transform

Node.JS实战58:写一套反爬虫系统!

让人想犯罪 __ 提交于 2020-01-29 12:08:07
爬虫,网络安全最大的威胁之一! 根据爬取数据类型而分,爬虫有不少种类,比如爬取Email地址的、爬取商品价格的、爬取图片的,而最多的是爬取内容的,内容数据爬虫是为泛滥的! 爬虫让很多人对其深感苦恼,今天的Node.JS实战,将实现一种防护性能很强的反爬虫系统。 首先展示防护效果,然后付上完整代码,以了解实现方法。 防护效果展示 根据两个核心思路进行效果展示如下: 1、 字体加密 创建自定义字体库,将字体进行加密。 举一个最直白的例子: 比如要在网页中显示文字:“我是我,你是你,她是她”,在正常的情况下,网页中就是存在这几个字,爬虫当然可以爬取。 我们要实现的效果是,让这几个字不存在,网页源码中可能是: 但是在网页中可以正常显示: 但是却不可复制,复制后,全部或部分内容将不能正常显示: 2、 字体防破解 单纯的字体加密,是不太难被破解的,因为上述的“密文乱码符号”,其实也就是一种对应关系,例如:“A”对应“啊”,“B”对应“不”。只要获得足够的对应关系,替换就可以破解还原出原内容。 具体实施时,可以从网页中获取字体文件。 如TTF,通过格式转换,化为TTX,即可得到对应关系。 也可以手动记录对应关系。 那么对于这两种破解,我们也需要进行防护。 1、防止字体文件被下载; 动态字体路径: 注意以下两图,不同的字体路径: 即:每次访问都是不同的字体路径,而且,此动态路径文件是不可下载的:

1331. Rank Transform of an Array

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-01-29 09:26:06
Given an array of integers arr , replace each element with its rank. The rank represents how large the element is. The rank has the following rules: Rank is an integer starting from 1. The larger the element, the larger the rank. If two elements are equal, their rank must be the same. Rank should be as small as possible. Example 1: Input: arr = [40,10,20,30] Output: [4,1,2,3] Explanation: 40 is the largest element. 10 is the smallest. 20 is the second smallest. 30 is the third smallest. Example 2: Input: arr = [100,100,100] Output: [1,1,1] Explanation: Same elements share the same rank.

html5和css3实现的3D滚动特效

这一生的挚爱 提交于 2020-01-29 04:58:52
今天给大家带来一款html5和css3实现的3D滚动特效。效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码。 html代码: Html代码 < div class= "container" > < div class= "cube" > < div class= "side side1" > </ div > < div class= "side side2" > </ div > < div class= "side side3" > </ div > < div class= "side side4" > </ div > < div class= "side side5" > </ div > < div class= "side side6" > </ div > </ div > </ div > < div class= "container container2" > < div class= "cube" > < div class= "side side1" > </ div > < div class= "side side2" > </ div > < div class= "side side3" > </ div > < div class= "side side4" > </ div > < div class= "side side5" > </ div

居中的最佳方法 在垂直和水平页面上? [重复]

大憨熊 提交于 2020-01-28 05:23:45
这个问题已经在这里有了答案 : 如何水平和垂直居中放置元素 (19个答案) 11个月前 关闭。 在页面上垂直和水平居中放置 <div> 元素的最佳方法? 我知道 margin-left: auto; margin-right: auto; margin-left: auto; margin-right: auto; 会以水平为中心,但是垂直进行的最佳方法是什么? #1楼 这个解决方案对我有用 .middleDiv{ position : absolute; height : 90%; bottom: 5%; } (或高度:70%/底部:15% 高度:40%/底部:30%...) #2楼 最好,最灵活的方式 我 在dabblet.com上的演示 该演示的主要技巧是元素的正常流动是从上到下,因此 margin-top: auto 设置为零。 但是,绝对放置的元素在分配自由空间方面的作用相同,并且类似地可以在指定的 top 和 bottom 垂直居中(在IE7中不起作用)。 此技巧适用于任何大小的 div 。 div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; top:0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; } <div></div

SCSS和Sass有什么区别?

好久不见. 提交于 2020-01-28 04:52:11
根据我的阅读, Sass 是一种语言,它通过变量和数学支持使 CSS 更加强大。 SCSS有什么区别? 是否应该使用相同的语言? 类似? 不同? #1楼 基本区别是语法。 尽管SASS的语法宽松,带有空格,没有分号,但SCSS更类似于CSS。 #2楼 在萨斯 .sass 文件是从视觉上不同 .scss 文件,例如: Example.sass-sass是较旧的语法 $color: red =my-border($color) border: 1px solid $color body background: $color +my-border(green) Example.scss-sassy css是Sass 3以来的新语法 $color: red; @mixin my-border($color) { border: 1px solid $color; } body { background: $color; @include my-border(green); } 只需将扩展名从 .css 更改为 .scss 任何有效的CSS文档都可以转换为Sassy CSS(SCSS)。 #3楼 Sass是第一个,语法有点不同。 例如,包括一个混合: Sass: +mixinname() Scss: @include mixinname() Sass忽略花括号和分号,而是放在嵌套上

h5立方体

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2020-01-27 00:01:24
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <style> *{ padding: 0px; margin: 0px; } .box{ width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; position: relative; transform: rotate3d(1,1,0,30deg); /*让子元素保留3d变换之后的效果*/ transform-style: preserve-3d; perspective: 0px; /*设置透视的观察角度*/ perspective-origin: 0px 0px; } .box>div{ width: 200px; height: 200px; position: absolute; opacity: 0.8; } .font{ transform: translateZ(100px); background-color: #fff741; } .back{ transform: translateZ(-100px) ; background-color: #2019ff; } .left{ transform: translateX(-100px)

