网络编程

Linux网络编程 1.socket套接字

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-17 00:58:00
Linux网络编程 1.socket套接字 1.什么是socket套接字 ​ Socket套接字由远景研究规划局(Advanced Research Projects Agency, ARPA)资助加里福尼亚大学伯克利分校的一个研究组研发。其目的是将TCP/IP协议相关软件移植到UNIX类系统中。设计者开发了一个接口,以便应用程序能简单地调用该接口通信。这个接口不断完善,最终形成了Socket套接字。Linux系统采用了Socket套接字,因此,Socket接口就被广泛使用,到现在已经成为事实上的标准。与套接字相关的函数被包含在头文件sys/socket.h中。 简单来说socket套接字就是一套TCP/IP通信协议的API。 套接字怎么使用呢? 套接字通信一般用于连接客户端和服务器。在服务器端: ​ 由于服务器时被动提供服务,客户端主动连接,所以服务器应该先于客户端启动,启动服务器之后服务器的IP和端口不能变化。服务器的ip和端口要在启动之前绑定。 在客户端: ​ 因为客户端是主动连接服务器,所以需要知道服务器的ip地址,和服务器主机上的服务器进程:端口。 到这我们先不着急看代码,还有一个重要问题需要解决: 首先我们想象一个通信的场景: 客户端给服务器发送了一个复杂的数据-结构体,在客户端数据的低字节存储在内存的低地址位,高字节存储在高地址位。而服务端恰好相反

Java 网络编程

泄露秘密 提交于 2019-12-16 21:07:36
Java 网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。 java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。 java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP :TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。 UDP :UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。 本教程主要讲解以下两个主题。 Socket 编程 :这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细。 URL 处理 :这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在 Java 语言中的 URL 处理 。 Socket 编程 套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。 当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。 java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以网游服务端的网络接入层设计为例,理解实时通信的技术挑战

天涯浪子 提交于 2019-12-16 16:10:07
本文参考并引用了部分腾讯游戏学院的相关技术文章内容,感谢原作者的分享。 1、前言 以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。 以微信、QQ这样的完整即时通讯应用来说,回归到工具的本质,它主要包含了两种应用和技术: 1)广义的文字聊天:也就是我最常理解的各种聊天消息的传递,这部分的技术实现就是众所周之的IM通信(即Instant messaging); 2)实时音视频聊天:包括语音电话、视频聊天,这部分的技术实现,从网络通信的角度讲,就是实时通信(即Real-time communication)。 我们回忆一下:早几年前市面上主流的移动端IM——比如微信、QQ、以及现在满屏广告的网易易信、半死不活的小米米聊、已经入土的阿里来往、打擦边球的陌陌等,基本都没有或者很晚才加入实时音视频聊天功能(我们抛开技术因素之外的原因不议),原因不是不想做

网络编程

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-16 11:21:10
1 .简述socket 通信原理 如上图,socket通信建立在应用层与TCP/IP协议组通信(运输层)的中间软件抽象层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议组隐藏在Socket接口后面,对于用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。 所以,经常对用户来讲, socket就是ip+prot 即IP地址(识别互联网中主机的位置)+port是程序开启的端口号  socket通信如下: 客户端 # _*_ coding: utf-8 _*_ import socket ip_port = ('127.0.0.1',9696) link = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) link.connect(ip_port) print("开始发送数据") cmd = input("client请输入要发送的数据>>>>").strip() link.send(cmd.encode('utf-8')) recv_data = link.recv(1024) print("这是受到的消息:",recv_data) link.close() 服务端 # _*_ coding: utf-8 _*_ import socket ip_port = (

