《深度探索C++对象模型》第三章:Data 语意学
sizeof 内存对齐的一些规则: #pragma pack(n) 预编译指令,可用来设置多少个字节对齐,n的缺省数值是按照编译器自身设置,一般为8,合法的数值分别是1、2、4、8、16,其它的无效。 offset从0开始,每个数据成员开始存放的offset值为min(n, 数据成员大小)的整数倍。 在数据成员完成各自的存放之后,整个类也将进行内存对齐,其大小为min(n, 整个类中最大成员的大小)的整数倍。 如果一个类是空类,即里面无任何数据成员,那么它会有一个隐藏的1 byte 大小,那是被编译器安插进去的一个char,这使得两个objects得以在内存中配置独一无二的地址。 sizeof的大小受到三个因素的影响: 语言本身所造成的额外负担(vptr、vbptr(有些编译器有,也有可能会共用vptr)) 编译器对于特殊情况所提供的优化处理(如空类) 内存对齐的限制 class X {}; class Y : public virtual X {}; class Z : public virtual X {}; class A : public Y, public Z {}; int main() { cout << sizeof(X) << endl; //1 cout << sizeof(Y) << endl; //4 cout << sizeof(A) << endl; /