大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的问题。 先说说UIRoot.在新版本的ngui中加入一个选择菜单,分别有PixelPerfect,FixedSize,FixedSizeOnMobiles。网上有不少资料说明这个,不过我看了好几遍都没怎么懂。只到做了几个demo才明白。 1.PixelPerfect,顾名思义,就是像素点完美化,怎么个说法呢,我所理解的就是保持所有的大小尺寸为最初。如一个gameobject原localScale为(1024,768,1)。那用了PixelPerfect,他的localScale还是相对于屏幕那么大,这样,如果将其用在ipad3/4/air上,就会变成只有原来一半了。 2.FixedSize和FixedSizeOnMobiles其实差不多,官方说是后者对前者在移动平台做了优化。这两个参数是主要可用来做屏幕适配的,说到这,就必须得看看其他三个参数,Manual Height,Minimum Height,Maximum Height。在此模式下,最终的屏幕缩放是要根据相应设备的宽高比来决定。如ipad2和ipad3。他们的分辨率比值一样,因此各位完全不用费心适配问题。至少iphone和ipad的适配,则需要通过设备宽高比,在代码上动态调这三个值。 另外,许多应用都会用到一些图片翻阅的功能