网络编程

Python-网络编程之socket

*爱你&永不变心* 提交于 2020-02-13 07:50:53
Socket 一、代码逻辑图 2、socket方法 sk.bind(address)   s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 sk.listen(backlog)   开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。 backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5 这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列 sk.setblocking(bool)   是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。 sk.accept()   接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。   接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来 sk.connect(address)   连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。 sk.connect_ex(address)   同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

linux网络编程之socket编程(一)

梦想的初衷 提交于 2020-02-12 08:44:17
今天开始,继续来学习linux编程,这次主要是研究下linux下的网络编程,而网络编程中最基本的需从socket编程开始,下面正式开始学习: 什么是socket: 在学习套接口之前,先要回顾一下Tcp/Ip四层模型: 而在说明什么是Socket之前,需要理解下面这些图: 而实际上: 所以: 另外: 这跟管道是不同的,管道只能用于本机的进程间通信。另外socket能用于异构系统间进行通信: IPv4套接口地址结构: 一般不用 为什么要有地址家族呢?因为Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip协议,还能用于其它协议,如:Unix域协议,所以一定得指名是哪个家族,如果是IPv4协议,则需要指定为AF_INET,如果是AF_INET6,则就是IPv6协议,这个用得很少~ 16位的无符号整数,也就是两个字节,它能表示的最大的整数为:65535 对于IPv4协议,地址是32位的,也就是四个字节,所以该结构体为无符号的32位整数: 实际上,也可以通过man帮助来看到其结构:man 7 ip 【注意】 :平常编程时,只会用到 sa_family_t、in_port_t、struct in_addr 这三个字段。 通用 地址结构: 该字段总共有14个字节,实际上跟sockaddr_in最后面三个字段的总和是一样大小的: 所以说,通用的地址结构可以兼容IPv4的结构 为什么要有通用地址结构呢?

Twisted网络编程必备(2)

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-02-12 08:11:49
转自:http://www.yybug.com/read-htm-tid-15324.html 使用异步的方式工作的结果 除了反应器reactor之外, Deferred 可能是最有用的Twisted对象。你可能在Twisted程序中多次用到Deferred,所有有必要了解它是如何工作的。Deferred可能在开始的时候引起困惑,但是它的目的是简单的: 保持对非同步活动的跟踪,并且获得活动结束时的结果 。 Deferred可以按照这种方式说明:可能你在饭店中遇到过这个问题,如果你在等待自己喜欢的桌子时,在一旁哼哼小曲。带个寻呼机是个好主意,它可以让你在等待的时候不至于孤零零的站在那里而感到无聊。你可以在这段时间出去走走,到隔壁买点东西。当桌子可用时,寻呼机响了,这时你就可以回到饭店去你的位置了。 一个Deferred类似于这个寻呼机。它提供了让程序查找非同步任务完成的一种方式,而在这时还可以做其他事情。当函数返回一个Deferred对象时,说明获得结果之前还需要一定时间。为了在任务完成时获得结果,可以为Deferred指定一个事件处理器。 当编写一个 启动非同步操作的函数时,返回一个Deferred对象 。当操作完成时,调用Deferred的 callback 方法来返回值。如果操作失败,调用Deferred. errback 函数来跑出异常。例子2

c#学习之Socket网络编程

a 夏天 提交于 2020-02-12 07:21:35
我是新手以前没写过博客 希望大家勿喷, 在编写Socket的时候需要导入 System.Net.Socket 命名空间。利用该类我们可以直接编写Socket的客户端和服务的的程序了, 这里我们只讲tpc协议下的Socket编程。 TCP Socket连接的过程可以简单的分为: ①.服务端监听 ②.客户端请求 ③.建立连接, 在服务端: (1)声明一个套接字(称为监听套接字)Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); (2)声明一个端点(EndPoint)上面提到过Socket需要跟它绑定才能通信。IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 8080); (3)设置监听队列serverSocket.Listen(100); (4)通过Accept()方法来获取一个通信套接字(当有客户端连接时),这个方法会阻塞线程,避免界面卡死的现象,启动一个线程,把这个Accept()放在线程函数里面。 在客户端: (1)声明一个套接字,通过connect()向服务器发起连接。 (2)通过Receive方法获取服务器发来的消息(这里同样启用一个线程

