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UnityHub无法安装模块问题的终级解决办法:UnityHub安装任意版本Untiy

三世轮回 提交于 2020-10-15 19:53:23
问题描述 当我们通过单独安装再添加到Hub中的Unity编辑器无法安装其他模块,表现如下图: 解决办法 第一步 卸载这个版本用下面给大家介绍的方式安装 不建议使用单独安装的方式,除非真的没有网络可用 第二步 打开官网下载页面 第三步 打开对应Unity版本的Release nodes页面 小提示:我们从这个页面 1.可以得到所有离线安装的模块 2.可以了解当前版本修复的Bug和已知但未修复的问题 3.此版本Unity依赖的其他开发工具的对应版本,比如JDK,SDK,AndroidStudio这些工具和软件的正确版本 对于今天的问题,我们可以从该页面的顶部给的链接唤醒UntiyHub并安装该版本以及相应的模块 第四步 通过链接唤醒UnityHub安装该版本的Unity ’ 点击上图连接会唤醒Unity并弹出该版本的下载界面 选择需要的模块安装即可(Unity编辑器会自动安装好) 也可以都不选以后再添加模块 谢谢浏览!,如果您觉得本文不错记得关注并分享 欢迎对游戏开发感兴趣的同学,扫描二维码加老师微信 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4411210/blog/4653685

值得收藏-装修攻略全

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-10-15 07:18:12
近期比较忙,所以一周多没更新了,虽然累死累活,但也学习了不少。 补充更新一篇关于房子装修的话题。 咱作为新时代的年轻人,对于房子当然有自己的小想法了,所以抽时间学习了一些装修的内容。并且做了整理归纳,今天放出来,希望对大家也是一种帮助。 正文开始 一、装前准备篇 在准备装修前,有空的多跑跑建材城。不管买什么东西尽量做到货比三家,要把送不送货,上不上楼,怎么样收费必须问清楚,不要光听卖东西的忽悠说好就是好,他们一般不会说自己的不好,要知道有些材料对别人合适对你家有可能不合适。 拿到钥匙后要对家房屋的结构必须先想办法了解清楚,看看哪个是承重墙哪个是非承重墙,哪个能拆哪个墙不能拆,尽量做到通过装修的拆改使房屋的布局最合理。非承重墙厚度一般不超过12公分,手握拳头锤击墙面听响声一般就能听出来,实在不知道,先找几家装修公司上门一量就知道了,他们一般都是免费的。 装什么风格花预算多少钱要意见统一,虽在装修过程中会跟预算有出入,但也不要超出太多。 装修建材要选好的,差的便宜的,几年就坏了,得不偿失。 二、装饰公司选择篇 这个 非常重要 ,装修市场现在是四分天下,大公司占四分之一;一般装饰公司占四分之一;熟人介绍占四分之一;游击队占四分之一,跟找对象差不多,要门当户对,不要花大钱才办事或者花了钱办不好事。 因此不选大公司,选择小型公司但要有队伍的那种,而且手艺一定要好。 大公司都有特长,比较规范

MMORPG手游合理的性能参数

浪子不回头ぞ 提交于 2020-10-14 16:47:03
1)MMORPG手游合理的性能参数 ​2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问 3)如何获取到Animation修改材质球颜色后的颜色值 4)嵌套预设AssetBundle打包的疑问 5)LWRP渲染下,Profiler中函数开销高 这是第219篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Performance Q:想请教一下大家,一款MMORPG游戏上线时的性能参数是如何制定的?有没有可参考的性能参数可以指导一下? A1:制定指标要根据多方维度来综合考虑,包括产品定位、团队水平、成本预算和时间预算等等,很难一概而论,以下是我们针对新项目立项要指定美术指标时一贯的做法,可以参考: 拿对标美术表现的竞品来看他们各项性能指标如何,用RenderDoc或者NSight能够得到比较准确的数据,也可以抽出他们资源来做下一步操作。 制作效果Demo,尝试技术上还原竞品的效果,这时尽量做到表现上和性能上都能还原。 有了效果Demo后,基本指标已经有了,不过还是得自己团队从美术到技术再到策划完整地把流程跑通,而且可能还要对表现的要求进行提高以提升产品竞争力