Unity编辑器--关键字
1.GameObject GameObject是指Unity场景中所有的成员,所有场景中的物体都会被称为GameObject,而这些GameObject是由多个组件组合而成的。 每一个组件都会包括Transform组件,来控制物体的位置、旋转和缩放。 在层级视图中箭头代表的意思是有父子级的存在。 2.Component Comonent组件构成一个GameObject的最基本元素。 组件的创建(Create Scripts) 组件的添加方式:拖动到层级视图、空白区域、场景视图、AddComponent。 脚本也是一个组件。 3.Layer 指示一些功能横框游戏在unity中许多不同的游戏对象,例如哪些对象是可以被绘制、会产生碰撞的、是否接受投影。 4.Prefab 预先在场景视图中编辑好的,然后在拖动到Project目录下生成的文件,可以被复制、实例化。 5.New Material 用来控制物体的材质效果 6.New Folder 用来管理文件的分类。 来源: https://www.cnblogs.com/tryordie/p/11548895.html