rect

HTML map元素

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-12-07 18:43:52
map元素 使用 map元素,可以定义一个图像映射。图像映射是指把一幅图像划分为多个区域(即热点区域),每个热点区域对应一个超级链接,当用户点击热点区域,会自动跳转到预先设定好的链接地址。 创建一个图像映射,需要 img、map、area 三种标签配合完成: 首先,使用 img 元素定义一幅图像,并通过 src 属性定义图像的URL,通过 usemap 属性定义要选择的图像映射名称,以建立图像与图像映射之间的关联。 其次,使用 map元素定义图像映射,并通过 area 子元素将图像映射划分为多个热点区域。一个 map元素可以包含多个 area 子元素,表示定义多少个热点区域。 <map>标签非常简单,只需声明 id 和 name 属性即可,因为不同浏览器识别的属性可能不同。因此,id 和 name 二者缺一不可,并使用相同的属性值。 <area>标签中,通过 shape 属性定义热点区域的形状,取值 rect | circle | poly,rect 表示矩形,circle 表示圆形,poly 表示多边形;通过 coords属性定义热点区域的坐标,每个点的坐标参考点为图像的左上角顶点;通过 href 属性定义链接的目标URL;通过 target 属性定义在何处打开 href 属性指定的目标 URL。 当 shape 属性取不同值时,coords属性值的格式及含义见表 2‑2: 表

WEB前端--html map area shape(地图)图片定位(矩形)

倖福魔咒の 提交于 2019-12-07 18:43:10
本文以矩形为例,最快上手图片定位,其他形状(shape)类似,难点在于coords定位法则不同。 一、(矩形)html代码 <map name="Map"> <area shape="rect" coords="60,300,225,365" href="examRule.jsp"> <area shape="rect" coords="300,260,465,305" href="manage/stuResult.do?action=stuResultQueryS&ID=${student}"> <area shape="rect" coords="490,290,670,350" href="manage/student.do?action=modifyQuery&ID=${student}"> <area shape="rect" coords="750,260,920,330" href="logout.jsp"> </map> 如图 二、(矩形)map属性说明 <area shape="rect" coords="60,300,225,365" href="examRule.jsp"> 参数说明 erea 表示一个区域; shape 属性表示定位的区域形状,shape="rect",表示长方形(rectangle); coords 属性表示坐标描述,coords="x1

HTML map 标签使用详解

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-07 18:42:57
在图片中标注usemap: <img src=""img.jpg" usemap="im_map" /> 定义map: <map id="im_map" name="im_map"> <area shape="rect" coords="0,0,100,100" href="url.html" /> </map map标签定义map,area标签定义可点击的热点,area属性: shape:定义热点形状,可选参数 rect(矩形)、circle(圆形)、poligon(自定义形状)。 coords:定义形状路径: 当shape=rect时,四个数字依次为:起点X、起点Y、终点X、终点Y 当shape=circle时,三个数字依次为:中心点X、中心点Y、半径 当shape=poligon时,可定义多个路径点,依次为:起点X、起点Y、路径1X、路径1Y、路径2X、路径2Y...... href定义点击跳转的地址。 有时候需要动态的为coords属性赋值,在JS中控制coords,demo使用JQ写法: var mapStartX = 0; var mapStartY = 0; var mapEndX = 100; var mapEndY = 100; var mapFill = mapStartX + ','+ mapStartY + ','+ mapEndX + ','+

map area 用法示例

夙愿已清 提交于 2019-12-07 18:42:43
基础用法参考: 点击查阅文档 代码示例: < div > < img src = "./media/img/1-130Z2000247.jpg" usemap = "#areaTest" > < map name = "areaTest" id = "areaTest" > < area shape = "circ" coords = "50,50,50" id = "circ" > < area shape = "rect" coords = "100,100,300,300" id = "rect" > < area shape = "poly" coords = "0,100,50,150,100,200,150,250,100,300,50,350" id = "poly" > < area shape = "default" id = "default" > < / map > < / div > < ! -- < script src = "./plugin/vue.js" > < / script > -- > < script src = "./plugin/jquery-3.1.0.js" > < / script > < script > $ ( '#circ' ) . on ( 'click' , function ( ) { console . log (

