true

ivie表格table默认展开第一行

家住魔仙堡 提交于 2019-11-27 23:56:32
一、效果 二、代码 <div class="tableWra"> <ticket-info-table check-type="checkQuery" :card-cancel-info="orderList"></ticket-info-table> </div> data() { return { orderList: [], } } setOrderList(true) { if (true) { // 默认选中第一行 this.orderList[0]._highlight = true; // eslint-disable-line // 默认展开第一行 this.orderList[0]._expanded = true; // eslint-disable-line } }, 来源: https://www.cnblogs.com/wangyuxue/p/11381277.html

python基础-布尔类型简单介绍

China☆狼群 提交于 2019-11-27 19:39:21
布尔值(bool) 作用 用于判断条件结果 定义 True、False通常情况不会直接引用,需要使用逻辑运算得到结果。 如何用 注意:Python中所有数据类型的值自带布尔值。如此多的数据类型中只需要记住只有0、None、空、false、False的布尔值为False,其余的为True。 print(type(True)) print(True) # <class 'bool'> # True print(bool(0)) print(bool('nick')) print(bool(1 > 2)) print(bool(1 == 1)) # False # True # False # True print(bool(0)) print(bool(None)) print(bool('')) print(bool([])) print(bool({})) print(bool(False)) # False # False # False # False # False # False 来源: https://www.cnblogs.com/suren-apan/p/11374632.html

vue中使用动画vue-particles

删除回忆录丶 提交于 2019-11-27 19:17:52
1.下载依赖 npm install vue-particles --save-dev 2.main.js引入 import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 3.直接使用 <vue-particles color="#47CD88" :particleOpacity="0.7" :particlesNumber="80" shapeType="circle" :particleSize="4" linesColor="#47CD88" :linesWidth="1" :lineLinked="true" :lineOpacity="0.4" :linesDistance="150" :moveSpeed="3" :hoverEffect="true" hoverMode="grab" :clickEffect="true" clickMode="push" > </vue-particles>    4.相关配置项 color: String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。 particleOpacity: Number类型。默认0.7。粒子透明度。 particlesNumber: Number类型。默认80。粒子数量。 shapeType:

vue中使用动画vue-particles

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-11-27 19:17:42
1.下载依赖 npm install vue-particles --save-dev 2.main.js引入 import Vue from 'vue' import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 3.直接使用 <vue-particles color="#dedede" :particleOpacity="0.7" :particlesNumber="80" shapeType="circle" :particleSize="4" linesColor="#dedede" :linesWidth="1" :lineLinked="true" :lineOpacity="0.4" :linesDistance="150" :moveSpeed="3" :hoverEffect="true" hoverMode="grab" :clickEffect="true" clickMode="push" > </vue-particles> 4.属性含义 color: String类型。默认'#dedede'。粒子颜色。 particleOpacity: Number类型。默认0.7。粒子透明度。 particlesNumber: Number类型。默认80。粒子数量。 shapeType:

13jsp

孤街醉人 提交于 2019-11-27 13:56:45
1.jsp概述 JSP是javaee提供的动态web资源开发技术之一。 Servlet技术本质上是java代码,在其中编写HTML页面是比较困难的,为了简化这个过程,SUN公司提供了JSP技术,看起来非常类似于一个HTML页面,但是可以直接在其中编写java代码,从而将之前Servlet在java代码中嵌入html的过程,改为了JSP在HTML中嵌入java代码,便于开发动态页面。 2.jsp原理 2. JSP原理 a. jsp页面在第一次被访问的时候,会被jsp翻译引擎翻译为一个Servlet文件。其中页面的HTML和Java代码全部包含在文件内。访问jsp页面,就是访问这个Servlet文件,会使其中的Service()方法执行。 b. index_jsp.java文件内的类继承了HttpJspBase.HttpJspBase是一个Servlet,所以当前类也是一个Servlet c. 实验: i. 自行寻找work目录下的jsp页面 开发jsp页面并进行访问,观察 [tomcat]/work/Catalina/[虚拟主机]\[web应用]\org\apache\jsp\xxx.java文件 ,了解jsp被翻译成对应的servlet的细节。 3.jsp语法 3.1 模板元素 jsp页面中的 html内容 ,称之为模板元素。 模板元素在 被翻译到Servlet时,直接被out