1.2.3 网络编程项目实战

点点圈 提交于 2020-02-11 18:56:54
目录 1.2.3.1 推送系统功能实现及系统优化 1.2.3.2 网易后端开发中的Netty最佳实践(网易邮箱) 1.2.3.1 推送系统功能实现及系统优化 1、F12 -- 网络 -- 101 状态码 --- 切换到websocket协议 2、知识点1 - 网络四元组 如何定义不同的TCP连接 【 客户端ip 客户端端口 服务器ip 服务器端口】 3、拆包粘包 4、心跳 5、WebSocket socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9001/websocket?userId=" + random); websocket握手 将WebSocket启动起来 6、计算机网络原理(教材) 7、学习顺序 BIO ---> NIO ---> Reactor ---> netty 1.2.3.2 网易后端开发中的Netty最佳实践(网易邮箱) 1、 来源: CSDN 作者: 爵影子 链接: https://blog.csdn.net/pyl574069214/article/details/104263449

SOCKET网络编程一:回射客户服务器

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2020-02-11 18:39:09
socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口。 socket不仅可以用于本机的进程间通信,还可以用于网络上不同主机的进程间通信 一、基础TCP客户端服务器模型(C/S模型) 服务端: Socket创建套接字 ==》 安装一部话机 Bind 绑定 ==》绑定一个电话号码 Listen 监听 Accept 等待对方连接 ==》等待对方电话拨打过来,如果没有对方电话拨打过来就一直阻塞 客户端连接到达,开始处理请求read() Write()应答 客户端: Socket创建套接字 ==》 安装一部话机 Connect 连接 ==》 拨打对方电话号码,拨通后就建立连接,建立连接后双方就开始通信(三次握手)。 调用write()发起请求 接收应答read(); 通信过程中,任何一方都可以调用close终止通信。客户端调用close终止,服务端read后进行close 二、回射客户服务器: 实现功能:客户端从标准输入获取一行数据,通过网络发送给服务器端;服务器端接收到后不做任何处理,将数据发送给客户端,客户端再显示到标准输出 三、由基础CS模型可知,我们需要用到的函数有socket、bind、listen、accept、connect。接下来对每个函数进行说明: 第二个参数规定了最大并发连接数=已完成连接队列+未完成连接队列;Listen后,套接字变为被动套接字,用于接收连接

10.17 总结

岁酱吖の 提交于 2020-02-10 09:15:02
网络编程 并发编程 数据库开发 web前端 1.软件开发架构: 开发软件,必须要开发一套客户端与服务端。 客户端与服务端的作用: 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:如果想要找服务,就去寻找服务并享受 软件开发架构分为两种: ​ C/S架构:Client(客户端)Sever(服务端) ​ 优点:软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。 ​ 缺点:1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端;2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。C/S架构的软件:电脑上的QQ,pycharm等,手机端的微信,王者荣耀等。 ​ B/S架构:Browser:浏览器 Server:服务端 ​ 优点:以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,直接在浏览器上访问需要的软件。 ​ 缺点:消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也不稳定。 ​ B/S架构的软件:例如,在浏览器上输入某个软件的域名( http://oldboyedu.com/ )。 2.后期学习 ​ 网络编程、并发编程、数据库开发,可以开发一套C/S架构的软件。(防优酷系统) ​ 前端html、css、js、web框架(网络编程、并发编程)可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统) 3.网络编程 -网络编程发展历史 所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所有出现了‘网络编程’

析构方法

↘锁芯ラ 提交于 2020-02-09 09:36:37
析构方法 在python中存在垃圾回收机制,当程序结时,python自动触发del垃圾回收机制释放内存空间。但是这种 内存机制只能回收python内存级别的垃圾,网络编程和文件的垃圾处理不了 网络编程和文件产生的垃圾需要开发者在类中单独创建__del__(self)来处理,例如:文件垃圾回收,需要在 del (self)中关闭文件句柄,才能释放内存空间 del 实例对象 :开发者通过这种方式来触发del垃圾回收机制 析构方法在释放一个空间之前执行的,用法上和构造方法有异曲同工之妙,构造方法是开辟一片空间之前执行。 什么时候触发del垃圾回收机制 程序员在程序结束时运行del 实例对象触发垃圾回收机制 在__del__(self)中关闭文件句柄或者网络编程相关操作,程序结束后python解释器自动执行del垃圾回收机制,释放内存空间。 某对象借用的操作系统资源还要借用析构方法必须回收回来 class File: def __init__(self, file_path): self.f = open(file_path, mode='r', encoding='utf-8') # 注意:with as在安全性和可靠性上没有f.open()、f.close()高 def read(self): return self.f.read() def __del__(self): self.f

网络编程

耗尽温柔 提交于 2020-02-09 03:59:12
软件开发的架构 1.C/S架构 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大。 2.B/S架构 B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。 Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。 3.网络基础 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉。有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面。在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过路由器,防止广播数据影响大面积的主机。 ip地址与ip协议 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4