IOS 6 自动布局 入门-1

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-07 01:50:19
来自Ray:恭喜各位!你们已经通过宣传ios feast提前解锁了第一个有关IOS6的教程。 目前这份教程只是我们的新书iOS 6 By Tutorials里面某个章节的精简版。这份教程由同样著作过iOS Apprentice Series 的Matthijs Hollemans 完成,开始体验吧! 这份教程由IOS 教程小组的组员 Matthijs Hollemans 发布, Matthijs 既是一位经验丰富的IOS程序员又是一名资深老到的界面设计者。 你是否曾经因为尝试想让你的应用同时在景观方向(横版)以及肖像方向(竖版)看上去不错而感到受挫?是否为了让应用同时支持iPhone以及iPad的模型尺寸而抓狂?现在我们可以不用为此而担心了,我有个好消息带给大家! 通常来说,如果屏幕是固定尺寸,那么设计它的用户界面不会很难,但如果屏幕的frame需要能够变化,那么其中各个UI元素的位置以及尺寸也必须为了适应新的尺寸做相应的变化。 目前为止,即使你的界面设计是在合理的复杂度内,你也必须要为之写许多代码来适应变化的布局。现在我相信你会很高兴听到这种情况将不会发生了-对于iPhone与iPad IOS6 带来了一个非常了不起的特征:自动布局。 自动布局不仅能给你的应用带来各种屏幕尺寸设计的支持,做为额外的惊喜,它还能使设计中的各种小事比如多语言环境支持

How to make rect from the intersection of two?

给你一囗甜甜゛ 提交于 2019-12-06 21:36:31
I'm working on a breakout clone and I've been trying to figure out how to get the intersection rect of two colliding rects so I can measure how deep the ball entered the block in both x and y axis and decide which component of the velocity I'll reverse. I figured I could calculate the depth for each case like this: But if I had the intersection rect than I woudn't have to worry if the ball hits the block from the left/right or top/bottom (since I would be only reversing the x and y axis respectively), thus saving me a lot of typing. I've looked on Pygame's docs but seems it doesn't have a

Android draw text into rectangle on center and crop it if needed

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-12-06 19:50:19
问题 I want to draw text into rectangle on center (horizontally and vertically). If there is too much of a text that crop it what do not fit into rect. I have try to do it as this example show, but without luck. Any ideas? 回答1: Try this private void drawRectText(String text, Canvas canvas, Rect r) { textPaint.setTextSize(20); textPaint.setTextAlign(Align.CENTER); int width = r.width(); int numOfChars = textPaint.breakText(text,true,width,null); int start = (text.length()-numOfChars)/2; canvas

Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-06 18:32:28
一、引言 Unity终于在即将到来的 4.6 版本内集成了 所见即所得 的UI解决方案 (视频) 。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在《 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件 》中进行论述。为论述方便,下文将这套New UI System简称为 uGUI ,并且以 X-UI 指代现有第三方UI插件。 (测试只针对Unity 4.6.0 beta 10,正式版可能会有所出入。目前Unity没提供文档,本人半桶水,欢迎群众在微博或Issues里吐槽!) 二、Rect Transform Rect Transform继承自Transform,是uGUI相比X-UI最显著的区别[ 注1 ]。当你为Empty GameObject加入一个UI Component时,Transform会自动转换为Rect Transform。Rect Transform尽量整合了X-UI常见的 anchor (相对父物体的锚点), pivot (中点), stretch (拉伸)等属性。值得一提的是,这里的 anchor 是Rect而非Vector2,因为它不仅用于偏移

How to keep a color in a fill() the same after mousePressed?

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-06 15:21:20
What would be the easiest and simplest way to keep the fill() the same after clicking (that's when it changes) and then unclicking, and leaving hover? In this project, I simply made a grid. When the mouse hovers over a specific rect (at x , y ) it changes color based on the state it is in. fill(50) is the default, fill(75) is when the mouse is hovering, and fill(100) is when the mouse clicks. But here when the mouse is unclicked it returns to hover fill until the mouse leaves the rectangle. Thanks. int cols, rows; int scl = 20; void setup() { size(400, 400); int w = 400; int h = 400; cols = w

Determine if a rect is visible inside window

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-06 13:54:10
I would like to determine if a rect inside a window is completly visible. I have found RectVisible, but that function determines if any part of the rect is visible, I want to know if the entire rect is visible. Is there any function for this? First get the system clipping region (the visible region of a window) into a region by using GetRandomRgn . Read more about the 'system region' here . Then, offset that region since it is in screen coordinates (the article I linked has an example). After that, create a region from your rectangle with CreateRectRgn and combine the parts of your 'rectangle