hibernate插入实体类【数据库默认值】不生效的问题

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-11-27 13:24:04
第一个问题老生常谈 如果表结构设置默认值 数据库实体类不对该字段进行复制的情况下插入数据记录 字段直接以数据库设置的默认值进行插入 hibernate本身可以根据XML配置进行生效此配置 1 <hibernate-mapping 2 package="*.entity"> 3 <class name="ProEntity" table="PRODUCTINFO" dynamic-insert="true" dynamic-update="true" > 4 <id name="proID" column="ID"> 5 <generator class="assigned"></generator> 6 </id> 7 <property name="proCode" column="CODE"/> 8 <property name="proName" column="Name"/> 9 <property name="proDescription" column="DESCRIPTION" not-null="true"/> 10 <property name="proAmount" column="AMOUNT" not-null="true"/> 11 <property name="proManagerID" column="MANAGERID" not-null=

test

ぃ、小莉子 提交于 2019-11-27 11:56:53
multiselect: true, multiboxonly:true, gridComplete: hideSelectAll, beforeSelectRow: beforeSelectRow function hideSelectAll() { $("#cb_table_mycars").hide(); return(true); } function beforeSelectRow() { $("#table_mycars").jqGrid('resetSelection'); return(true); } 来源: https://www.cnblogs.com/jhank/p/11361602.html

一个完整的mybatis-spring.xml配置

丶灬走出姿态 提交于 2019-11-27 11:55:42
一个完整的mybatis-spring.xml配置 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE configuration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd"> < configuration > < properties > < property name = "dialect" value = "mysql" /> </ properties > <!-- 配置全局属性 --> < settings > <!-- 使全局的映射器启用或禁用缓存。 --> < setting name = "cacheEnabled" value = "true" /> <!-- 全局启用或禁用延迟加载。当禁用时,所有关联对象都会即时加载。 --> < setting name = "lazyLoadingEnabled" value = "true" /> <!-- 当启用时,有延迟加载属性的对象在被调用时将会完全加载任意属性。否则,每种属性将会按需要加载。 --> < setting name = "aggressiveLazyLoading" value = "true" /> <!--

SSH框架整合

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-11-27 10:48:21
第一步pom.xml,里面的内容分为5个点导入 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/maven-v4_0_0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.jt</groupId> <artifactId>ssh</artifactId> <packaging>war</packaging> <version>0.0.1-SNAPSHOT</version> <name>ssh Maven Webapp</name> <url>http://maven.apache.org</url> <properties> <hibernate.version>5.2.12.Final</hibernate.version> <mysql.version>5.1.44</mysql.version> <spring.version>5.0.1.RELEASE</spring.version> <struts2

一文带你实现游戏中的音乐、音效设置

安稳与你 提交于 2019-11-27 08:29:26
在游戏开发过程中,背景音乐和音效的设置总是绕不过的,今天就来带大家实现一个简单的背景音乐和音效的设置逻辑。 1.首先将音乐资源和图片资源都导入到工程中(公众号后台回复「AudioTest」可获得完整工程,图片和音乐资源来自关东升老师《Cocos2d-x实战》,侵删。): 2.创建 MainScene,添加三个 Button 组件并摆放到合适位置: 3.创建 SettingScene,添加两个 Toggle 组件和一个 Button 组件并摆放到合适位置(背景音乐和音效开关为 Toggle 组件,返回按钮为 Button 组件): 4.场景创建完后就可以编辑脚本了,MainScene.js 和 SettingScene.js 脚本分别如下: 1 // MainScene.js 2 ​ 3 cc.Class({ 4 extends: cc.Component, 5 ​ 6 properties: { 7 music: { 8 default: null, 9 type: cc.AudioClip 10 }, 11 ​ 12 sound: { 13 default: null, 14 type: cc.AudioClip 15 } 16 }, 17 ​ 18 // LIFE-CYCLE CALLBACKS: 19 ​ 20 onLoad() { 21 this