【原】移动web点5像素的秘密

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-01-26 23:19:36
最近和一个朋友聊天,朋友吐露了工作上的一些不开心,说自己总是喜欢跟别人比较,活得比较累,这种感觉大部分人经历过,往往觉得是自己心态不好,其实不然,这是人性,此时应该快速摆脱这种状态,想到DOTA大9神的笔录,游戏也是人生,懂得思考的人生才会不断促使自己进步,详细我不清楚了,大概意思是这样:人这一辈子就一次,快乐很重要,人如何感受到快乐,说起来真的不难,有两个点,一点是“你能够让别人喜欢你”;另外一点是“跟好朋友一起时你能够卸下面具”,是怎么样的就怎么样。希望能给不开心的同学寻找一丝帮助~ 回到今天的主题.5px (0.5px简写为.5px) ,可能大家听过 .9 ,它是android平台应用软件开发里的一种特殊图片形式,本文的.5指如何使用css实现.5px的线条 ~ 目录 你可能不知道的.5px border属性不支持.5px吗 实现.5px的线条 实现.5px的圆角边框 你可能不知道的.5px 移动web设计中,在retina显示屏下网页会由1px会被渲染为2px,那么 视觉稿中1px的线条还原成网页需要css定义为.5px 。文章开头的漫画中,细心的设计师发现粗线条并吐槽,前端哥的理由是因为css的border-width不支持.5px,所以用了1px来替代,最终渲染为2px的粗线条,这个问题往往会被忽视,从而导致移动网页中普遍存在2px的粗线条。

PyTorch-数据准备

梦想与她 提交于 2020-01-26 17:35:22
PyTorch数据准备 简介 没有数据,所有的深度学习和机器学习都是无稽之谈,本文通过Caltech101图片数据集介绍PyTorch如何处理数据(包括数据的读入、预处理、增强等操作)。 数据集构建 本文使用比较经典的Caltech101数据集,共含有101个类别,如下图,其中 BACKGROUND_Google 为杂项,无法分类,使用该数据集时删除该文件夹即可。 对数据集进行划分,形成如下格式,划分为训练集、验证集和测试集,每一种数据集中每个类别按照8:1:1进行数据划分,具体代码见 scripts/dataset_split.py 。 数据划分完成后就要制作相关的 数据集说明文件 ,在很多大型的数据集中经常看到这种文件且一般是csv格式的文件,该文件一般存放所有图片的路径及其标签。生成了三个说明文件如下,图中示例的是训练集的说明文件。这部分的具体代码见 scripts/generate_desc.py 。 PyTorch数据读取API 上面构造了比较标准的数据集格式和主流的数据集说明文件,那么PyTorch如何识别这种格式的数据集呢?事实上,PyTorch对于数据集导入进行了封装,其API为torch.utils.data中的Dataset类,只要继承自该类即可自定义数据集。 需要注意的是Dataset类的最主要的重载方法为 __getitem__ 方法

CSS3:变换和动画

烂漫一生 提交于 2020-01-26 10:14:12
<html> <style> .container{ -webkit-perspective: 800; -webkit-perspective-origin: 50% 40%; } .img{width:200px; padding:20px;} .trans{ border:1px solid #333;height:100px;width: 200px;margin: 20px; float: left; } .trans_rotata{ -webkit-transform:rotate(7deg); } .trans_rotataX{ -webkit-transform:rotateX(60deg); } .trans_3d{ -webkit-transform:rotate3d(1,-1,0,60deg) } .opacity{ opacity: 0.2; } .trans_scale{ -webkit-transform:scale(1.1, 1.1); } .trans_scale3D{ -webkit-transform:scale3D(1.1, 1.1, 1.1); } .img:hover{ -webkit-transform:scale3D(1.1, 1.1, 1.1); } .trans_skew{ -webkit-transform:skew(30deg

对比transform中的世界参数和自身参数

谁都会走 提交于 2020-01-26 10:06:25
1、添加Test脚本,打开编辑: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private void Start() { Debug.Log("世界坐标:" + transform.position); Debug.Log("自身坐标:" + transform.localPosition); Debug.Log("世界四元数旋转:" + transform.rotation); Debug.Log("自身四元素旋转:" + transform.localRotation); Debug.Log("世界欧拉角旋转:" + transform.eulerAngles); Debug.Log("自身欧拉角旋转:" + transform.localEulerAngles); Debug.Log("世界缩放:" + transform.lossyScale); Debug.Log("自身缩放:" + transform.localScale); Debug.Log("自身转世界矩阵:" + transform.localToWorldMatrix); Debug.Log("世界转自身矩阵:" +