UnityShader从青铜到王者_1
hi同学们好我是BJ。 今天我突然想写篇Shader教学贴而且是那种前无古人的那种。 青铜操作开始 新建一个Unity空工程 Unity版本Version2018.4.1f1 (为什么用这个版本?我是一个从Unity3时代过来的人,Shader在Unity各个版本不停的发展,我经常看到某个同学拿着某80年代的插件(开个玩笑意思就是比较老的Unity插件)往Unity2017,Unity2018导入结果发现妈耶 粉红色 粉红色 粉红色 ,然后就傻眼。在此特地强调这个版本,防止同学拿着现在的代码往Unity3 Unity4 Unity5 上用出现 粉红色 ) 右键 保存一下 来源: https://blog.csdn.net/u011921203/article/details/98884835