UI事件之Drag拖拽事件
UI事件之Drag拖拽事件 ======================================================== 2.UGUI 事件命名空间 当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间: using UnityEngine.EventSystems; ---------------------------------- 2.拖拽相关事件接口 ---------------------------------- 1.三个拖拽事件相关接口 * IBeginDragHandler: 开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发。 * IDragHandler: 拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。 * IEndDragHandler: 结束拖拽事件处理器;拖拽结束的一瞬间触发。 ---------------------------------- 扩展理解: 这种“开始”“持续中”“结束”的模式,在 Unity 的交互中是非常常见的。 我们之前的碰撞检测,触发检测,鼠标和键盘的按键检测,都有这三个状态。 ---------------------------------- 2.接口使用步骤 ①当前脚本首先需要引入事件命名空间 EventSystems; ②在当前类继承的父类的后方,用逗号分隔