transform

实例化问题

血红的双手。 提交于 2020-03-29 05:54:17
Object .Instantiate public static Object Instantiate( Object original); public static Object Instantiate( Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); //实例化Prefab 例1: public GameObject prefab; void Start() { for (int i = 0; i < 10; i++) Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity); }// 例2:Transform theClonedExplosion;theClonedExplosion = Instantiate(explosion) as Transform; //脚本里面定义: public GameObject PrefabNo; 那么, 在使用这个PrefabNo做Instantiate()的时候, 接收返回值变量的类型必须是GameObject: GameObject newObject = Instantiate(myPrefab) as GameObject; 又比如prefab 类型是自定义的

Hive中的transform关键字的使用

末鹿安然 提交于 2020-03-28 02:03:11
transform的作用 hive的TRANSFORM关键字提供了在SQL中调用自写脚本的功能,适合实现HIVE中没有的功能而又不会写UDF的情况 具体实现 需求:将timetamp类型的数据转换成weekday (1)编写python脚本 vi /root/weekday.py #!/bin/python import sys import datetime for line in sys.stdin: line = line.strip() movie,rate,ts,uid = line.split('\t') weekday = datetime.datetime.fromtimestamp(float(ts)).isoweekday() print '\t'.join([movie,rate,str(weekday),uid]) (2)将python脚本加入到hive的classpath ADD file /root/weekday.py; (3)测试transform方式解析数据 SELECT TRANSFORM(movie,rate,ts,uid) USING 'python weekday.py' AS (movieid,rate,weekday,userid) FROM t_movierate LIMIT 10 ; (4)定义一张表用来存储最终结果 CREATE

HTML连载78-3D播放器下、背景尺寸属性

折月煮酒 提交于 2020-03-28 00:41:00
一、继续完善之前的页面 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D188_3DPlayerXia</title> <style> *{ margin:0px; padding:0px; } body{ background:url("image/taobaoFocusPicture.jpg") no-repeat; background-size:cover;/*这个属性表示我们的图片肯定会填满整个网页,无论图片的大小*/ overflow:hidden;/*代表的就是超出屏幕不会出现滚动条*/ } ul{ height: 200px; width: 200px; /*background-color: red;*/ top:150px; position:absolute; left:50%; margin-left:-100px; transform-style: preserve-3d;/*注意这个3D效果设置在了父元素上*/ /*transform:rotateX(-10deg);!*这一行的目的就是为了让我们的3D效果显示更加明显*!*/ animation:sport 10s linear 0s infinite normal;/*动画效果*/ ​ } ul li {

TensorFlow2.0之数据标准化

雨燕双飞 提交于 2020-03-27 09:32:36
import tensorflow as tf import tensorflow.keras as keras import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.preprocessing import StandardScaler #导入数据 fashion_mnist = keras.datasets.fashion_mnist (X_train_all, y_train_all), (X_test, y_test) = fashion_mnist.load_data() X_valid, X_train = X_train_all[:5000], X_train_all[1000:] y_valid, y_train = y_train_all[:5000], y_train_all[1000:] #归一化 scaler = StandardScaler() X_train_scaled = scaler.fit_transform(X_train.astype(np.float32).reshape(-1,28*28)).reshape(-1,28,28) X_valid_scaled = scaler.transform(X_valid.astype

小程序中自定义组件

左心房为你撑大大i 提交于 2020-03-27 02:38:35
之前做小程序开发的时候,对于开发来说比较头疼的莫过于自定义组件了,当时官方对这方面的文档也只是寥寥几句,一笔带过而已,所以写起来真的是非常非常痛苦!! 好在微信小程序的库从 1.6.3 开始,官方对于自定义组件这一块有了比较大的变动,首先比较明显的感觉就是文档比以前全多了,有木有!(小程序文档),现在小程序支持简洁的组件化编程,可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中复用,提高自己代码的可读性,降低自己维护代码的成本! 本篇文章就是手把手教你实现小程序中自定义组件,坐稳啦~ 具体实现 要做自定义组件,我们先定一个小目标,比如说我们在小程序中实现一下 WEUI 中的弹窗组件,基本效果图如下。 Step1 我们初始化一个小程序(本示例基础版本库为 1.7 ),删掉里面的示例代码,并新建一个 components 文件夹,用于存放我们以后开发中的所用组件,今天我们的目的是实现一个 弹框 组件,因此,我们在 components 组件中新建一个 Dialog 文件夹来存放我们的弹窗组件,在 Dialog 下右击新建 Component 并命名为 dialog 后,会生成对应的 json wxml wxss js 4个文件,也就是一个自定义组件的组成部分,此时你的项目结构应该如下图所示: Step2 组件初始化工作准备完成,接下来就是组件的相关配置

