超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
机器之心报道 机器之心编辑部 在去年 8 月底的世界人工智能大会上,时任微软全球执行副总裁的沈向洋正式对外宣布了微软亚洲研究院研发的麻将 AI「Suphx 」。近日,关于 Suphx 的所有技术细节已经正式公布。 继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的「Suphx」创造了 AI 在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。 一直以来,麻将都因其复杂的出牌、得分规则和丰富的隐含信息,被视为 AI 研究中极具挑战性的领域。微软亚洲研究院副院长刘铁岩曾表示:「可以说 Dota 这类游戏更「游戏」,而麻将这类棋牌游戏更「AI」。」 Suphx 代表着 AI 系统在麻将领域取得的最好成绩,它也是首个在国际知名专业麻将平台「天凤」上荣升十段的 AI 系统,其实力超越了该平台与之对战过的 99.9% 的人类选手。 不久前,微软麻将 AI 研究团队在 arXiv 上首次公开发布了 Suphx 的论文,而 Suphx 背后的更多技术细节也随之公开。 论文链接:https://arxiv.org/abs/2003.13590 方法概述 在论文中,研究者创建了适用于 4 玩家日本麻将的 AI 系统 Suphx(Super Phoenix 的简称,意为超级凤凰),它采用深度卷积神经网络作为模型。首先,根据人类职业玩家的日志