Java语法进阶14-网络编程

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-15 20:38:28
网络编程 软件结构 C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。 B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。 网络通信协议 网络通信协议: 位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定 TCP/IP协议: 它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。协议有:HTTP、FTP、SMTP、DNS、TELNET、HTTPS、POP3等等。 表示层:数据的表示、安全、压缩。格式有:JPEG、ASCll、DECOIC、加密格式等。 会话层:建立、管理、终止会话。对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。协议有:TCP、UDP。 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。协议有:ICMP、IGMP、IP(IPV4 IPV6)、ARP、RARP。 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正。 物理层:建立、维护、断开物理连接。 IP(internet

python网络编程:UDP方式传输数据

耗尽温柔 提交于 2019-12-15 19:07:21
UDP --- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。 UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 开发环境:linux下pycharm3.5 测试:使用terminal终端测试 使用 nc -u ip 端口 进行测试客户端 使用 nc -lu ip 端口 进行测试服务器端 1.udp服务器端接受一次数据 import socket # 设置服务器默认端口号 PORT = 9002 # 创建一个套接字socket对象,用于进行通讯 # socket.AF_INET 指明使用INET地址集,进行网间通讯 # socket.SOCK_DGRAM 指明使用数据协议,即使用传输层的udp协议 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) address = ("", PORT) # 为服务器绑定一个固定的地址,ip和端口 server_socket.bind(address) # 接收客户端传来的数据 recvfrom接收客户端的数据,默认是阻塞的,直到有客户端传来数据 #

iphone开源网络编程cocoaasyncsocket

跟風遠走 提交于 2019-12-15 18:47:32
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> iphone的CFNetwork编程比较艰深。我选择使用AsyncSocket开源库来开发,下面介绍一些简单的使用,并给出我写的一个简单的实现模板,只要添加自己的处理代码就可以使用了。 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 一.项目添加ASyncSocket 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目 3.在项目增加CFNetwork框架 二.功能介绍 1.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器 其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用. asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *err = nil; if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) { NSLog(@"Error: %@", err); } 2.增加Socket响应事件 因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法. 关于NSData对象

二、4网络编程

China☆狼群 提交于 2019-12-15 11:38:34
Java 网络编程 网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。 java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。 java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。 UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。 本教程主要讲解以下两个主题。 Socket 编程:这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细。 URL 处理:这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在 Java 语言中的 URL 处理。 Socket 编程 套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。 当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。 java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。 以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现

《Python网络编程基础》学习笔记

老子叫甜甜 提交于 2019-12-15 00:01:19
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 对于我这个对网络编程完全空白的新手来说, 《Python网络编程》 这本书还是比较好的。首先向本书的作者 John Goerzen 致敬,谢谢他能写出这样好的书来供我们学习。 过年前把第一章的第一部分看过了,主要介绍了 客户/服务器网络,这对于我是十分有用的,因为之前没有网络编程的任何经验。 1.理解TCP/IP基础 为了实现共享,TCP是把需要发送的数据分解成很多小 信息包 在Internet上传输。 2.寻址 关键词: IP 、 DNS 、 端口号 3.可靠性 关键词: 校检码 、 信息包 4.路由 在Internet上负责接收信息包并决定如何把它们传输到目的地的设备叫 路由器 。 5.安全 Secure Sockets Layer ( SSL ):提供 服务器认证 、 加密 、和 数据完整性 ,与程序代码混合在一层。 Transport Layer Security ( T L S ):原理与SSL非常类似,只包含在 协议堆栈 (protocol stack)中。 6.理解UDP 只提供一个保证:收到的数据是 完整 的。用于DNS系统、流媒体。UDP的 限制 是一个信息包不超过64KB,通常只用于传送1KB以下的数据。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u

python网络编程:UDP方式传输数据

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-14 21:48:08
UDP --- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。 UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 开发环境:linux下pycharm3.5 测试:使用terminal终端测试 使用 nc -u ip 端口 进行测试客户端 使用 nc -lu ip 端口 进行测试服务器端 1.udp服务器端接受一次数据 import socket # 设置服务器默认端口号 PORT = 9002 # 创建一个套接字socket对象,用于进行通讯 # socket.AF_INET 指明使用INET地址集,进行网间通讯 # socket.SOCK_DGRAM 指明使用数据协议,即使用传输层的udp协议 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) address = ("", PORT) # 为服务器绑定一个固定的地址,ip和端口 server_socket.bind(address) # 接收客户端传来的数据 recvfrom接收客户端的数据,默认是阻塞的,直到有客户端传来数据 #