position

Programmatically set console window size and position

偶尔善良 提交于 2020-01-11 06:09:07
问题 I would like to open multiple console programs on my desktop. This is what I have to do everytime: 1.Right click Desktop->Screen resolution->Detect (4 monitors). 2.Open 16 different console programs (4 per screen). 3.Clicking on all windows to get the Z-order correctly. 3.Right click Taskbar->Show Windows Stacked (to organize all 16 windows to perfect squares, 4 on each screen in order of z-index). Is there a way to do even just a part of this programmatically to help this go quicker? 回答1:

兼容IE的内阴影和外阴影效果

安稳与你 提交于 2020-01-11 05:00:00
/*--> */ /*--> */ 关于阴影这个效果,IE和W3C都有实现的代码,但效果却不统一(以W3C的效果为主)。 W3C实现代码:box-shadow: 水平偏移 垂直偏移 阴影模糊值 阴影外延值 insert(是否内阴影); IE的阴影实现代码: progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(color=颜色, direction=角度, strength=阴影强度); 但IE的阴影看起来有点恶心,而且还不可以设置模糊值。可以 点击这里查看 所以,要想效果跟W3C的效果接近,可以利用IE滤镜的模糊效果达到 IE的模糊效果实现代码: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(pixelradius=7); 实现原理是新建一个层,加模糊效果作为阴影,实现如下: 外阴影: .outer{ position:relative; font-size:0; width:182px; height:137px; margin:0 0 50px 5px; } .outer .w3cShadow { position:relative; border:1px solid #000; box-shadow: 0 0 10px #000000; } .outer .ieShadow{ display:none

Tutorial 4: Resources, Shaders, and HLSL

泄露秘密 提交于 2020-01-11 02:33:08
Continued from Rastertek.com: DirectX 12 Tutorials Tutorial 4: Resources, Shaders, and HLSL This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in DirectX 12. It will also be the introduction to using resources like vertex and index buffers in DirectX 12. These are the most fundamental concepts that you need to understand and utilize to render 3D graphics. Vertex Buffers The first concept to understand is vertex buffers. To illustrate this concept let us take the example of a 3D model of a sphere: The 3D sphere model is actually composed of hundreds of triangles: Each of

jQuery插件开发全解析

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-01-11 02:23:32
这个插件包含三个部分:HTML结构、CSS代码和JS代码。 HTML结构是固定的,结构如下: 1 <!--全屏滚动--> 2 <div class="fullpage-container"> 3 <div class="fullpage-pagebox"> 4 <div id="fullpage-page1" class="fullpage-page-vertical"><h1>1</h1></div> 5 <div id="fullpage-page2" class="fullpage-page-vertical"><h1>2</h1></div> 6 <div id="fullpage-page3" class="fullpage-page-vertical"><h1>3</h1></div> 7 <div id="fullpage-page4" class="fullpage-page-vertical"><h1>4</h1></div> 8 <div id="fullpage-page5" class="fullpage-page-vertical"><h1>5</h1></div> 9 <div id="fullpage-page6" class="fullpage-page-vertical"><h1>6</h1></div> 10 </div> 11 </div>

python实现四个数字的全排列

可紊 提交于 2020-01-11 00:31:27
首先我们使用常规做法,循环交换完成。 lst = [ 1 , 3 , 5 , 8 ] for i in range ( 0 , len ( lst ) ) : lst [ i ] , lst [ 0 ] = lst [ 0 ] , lst [ i ] for j in range ( 1 , len ( lst ) ) : lst [ j ] , lst [ 1 ] = lst [ 1 ] , lst [ j ] for h in range ( 2 , len ( lst ) ) : print ( lst ) lst [ j ] , lst [ 1 ] = lst [ 1 ] , lst [ j ] lst [ i ] , lst [ 0 ] = lst [ 0 ] , lst [ i ] 如果列表较长,元素较多,以上常规方法实现起来就比较吃力了,以下我们采用递归方式实现。 def permutations ( position ) : if position == len ( lst ) - 1 : print ( lst ) else : for index in range ( position , len ( lst ) ) : lst [ index ] , lst [ position ] = lst [ position ] , lst [ index ]

HTML连载62-固定定位练习、z-index属性

99封情书 提交于 2020-01-11 00:30:44
一、固定定位应用场景 1.练习 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D158_ExerciseOfLocation</title> <style> *{ padding:0; margin:0; } .nav{ width: 100%; height: 45px; background-color: red; background:url("image/play_tennis.jpg"); position:fixed;/*复习了固定定位,这个导航条就会固定到浏览器中不会随网页滚动而滚动了,兵器也脱脱离的标准流*/ } .content{ width: 100%; height: 2500px; background-color: yellow; background:url("image/laptop.jpg"); } .backup{ width: 50px; /*height: 50px;*/ background-color: red; position:fixed; right: 10px; bottom:10px; text-align: center; text-decoration: none;/*去掉下面的线*/ line-height: 50px;/

