚物的出射角远离光束入射角,喷出的物质大多为液态  

VPS服务器与物理服务器的区分

左心房为你撑大大i 提交于 2019-11-28 07:16:16
一、概念区分 VPS 服务器是运用虚拟技术将物理服务器划分为若干个独立空间,其中每一个空间都是虚拟服务器,也就是 VPS 服务器,英文是 Virtual Private Server 。租用 VPS 服务器的用户不会有整台服务器的全部使用权,只有自己租用 VPS 服务器那部分权限,但也具有独立的 IP 和操作系统,可以实行重启、开机等。 物理服务器则是具有高计算能力、高性能的计算机设备。有硬盘、主板、 CPU ,类似于日常的 PC 电脑。但是物理服务器是应用于企业处理数据和存储数据的设备,其比 PC 电脑的性能更高,计算能力更强,扩展性也更高。 二、价格对比 常规情况下, VPS 服务器的价格比物理服务器要低得多,低配的 VPS 服务器价格甚至可以低至几十元,而物理服务器则根据不同配置,价格几百至几千不等。 三、软硬件对比 VPS 服务器和其他用户共享存储空间和硬件,只能使用一定比率的内存空间,而物理服务器则是独享整台服务器完整的内存和硬盘空间。 VPS 服务器只能在设备管理器界面看到极少的参数,而物理服务器则可以查看硬盘、键盘、光驱等信息。 VPS 服务器的 CPU 通常都比较高端但内存和硬盘空间较小,而物理服务器内存 1T 都很常见。 四、性能对比 VPS 服务器由于是在物理服务器上分割出来的,虽然使用起来和物理服务器并无差异,但是没有物理服务器稳定,且运算速度要慢于物理服务器