Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker 编辑器 playMaker 编辑器是制作状态机的主要视图,如图 1-23 所示。只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用 Playmaker 提供的各种功能。 图 1-23 playMaker 编辑器( 1 选择工具栏, 2 图表视图, 3 调试工具栏, 4 查看器面板, 5 偏好设置) playMaker 编辑器主要由 5 个部分组成,分别是选择工具栏、图表视图、调试工具栏、查看器面板和偏好设置。本节将对这 5 个部分做简要的介绍。 playMaker编辑器 选择工具栏 选择工具栏( Selection Toolbar )可以让开发者快速的选中游戏场景中特定游戏对象上的状态机,如图 1-24 所示。 图 1-24 选择工具栏,及其各组成部分 选择工具栏主要由 5 个部分组成: q ①包含 3 个按钮,分别表示上一次选择的状态机、下一次选择的状态机和曾经选中过的状态机。 q ②是游戏对象下拉列表,用于当前游戏场景中拥有状态机的游戏对象。 q ③是状态机下拉列表,用于选择具体的状态机。因为一个游戏对象可以被赋予多个状态机,所以可以使用此下拉列表选择特定游戏对象上多个状态机中的一个。 q ④是 Lock 按钮。通过单击该按钮,可以锁定当前 playMaker 编辑器显示的状态机。 q ⑤“按下”表示显示