rect

Aspect fit programmatically in iOS?

跟風遠走 提交于 2019-11-28 10:54:38
问题 I want to insert one view into another with aspect fit option. But I can't just set contentMode for some reasons. Could you provide a solution via resizing of the inner CGRect according to the outer CGRect ? And yes, there are a lot of similar questions but no one provides such solution. 回答1: I wrote a function that should achieve what you desire. It will return the CGRect of a given innerRect , after scaling it to fit within a given outerRect , while maintaining aspect ratio. The innerRect

How to Use Sprite Collide in Pygame

流过昼夜 提交于 2019-11-28 09:33:12
问题 I am making a very simple game where the bird (player) has to dodge the rock and if it gets hit by the rock you lose. I am trying to use pygame.sprite.collide_rect() to tell if they touched but I cant seem to figure how to correctly use it. Here is my code: import pygame import os, sys import random import time img_path = os.path.join('C:\Python27', 'player.png') img_path2 = os.path.join('C:\Python27', 'rock.png') class Bird(object): def __init__(self): self.image_s = pygame.image.load(img

(四十二)c#Winform自定义控件-进度条扩展

南楼画角 提交于 2019-11-28 04:52:51
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。 GitHub: https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云: https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git 如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧 欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492 NuGet Install-Package HZH_Controls 目录 https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html 用处及效果 准备工作 这个是基于 (四十一)c#Winform自定义控件-进度条 扩展的,如果你还没有了解,请先移步了解一下 开始 添加一个用户控件,命名UCProcessLineExt 属性 1 [Description("值变更事件"), Category("自定义")] 2 public event EventHandler ValueChanged; 3 4 [Description("当前属性"), Category("自定义")] 5 public int Value 6 { 7 set 8 { 9 ucProcessLine1.Value = value; 10 Refresh(); 11 } 12

[E2E_L9]类化和级联化

删除回忆录丶 提交于 2019-11-28 04:47:19
一、多车辆识别可能和车辆车牌分割; 这样一张图,可以识别多车辆和车牌,问题是如何区分并且配对。 0 1 7 8 是否是车牌可以通过图片的大小进行判断。而配对是前后顺序的。 // --------------------------- 8. 处理结果------------------------------------------------------- const float * detections = infer_request . GetBlob ( firstOutputName ) -> buffer (). as < float *>(); int i_car = 0; int i_plate = 0; for ( int i = 0; i < 200; i ++) { float confidence = detections [ i * objectSize + 2]; float x_min = static_cast < int >( detections [ i * objectSize + 3] * src . cols ); float y_min = static_cast < int >( detections [ i * objectSize + 4] * src . rows ); float x_max = static_cast < int

Python Graphics 画图

南笙酒味 提交于 2019-11-28 04:05:33
使用Python进行图像编程,要使用到Graphics库。Graphics库可以从http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py获取。在Windows平台上将下载的graphics.py保存在 C:\Python31\Lib\site-packages即可。 下面的代码显示了如何画点、画线、画圆、画矩形、画椭圆以及显示文字。 [python] view plain copy from graphics import * #设置画布窗口名和尺寸 win = GraphWin( 'CSSA' , 700 , 700 ) #画点 pt = Point( 100 , 100 ) pt.draw(win) #画圆 cir = Circle(Point( 200 , 200 ), 75 ) cir.draw(win) cir.setOutline( 'red' ) #外围轮廓颜色 cir.setFill( 'yellow' ) #填充颜色 #画线 line = Line(Point( 650 , 100 ), Point( 250 , 100 )) line.draw(win) #画矩形 rect = Rectangle(Point( 300 , 300 ), Point( 400 , 400 )) rect.setFill( 'red' )

SDK实现拆分窗口(转)

匆匆过客 提交于 2019-11-28 03:09:26
事实上,分隔条也是一个很普通的窗口,它也拥有自己的窗口类、自己的窗口过程——就像所有的预定义控件一样。也就是说,要创建一个分隔条,也需要进行窗口类的注册和窗口的创建。以下的示例代码示范了如何注册一个分隔条的窗口类: WNDCLASS wc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BTNSHADOW; // 1 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_SIZEWE); // 2 wc.hIcon = NULL; wc.hInstance = hInstance; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)ProcSplitter; // 3 wc.lpszClassName = "MySplitter"; // 4 wc.lpszMenuName = NULL; wc.style = 0; RegisterClass(&wc);    这段代码相信大家已经很熟悉了,所以在此我只简要说明四点:1、分隔条的背景颜色,这里我取默认的对话框背景色;2、分隔条的鼠标指针,这里我取水平的调整大小指针;3、这是分隔条的窗口过程,所有的秘密都在这个回调函数之中;4、分隔条的窗口类名称,你可以随便取一个你喜欢的名字。    在成功地注册窗口类之后

自定义QGraphicsItem

别来无恙 提交于 2019-11-28 02:43:33
简述: QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。图形视图提供了一些典型形状的标准 item,例如:矩形 ( QGraphicsRectItem )、椭圆 ( QGraphicsEllipseItem ) 、文本项 ( QGraphicsTextItem )。当这些不满足需求时(例如:在一些复杂的工作流场景中),往往需要自定义,通常的做法就是继承 QGraphicsItem。 自定义 QGraphicsItem 要实现自定义 item,需要覆盖 QGraphicsItem 的两个纯虚函数: void paint() : 以本地坐标绘制 item 的内容 QRectF boundingRect() : 将 item 的外边界作为矩形返回由 QGraphicsView 调用以确定什么区域需要重绘。 除此之外,可能还需要附加其他需求,例如:QPainterPath shape() - item 的形状 由 contains() 和 collidesWithPath() 用于碰撞检测。如果未实现,则默认为 boundingRect()。 使用信号/槽、属性机制:继承 QObject 和 QGraphicsItem(或直接继承 QGraphicsObject) 处理鼠标事件:重新实现 mouse***Event() 处理键盘事件:重新实现 key***Event()

QML 从入门到放弃

橙三吉。 提交于 2019-11-27 23:19:25
发现了一个问题: QQuickView only supports loading of root objects that derive from QQuickItem. If your example is using QML 2, (such as qmlscene) and the .qml file you loaded has 'import QtQuick 1.0' or 'import Qt 4.7', this error will occur. To load files with 'import QtQuick 1.0' or 'import Qt 4.7', use the QDeclarativeView class in the Qt Quick 1 module. QML: Window { width: 360 height: 360 color:"black" } 如果你发现了你的main.cpp是这个就会爆上面错误。 #include <QtGui/QGuiApplication> #include "qtquick2applicationviewer.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QtQuick2ApplicationViewer

Python案例:通过方向键移动屏幕上的图像

社会主义新天地 提交于 2019-11-27 23:06:35
Python案例:通过方向键移动屏幕上的图像 1、安装PyGame (1)下载PyGame http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame (2)安装PyGame D:\Program Files\Python\Python36> python -m pip install --user pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl 2、GameDemo项目 (1)项目结构图 (2)游戏配置文件:settings.py class Settings: def __init__(self): self.screen_width = 1000 self.screen_height = 600 self.bg_color = (250, 250, 250) self.rocket_speed_factor = 1.5 (3)火箭类文件:rocket.py Rocket类包含三个方法:__init__()、update()、blitme() import pygame class Rocket: def __init__(self, settings, screen): self.screen = screen self.settings = settings self.image = pygame