shader学习笔记一
shader分为两种: 顶点shader:顶点shader是计算每个三角面上的顶点,并为像素渲染做准备 片元shader:以片断为单位,计算光照,颜色的一系列算法 1.Standard Surface Shader:标准表面着色器,基于物理的着色系统,以模拟真实的方式模拟材质灯光之间的关系。 2.unlit Shader 最基本的顶点片元着色器,不受光照影响的shader shader与材质之间的关系 一个shader可以跟无数个材质关联 一个材质同一时刻只能关联一个shader 材质可以赋予模型,但是shader不行 材质可以说是shader的实例,shader改变时材质就会改变 shader可以分成几个部分 Shader “name”//这个shader的名字Custom是shader存放的位置 Properties//属性,材质球面板的参数 SubShaders//在这里面存放cg语言 FallBack//备胎,当这个shader运行不了就会运行"这里面的shader名" CustomEditor//自定义界面 来源: CSDN 作者: f_TaoYuHu 链接: https://blog.csdn.net/f_TaoYuHu/article/details/104612948