伸展树的C语言实现

牧云@^-^@ 提交于 2020-01-10 22:49:11
当一个结点被访问时,它很可能不久再被访问到,伸展树就是为了达到这个目的的,其基本想法是通过一系列AVL树的旋转使被访问的结点被放到根上。如果这个结点很深,那么其路径上的许多结点也相对较深,通过重新构造可以使对这些结点的进一步访问花费的时间减少。 代码如下: 1 #include <iostream> 2 #include <stdlib.h> 3 using namespace std; 4 5 struct SplayTreeNode 6 { 7 int data; 8 struct SplayTreeNode* left; 9 struct SplayTreeNode* right; 10 }; 11 typedef struct SplayTreeNode* tree; 12 typedef struct SplayTreeNode* position; 13 14 position rotate_left(position K2); 15 position rotate_right(position K2); 16 17 //查找 18 position find(tree T, int x) 19 { 20 if (T == NULL) 21 return NULL; 22 if (x < T->data) 23 find(T->left, x); 24 else if

java NIO学习(一)

偶尔善良 提交于 2020-01-10 11:46:34
NIO的全称是non-blocking IO,也就是非阻塞IO,也有的人叫他New IO。他的核心内容主要有三部分,Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selecto(选择器)。下面我们针对这三部分详细了解一下NIO。 Buffer(缓冲区) Buffer缓冲是一个指定固定数据量的容器,一个连续数组。除内容之外,缓冲区还具有位置和界限,其中位置是要读写的下一个元素的索引,界限是第一个应该读写的元素的索引。 java中每个非布尔基本类型都有一个缓冲区类。 Buffer通过 capacity, position, limit, mark 这四个变量来保存这个数据的当前位置状态,下面介绍一下这四个属性的意义。 capacity( 容量值 ):缓冲区数组的总长度 position( 位置 ):下一个要操作的数据元素的位置 limit( 极限 ):缓冲区数组中不可操作的下一个元素的位置 mark( 标记 ):用于记录当前position的位置,默认是-1 基本 Buffer 类定义了这些属性以及清除、反转和重绕方法,用以标记当前位置,以及将当前位置重置为前一个标记处。 clear() 使缓冲区准备好信道读取或相对 放置 操作的一个新的序列:它设置了限制的能力和位置为零。 flip() 使缓冲区准备好新的通道写入或相对 获取操作 序列:它将限制设置为当前位置,然后将位置设置为零。

recyclerview加载多种布局

喜夏-厌秋 提交于 2020-01-10 01:06:03
首先recyclerview适配器继承自RecyclerView.Adapter 不是之前的那个 public class MyDetailsAdapter extends RecyclerView.Adapter { //设置常量 //平台 private static final int LEFT = 1; //用户 private static final int RIGHT = 0; //头部 private static final int TITLE = 3; @Override public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup viewGroup, int viewType) { RecyclerView.ViewHolder holder = getViewHolderByViewType(viewType); return holder; } /** * 根据不同的position,设置不同的ViewType * position表示当前是第几个Item,通过position拿到当前的Item对象,然后判断这个item对象需要那种视图 */ @Override public int getItemViewType(int position) { if

jQuery常用操作之DOM操作(二)

点点圈 提交于 2020-01-09 23:19:19
包裹节点 wrap() 把匹配的所有元素节点分别用其他节点包裹起来 wapAll() 把匹配的所有元素节点只用一个元素包裹起来 wrapInner() 把所匹配的所有元素的子内容(含文本节点)用其他节点包裹起来 遍历节点 遍历节点的方法都可以使用 jQuery 表达式作为参数来筛选元素 children() 取得匹配元素的子元素集合 next() 取得匹配元素后面紧邻的同辈元素 prev() 取得匹配元素前面紧邻的同辈元素 siblings() 取得匹配元素前后所有的同辈元素 closest() 取得最近的匹配元素:首先检查当前元素是否匹配,然后再检查父元素,直到找到,如果实在找不到就返回空 jQuery 对象 parent() 取得每个匹配元素的父元素 parents() 取得每个匹配元素的祖先元素 属性操作 获取属性 选择一个元素节点后,使用方法 attr('属性名') 设置属性 选择一个元素节点后,使用方法 attr('属性名', '属性值') 删除属性 选择一个元素节点后,使用方法 removeAttr('属性名') 样式操作 获取样式 选择一个元素节点后使用方法 attr('css样式名') 设置样式 选择一个元素节点后使用方法 attr('css样式名', 'css样式值') 追加 class 使用 addClass('类名') 移除 class 使用