ue4

手机摄像头作为电脑摄像头来使用

我的未来我决定 提交于 2019-11-27 09:29:27
因为条件问题,身边只有一个台式机,且没有摄像头,但是有一台手机和手机数据线。于是想到了让手机充当电脑摄像头的功能。 研究半天最终解决方案是依靠外部软件,电脑上装一个,手机上装一个 链接:https://pan.baidu.com/s/1XXD9qaB66QvSVZxuHlVfRQ 密码:pqlj 电脑上是这样 ,手机上是这样 使用很简单,双击快捷键,然后 选择中间的USB模式 手机上只需要开着就行。 (确保你的手机已经被电脑识别,并且打开手机的USB调试模式,不会的请百度) 最终效果: 问题总结: 不开UE4的时候一切正常,QQ跟别人视频都没问题,开着UE4的话总是每隔一会就自动断开,可能是UE4和软件的互相访问设备代码冲突。这个不知道怎么回事,有知道的可以留言告诉我,谢谢! 来源: CSDN 作者: 土豆大王 链接: https://blog.csdn.net/u011407338/article/details/90058947

UE4如何设置安卓SDK并且打包项目

丶灬走出姿态 提交于 2019-11-27 02:43:35
第一步 下载配置文件,文件已经下载好,链接如下链接:https://pan.baidu.com/s/1ySW8mAZnY28ghB5UGVIgng 提取码:k5j4 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦       下载后解压会出现这两个文件    第二步 创建第三人称项目模板进行配置    第三步 创建项目后进行安卓平台设置     点击立即配置,接受SDK证书,    找到下面文件在解压文件对应的位置        之后开始打包。根据不同的安卓进行打包,这里一般通用的是ASTC     来源: https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/99290688

UE4的多线程

安稳与你 提交于 2019-11-26 13:46:30
1. 源代码   AsyncWork.h 2. 多线程的使用   需要先建个继承FNonAbandonableTask的类,如源码中的例子: class ExampleAutoDeleteAsyncTask : public FNonAbandonableTask { friend class FAutoDeleteAsyncTask<ExampleAutoDeleteAsyncTask>; int32 ExampleData; ExampleAutoDeleteAsyncTask(int32 InExampleData) : ExampleData(InExampleData) { } void DoWork() { ... do the work here } FORCEINLINE TStatId GetStatId() const { RETURN_QUICK_DECLARE_CYCLE_STAT(ExampleAutoDeleteAsyncTask, STATGROUP_ThreadPoolAsyncTasks); } };   然后具体调用就是: void Example() { // start an example job (new FAutoDeleteAsyncTask<ExampleAutoDeleteAsyncTask>(5)-

UE4大地图(流关卡、无缝地图)

早过忘川 提交于 2019-11-26 03:10:50
对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。 UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也是生存竞技类游戏首选UE4来开发的原因之一。现在就稍微解释一下UE4的大地图实现。 对于UE4来说,Level(关卡)的概念很重要,但是为了更快的进入本文内容,我们可以把Level先当作这个大地图世界的切片,比如一个大地图你把它横竖切过成9宫格,每一片就是一个Level。而LevelStreaming(流关卡)就是用来把这些Level加载进来的方案。 现在我们就来做一个demo。功能就是像下图这样,这个世界有两个Level:A、B。角色从A走到B。两个level在合适的时机加载。 因为我自己本身也刚学习,所以我的教程也尽量详细,尽量把每个过程都照顾到。 场景建造 首先我们创建一个第一人称项目,建造这个场景 通过选择这几个cube复制粘贴,稍微摆放一下场景物件来把场景扩大,并且把中间的墙删掉 如果这时候build的话会提示场景光照需要先build,并且下面会出现这个提示 所以先等这个光照build完我们可以跑来看看。 这时候需要把场景分成两个Level,左边是A,右边是B。 先打开Level面板(Windows->Levels