派生类

类的继承和派生

我的未来我决定 提交于 2019-12-01 07:20:19
类的继承和派生 格式: class 派生类名:继承方式 基类名, 继承方式 基类名.... { 类体 } 继承形式多种多样: 继承会把基类的所有成员均继承 graph LR A类-->B A类-->C graph LR A类-->B类 B类-->C类 graph LR A类-->B类 B类-->C类 A类-->D类 D类-->C类 继承方式有:public, protected, privated 对于继承来的基类是把基类所有成员(除开基类的构造函数与析构函数)都继承了的,仅是对于访问权限的不同. 一般说来基类的私有成员,派生类是无法直接访问的,任何继承方式都是这样 public:基类的public和protected在派生类中依旧是public和privated,但是基类的privated在派生类中将无法直接访问(可用继承的基类函数对这些私有成员访问进行操作) protected:基类的public和protected在派生类中变成protected,基类的privated在派生类中将无法直接访问 privated:基类的public和protected在派生类中变成privated,基类的privated在派生类中将无法直接访问 类的派生: 除开继承来的东西还加入了直接的特性 类的类型兼容 类的类型兼容 #include using namespace std; class

C++继承详解

放肆的年华 提交于 2019-12-01 07:18:47
一、继承概述 1.为什么需要继承 c++最重要的特征是代码重用,通过 继承机制可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型,新的类不仅拥有旧类的成员,还拥有新定义的成员。 一个B类继承于A类,或称从类A派生类B。 这样的话,类A成为基类(父类), 类B成为派生类(子类)。 派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。 2.派生类定义 派生类定义格式: Class 派生类名 : 继承方式 基类名{ //派生类新增的数据成员和成员函数 } 三种继承方式: public : 公有继承 private : 私有继承 protected : 保护继承 从继承源上分: 单继承:指每个派生类只直接继承了一个基类的特征 多继承:指多个基类派生出一个派生类的继承关系,多继承的派生类直接继承了不止一个基类的特征 二、派生类访问控制 派生类继承基类,派生类拥有基类中全部成员变量和成员方法( 除了构造和析构之外的成员方法 ),但是在派生类中, 继承的成员并不一定能直接访问 ,不同的继承方式会导致不同的访问权限。 派生类的访问权限规则如下: 代码如下: #include <iostream> using namespace std; //基类 class A{ public: int mA; protected: int

c++继承与派生

我的未来我决定 提交于 2019-12-01 07:18:22
·类的继承 定义: 是新的类从已有类那里得到已有的特性,原有的类称为基类或父类。(除了构造函数,拷贝构造函数和析构函数都继承) 继承的目的: 代码设计的重用,充分利用原有的类。 语法: 一个父类时: class 派生类名(子类名):继承方式 基类名 { 派生类成员声明; }; 例: #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } protected: int width; int height; }; // 派生类 class Rectangle: public Shape { public: int getArea() { return (width * height); } }; int main(void) { Rectangle Rect; //声明一个对象 Rect.setWidth(5); //赋值 Rect.setHeight(7); // 输出对象的面积 cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;  system("pause"); return 0; } 运行结果: 多继承时

C++第四次作业

社会主义新天地 提交于 2019-12-01 07:17:58
类的继承及不同继承方式下的访问控制 一.公有继承 1.知识要点: 当类的继承方式为公有继承时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。 注意:(1)在C++的继承中,继承第一步是将基类的成员全盘接收(除构造函数与析构函数)所以讨论不同的继承方式重点是在不同继承方式的访问属性。 (2)此处说的访问一是派生类中的成员访问基类继承成员,二是在派生类外部通过派生类的对象访问基类成员 下面就通过一道例题(P256页例7-1)具体分析实验: 分析:Point类是之前写过很多次的类,而矩形是由一个点及长宽构成,那么就想到从Point类派生出Rectangle类。 include using namespace std; class Point{ public: void initPoint(float x,float y){this->x=x;this->y=y;} void Move(float xOff,float yOff){x=x+xOff;y=y+yOff;} float getX(){return x;} float getY(){return y;} private: float x,y; }; class Rectangle:public Point{ public: void initRectangle(float x,float y

c++第四次作业

荒凉一梦 提交于 2019-12-01 07:16:29
类的继承与派生 一.类的继承与派生介绍 类的继承 :保持已有类的特性而构造新类的过程。 类的派生 :在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程。 被继承的已有类称为 基类 。 派生出的新类称为 派生类 。 直接参与派生出某类的基类称为 直接基类 。 基类的基类甚至更高层的基类称为 间接基类 。 继承的目的 :实现设计与代码的重复利用。 派生的目的 :当新的问题出现时,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 二.派生类的定义 1.单继承 一个派生类只有一个直接基类的情况。 例: class Rectangle : public Point { public: Rectangle(); ~Rectangle(); }; 2.多继承 一个派生类同时拥有多个直接基类的情况。 例: class Derived : public Base1, private Base2 { public: Derived(); ~Derived(); }; 继承方式 public(公有继承) 基类中的公有成员和保护成员都以公有成员身份出现在派生类中,而基类中的私有成员在派生类中不可直接访问。 protected(保护继承) 基类中的公有成员和保护成员都以保护成员身份出现在派生类中,而基类中的私有成员在派生类中不可直接访问。 private(私有继承)

c++中继承的使用

半腔热情 提交于 2019-12-01 07:16:20
1.c++中继承有公有继承,保护继承,私有继承 定义个基类: #include using namespace std; class Base { public: void display() { cout<<"111212"<<endl; } protected: int x; private: int y; };  定义一个派生类: 公有继承:派生类的对象可以访问基类中的公有成员,派生类的成员函数可以访问基类的公有和保护成员, 基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,保持其原有状态 class A:public Base { public: void print() { cout<<"liglog"<<endl; display();  //派生类内部可以访问基类的公有成员 x=0;   //派生类内部中可以访问基类的保护成员 cout<< //y=1;   //派生类内部都不可访问基类的私有成员 //cout<< } protected: int Ax; private: int Ay; };   保护继承:派生类的成员函数可以访问基类的公有成员和保护成员,以及基类的公有成员和保护成员作为派生类的保护成员,保护成员还可被派生类的子类访问 class B:protected Base { public: void print() { cout<<"shi"<<endl;

