为什么像王者荣耀这样的游戏 Server 不愿意使用微服务?
来源: zhihu.com/question/359630395/answer/954452799 背景介绍: hongjic93 是这样回答的: brice 是这样回答到: 今天在知乎上看到这样一个问题:"为什么游戏公司的server不愿意微服务化?" 背景介绍: “ 笔者最近去面试了家游戏公司。 最近面试了一家游戏公司(满大间的,有上市) 我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量? 他很惊讶的说,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容…之类的点 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了 我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧? hongjic93 是这样回答的: 比如moba类游戏/王者荣耀/LOL,就看王者荣耀的客户端吧,想象一下。 账号系统,符文系统,英雄系统,皮肤系统,好友系统,好友之间messaging,这些都是常规操作,如果流量足够大,当然可以用微服务的架构去做。 不过这不是这个游戏的核心,核心是MOBA:Multiplayer online battle arena。特性是什么? 10个人之间各种游戏事件的高速多向通讯 streaming/broadcast