斯诺克

撞球

荒凉一梦 提交于 2020-01-04 14:39:56
撞球 题目描述: 一天,丁俊晖编一整天的程序,突然觉得累了,于是便决定在房间内四处走走。他的房间是矩形的,他从电脑开始随便选了一个角度开始行走。由于职业习 惯,丁俊晖走路始终是直线,而且碰到墙以后会反弹,入射角度与出射角度完全相同。丁俊晖会一直行走,直到灵感再次迸发。假设他的行走速度是匀速的,现在, 丁俊晖的母亲想知道他一共休息了多长时间以便提醒他继续工作。 丁俊晖想考考他的母亲,于是他记录了自己碰到墙壁的序列并且告诉了她,你有没有办法能够帮助她计算出小丁所走的路程? 输入: 第一行包含两个数字 w, l(0<w, l<=1000),分别代表房间的宽度和长度; 第二行包括两个数字 x0, y0,代表电脑的位置坐标 (x0, y0); 第三行包含两个数字 x1, y1,代表丁俊晖的位置坐标 (x1, y1); 最后一行是一个包含’F’, ‘B’, ‘L’, 'R’四种字符的字符串,分别代表墙在前面、后 面、左边或是右边,字符串的长度小于等于 1000; 我们约定,左上角的坐标为0,0,所有的坐标都是浮点型数字。 输出: 一个浮点型数字,代表总路程,结果精确到小数点后 4 位。 输入1 10 20 ↵ 9 11 ↵ 1 9 ↵ FLRLRB↵ 输出1 63.7809 ↵ 输入2 11 22 ↵ 8 12 ↵ 2 10 ↵ FLRLRB↵ 输出2 67.9412 ↵ # include