CSS3

≡放荡痞女 提交于 2020-03-26 18:32:40
文本效果 1、text-shadow 文本阴影(艺术字) h1{ text-shadow: 5px 5px 5px #FF0000; /*4个参数:水平阴影、垂直阴影、模糊的距离、阴影颜色*/ } 2、text-overflow 文本溢出 p{ text-overflow: clip; /*剪掉溢出的文本*/ text-overflow: ellipsis; /*用省略号...代替溢出的部分来显示,最常用*/ } overflow可以处理所有的溢出,text-overflow专用于文本溢出。 我们可以在:hover伪类中设置overflow/text-overflow,当鼠标移到内容上时,显示全部|完整内容。 3、word-break 单词换行拆分方式 p{ word-break:break-all; /*如果换行处的单词过长,会拆分单词,并不会加连词线*/ word-break: keep-all; /*如果换行处的单词过长,会转到下一行显示*/ word-break: normal; /*使用浏览器默认的换行符*/ } 边框 1、圆角边框 div{ border:1px solid red; border-radius:5px; /*设置圆角大小,数值越大,越圆*/ } border-radius需要和border | backgroud-image | background

HTML5 Canvas圆盘抽奖应用DEMO

谁都会走 提交于 2020-03-25 09:55:35
HTML5 Canvas圆盘抽奖应用DEMO html页面 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas圆盘抽奖应用DEMO演示</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/main.css"> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.3.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/main.js"> </script> </head> <body> <div class="turnplate_box"> <canvas id="myCanvas" width="300px" height="300px">抱歉!浏览器不支持。</canvas> <canvas id="myCanvas01" width="200px" height="200px">抱歉!浏览器不支持。</canvas>

用好Lua+Unity,让万金6.0平台搭建性能飞起来——Lua与C#交互篇

谁说我不能喝 提交于 2020-03-24 12:22:13
前言万金6.0平台搭建论坛:haozbbs.com Q1446595067 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多。 因此,这篇文章是从一堆简单的优化建议里头,逐步挖掘出背后的原因。只有理解了原因,才能很清楚自己做的优化,到底是为了什么,有多大的效果。 从最早的lua纯反射调用c#,以及云风团队尝试的纯c#实现的lua虚拟机,一直发展到现在的各种luajit+c#静态lua导出方案,lua+unity才算达到了性能上实用的级别。 但即使这样,实际使用中我们会发现,比起cocos2dx时代luajit的发扬光大,现在lua+unity的性能依然存在着相当的瓶颈。仅从《性能比较》的test1就可以看到,iphone4s下二十万次position赋值就已经需要3000ms,如果是coc这样类型的游戏,不处理其他逻辑,一帧仅仅上千次位置赋值(比如数百的单位、特效和血条)就需要15ms,这显然有些偏高。 是什么导致lua

XSLT学习二——元素下

一世执手 提交于 2020-03-24 04:02:26
上一篇 写了XSLT的根元素和顶级元素。 3、指令元素 xsl:apply-imports 元素可应用来自导入xslt中的模版规则。导入(import)XSLT中的模板规则的优先级要比主XSLT中的模板规则要低。如果要使用导入XSLT中的某条摸版规则,而不是主XSLT中的某个等价规则就会用到xsl:apply-imports元素。 xsl:apply-templates 元素可向当前元素或当前元素的子元素应用模板。如果我们向 xsl:apply-templates 元素添加 select 属性,那么它仅会处理匹配该属性的值的子元素。我们可使用 select 属性来规定处理子介点的顺序。 示例xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><data> <book> <title>Book1</title> </book> <book> <title>Book2</title> </book> <cd> <title>CD1</title> </cd></data> 例子1:用 h1 元素包围文档中每个 title 元素: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL

【原创】浅谈对<xsl:apply-templates/>的理解

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2020-03-24 04:01:16
  今天下午工作完成没事,登w3c的网站学习了一下xslt的基础知识,主要是因为工作中xml用的比较多,xslt也有用到,所以在这里学习一下。   XSLT:一种用于转换 XML 文档的语言。   XSLT 用于将一种 XML 文档转换为另外一种 XML 文档,或者可被浏览器识别的其他类型的文档,比如 HTML 和 XHTML。通常,XSLT 是通过把每个 XML 元素转换为 (X)HTML 元素来完成这项工作的。XSLT 使用 XPath 在 XML 文档中查找信息。XPath 被用来通过元素和属性在 XML 文档中进行导航。   声明:<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">或<xsl:transform version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">,还要加上xml声明。   例子: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform"> <xsl:template match="/">