C++继承

戏子无情 提交于 2019-12-01 07:16:09
继承的概念 继承是指,我们可以使用一个类来定义另一个类,在创建这个类时,我们就不需要重新编写数据成员与成员函数,这可以大大方便我们编写代码和维护代码的效率。当我们使用一个类来定义另一个类时,前者就称为基类,后者就称为派生类。保持已有类的特性而构成新类的过程称为继承,在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。被继承的已有类成为基类(父类)base class,派生出的新类称为派生类(子类)derived class。直接参与派生出某类的基类成为直接基类,基类的基类甚至更高层的基类称为间接基类。 继承的目的:实现设计与代码的重用,充分利用原有的类 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决,需要对原有程序进行改造 单继承时派生类的定义: class 派生类名:继承方式 基类名{ 成员声明; } 例子: class Derived: public Base{ public: Derived(); ~Derived(); }; 多继承时派生类的定义: class 派生类名:继承方式1 基类名1, 继承方式2 基类名2, 。。。。。 { 成员声明; }; 例子: class Derived: public Base1, private Base 2{ public: Derived(); ~Derived(); }; 派生类的构成: 吸收基类的成员,(默认情况下

作业:继承

最后都变了- 提交于 2019-12-01 07:14:42
继承 类的继承与派生 1.类的继承就是新的类从已有的类那里得到已有的特性。 2.类的派生就是从已有类产生新类的过程。原有的类称为基类,新的类称为派生类。 3.一个派生类可以有多个基类,这种情况称为多继承。 4.直接参与派生的基类称为直接基类,通过基类参与派生的基类称为间接基类。 5.继承方式有三种:公有继承,私有继承,保护继承 公有继承:当类的继承方式为公有时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。 私有继承:当类的继承方式为私有继承时,基类中的公有成员和保护成员都以私有成员身份出现在派生类中而基类的私有成员在派生类中不可直接访问。 保护继承:保护继承中基类的公有成员都以保护成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员不可直接访问。 6.派生类成员是指除了从基类来的继承成员之外的新增的数据和成员。 C++派生类的定义语法 class 派生类名 :继承方式1,继承方式2... { 派生类成员声明 }; 例如: class Clock { public: void showTime() { ... } private: int hour,minute,second; } class Time:public Clock,private Clock //继承并派生 { public: //新增公有成员 void Show() { showTime()

C++第四次作业

筅森魡賤 提交于 2019-12-01 07:13:45
1、继承定义:继承就是在已有类的基础上创建新的类的过程,已有类成为基类,新类成为派生类。换句话说,就是新类将基类中的某些数据成员和成员函数给拿过来自己用了。同一个基类可以被多个派生类继承,同一个派生类同样也可以继承多个基类;只能从一个基类继承的方式叫单继承,可以从多个基类继承的方式叫多继承。 2、派生类与基类继承的事项: 1、派生类除了继承基类的某些数据成员和成员函数外还可以新增自己的数据成员和成员函数; 2、派生类可以重载基类的成员函数; 3、派生类可以重定义基类已有的成员函数; 4、派生类可以改变基类成员在派生类中的访问属性; 5、派生类不可以继承基类的构造函数和析构函数; 6、派生类不可以继承基类的友元函数; 7、派生类不可以继承基类静态数据成员和静态成员函数; 3、继承方式:有共有继承(public)、保护继承(protected)和私有继承(private)三种方式。如果省略继承方式,c++会默认为private继承。共有继承(public)下,基类的访问权限在派生类中不变;保护继承(protected)下基类的protected成员可以被派生类直接访问,但不能被派生类的外部函数访问;私有继承(private)下,基类的private成员在派生类中不变,而基类中的public和protected成员在派生类中会变为private成员。 4、以public继承为例,代码如下

第四次作业 继承

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-01 07:13:22
第四次作业 继承与派生 一、教学目标 熟练运用继承与派生的相关知识解决程序问题 二、教学过程 (一)定义 1、继承与派生是同一过程从不同的角度看: 保持已有类的特任性而创造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生 2原有的类称为基类或父类,产生的新类称为派生类或子类 3直接参与派生出某类的基类称为直接基类,积累的积累甚至更高层的基类称为间接基类。 4、公有继承 当类的继承方式为公有继承时,基类的公有和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可访问。即基类的公有成员和保护成员被继承到派生类中仍作为派生类的公有成员和保护成员。派生类的其他成员可以直接访问它们。无论派生类的成员还是派生类的对象都无法访问基类的私有成员。 举例: class Point { private: float x; float y; public: void initP(float xx, float yy) { x = xx; y = yy; } void Move(float xOff, float yOff) { x += xOff; y += yOff; } float GetX(){return x;} float GetY(){return y;} }; class Rectangle :public Point { private: float W;