requestanimationframe

requestAnimationFrame 使用小记

徘徊边缘 提交于 2019-12-10 16:46:14
前端的实现动画效果的方法比较多: 1.Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现 2.css3 可以使用 transition 和 animation 来实现 3.html5 中的 canvas 也可以实现。 除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame ,顾名思义就是请求动画帧。 动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡 刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。 setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但我们会发现,利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因: setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后

requestAnimationFrame implementation recursive?

依然范特西╮ 提交于 2019-12-10 10:39:15
问题 I'm currently experimenting with three.js, which relies on requestAnimationFrame to perform animations. Question: Wouldn't the following code result in infinite recursion before the cube rotations and renderer.render function invocation? function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); } render(); The code works, but I'm trying to improve my overall understanding of javascript. The way I see it, is that render

js中动画原理

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-09 23:48:19
现如今,许多页面上均有一些动画效果。适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性。 实现页面动画的途径一般有两种。 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次; 一种是直接通过CSS定义动画。第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用。 我们今天只讲第一种实现方式。 一、JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。 ​ JavaScript的动画用的最多的3个api就是setInterval()、setTimeout()和requestAnimationFrame() ​ 据说,普通人眼能看到1/24秒,就是说1秒至少24帧,每次移位间隔需要小于1000/24=41.7毫秒,也就说setInterval要每隔至少40毫秒执行一次,一般地,我们采用10毫秒,当然间隔时间越短,客户端执行计算次数就越多,如果你code计算量大则可以适当调长些。 1.1 setTimeout()和setInterval () 1.2 requestAnimationFrame(回调函数) ​ 像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数

Why does calling calling requestAnimationFrame at the beginning of a loop not cause infinite recursion?

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-09 17:33:07
问题 What is going on that allows the rest of the loop to execute, and then for requestAnimationFrame to execute next frame? I am misunderstanding how this method works, and can't see a clear explanation anywhere. I tried reading the timing specification here http://www.w3.org/TR/animation-timing/ but I couldn't make out how it worked. Edit: For example, this code is taken from the threejs documentation. var render = function () { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.1; cube

HTML5新增的定时器requestAnimationFrame

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-09 16:29:37
引入   计时器一直是javascript动画的核心技术。而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适。一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化   大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms   而setTimeout和setInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在 运行机制 决定了时间间隔参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行   requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果 特点   【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率   【2

cnblogs鼠标点击爱心效果

旧街凉风 提交于 2019-12-09 14:16:19
(function (window, document, undefined) { var hearts = []; window.requestAnimationFrame = (function () { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); } })(); init(); function init() { css(".heart{width: 10px;height: 10px;position: fixed;background: #f00;transform: rotate(45deg);-webkit-transform: rotate(45deg);-moz-transform: rotate(45deg);}.heart:after,.heart:before{content: '';width: inherit;height:

js动画原理

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-09 13:41:10
现如今,许多页面上均有一些动画效果。适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性。 实现页面动画的途径一般有两种。 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次; 一种是直接通过CSS定义动画。第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用。 我们今天只讲第一种实现方式。 一、JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。 ​ JavaScript的动画用的最多的3个api就是setInterval()、setTimeout()和requestAnimationFrame() ​ 据说,普通人眼能看到1/24秒,就是说1秒至少24帧,每次移位间隔需要小于1000/24=41.7毫秒,也就说setInterval要每隔至少40毫秒执行一次,一般地,我们采用10毫秒,当然间隔时间越短,客户端执行计算次数就越多,如果你code计算量大则可以适当调长些。 1.1 setTimeout()和setInterval () 1.2 requestAnimationFrame(回调函数) ​ 像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数

FFMPEG: How to encode for seekable video at high key frame interval

心已入冬 提交于 2019-12-08 16:20:08
问题 I'm looking for an ffmpeg comand that's best used if I'm controlling a video to mouse control on "requestAnimationFrame". Basically, it needs to be fast-seeking and encoded at a high key frame interval. I can't seem to nail down what parameters aid in fast-seeking and high key frames. thanks! Johnny 回答1: If you're encoding x264 (mp4), try (docs): ffmpeg -i file -c:v libx264 -x264opts keyint:25 [preset/rate control options] out.mp4 If you're encoding vp9 (webm), try (docs): ffmpeg -i file -c:v

“Uncaught Type” error with requestAnimationFrame

北慕城南 提交于 2019-12-08 06:07:24
问题 So I have written a working application (actually half of it) with requestAnimationFrame. Before the project gets too complex I'm rushing to rewrite it in an object-oriented style so we can implement plugins better (and also fix modules without changing the whole app). In fact the first version of the app was really messed up and made up from a lot of test code. So I have the following: Aventura.prototype.update = function() { var av = this; requestAnimationFrame(av.update); /* ... frame code

Does a MutationOberserver callback fire within the same animation frame in which observed elements were modified? [closed]

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-08 02:43:44
问题 Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. Want to improve this question? Update the question so it's on-topic for Stack Overflow. Closed last month . Suppose I make changes to an element inside a frame created with window.requestAnimationFrame and that the modified element is being observed by a MutationObserver . Does the MutationOberserver 's change handler fire within the same frame and before the browser does rendering that comes after the frame? (I can