GDC2017【神秘海域 4】中所使用的顶点着色器技术
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html 会場:San Francisco Moscone Convention Center Naughty Dog的Lead Technical Artist、Andrew Maximov氏 在 GDC 2017的最后一天, Naughty Dog在题为【 Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and Beyond 】的分享会上,对公司的人气动态做冒险游戏【神秘海域4( Uncharted 4 )】的Vertex Shader(顶点着色器)的使用实现的要素做了解说。 登场解说的,是 Naughty Dog的 技术美术组长( Lead Technical Artist) Andrew Maximov。 Maximov所列举的【 神秘海域 4 】的粒子着色器所做的内容,相当的丰富和有意思。 这次是基本上是沿袭 SIGGRAPH 2016上的内容,不过因为是 GDC 2017最后一天最后的一个主题,会场里包含站着听的开发者完全的满员,不得不进行入场的限制。 所谓的 Vertex Shader是什么呢 ,在最近GPU上的支持了没有分工区别的统一渲染架构的Unified-Shader的同时