(一)Unity编辑器扩展之Project视图面板
1、前言 研究一下Unity编辑器的扩展,并记录一下,防止以后以往,也是一种交流吧。Unity编辑器有五大面板,Project、Game、Scene、Hierarchy、Inspector,先来说一下Project面板。 2、拓展右键菜单 主要用到[MenuIteam(“Assets/名字”,bool(为真则禁用),int(排序,值小在最上面)],直接上代码 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ControllerEditor { //------------------扩展Project面板-------------------- //-----------------拓展右键菜单----------------- //---------[MenuIteam("Assets/名字",bool(为真则禁用),int(排序,值小在最上面)] [MenuItem("Assets/MyTools/Tools1",false,2)] static void MyTools1() { Debug.Log(Selection.activeObject.name); } [MenuItem("Assets/MyTools/Tools2",false,9)] static void MyTools2() { Debug.Log