offset

PHP: undefined offset in explode()

我与影子孤独终老i 提交于 2020-01-10 04:51:06
问题 I have this: list($firstname, $lastname) = explode(' ', $queryString); Sometiems $lastname does not gets defined, and it's there i am getting undefined offset error. Because it can not find anything to put in $lastname, i guess. After the explode() i have: if(!$lastname) { $lastname = $firstname; } So my question is how can i define it as the $firstname if $lastname is not defined (if you wrote only 'Adam' and not 'Adam Thompson', the lastname should be defined so it is 'Adam Adam') It does

并发编程的基石——CAS机制

折月煮酒 提交于 2020-01-10 04:11:46
本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。 并发编程系列博客传送门 Java中提供了很多原子操作类来保证共享变量操作的原子性。这些原子操作的底层原理都是使用了CAS机制。在使用一门技术之前,了解这个技术的底层原理是非常重要的,所以本篇博客就先来讲讲什么是CAS机制,CAS机制存在的一些问题以及在Java中怎么使用CAS机制。 其实Java并发框架的基石一共有两块,一块是本文介绍的CAS,另一块就是AQS,后续也会写博客介绍。 什么是CAS机制 CAS机制是一种数据更新的方式。在具体讲什么是CAS机制之前,我们先来聊下在多线程环境下,对共享变量进行数据更新的两种模式:悲观锁模式和乐观锁模式。 悲观锁更新的方式认为:在更新数据的时候大概率会有其他线程去争夺共享资源,所以悲观锁的做法是:第一个获取资源的线程会将资源锁定起来,其他没争夺到资源的线程只能进入阻塞队列,等第一个获取资源的线程释放锁之后,这些线程才能有机会重新争夺资源。synchronized就是 java 中悲观锁的典型实现,synchronized使用起来非常简单方便,但是会使没争抢到资源的线程进入阻塞状态,线程在阻塞状态和Runnable状态之间切换效率较低(比较慢)。比如你的更新操作其实是非常快的

MD5加密方法java代码

走远了吗. 提交于 2020-01-10 04:08:43
import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; /** * MD5加密 */ public class MD5Utils { /** * md5加密 * @param str 要加密的字符串 * @return 加密后的字符串 */ public static String code(String str){ try { MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5"); md.update(str.getBytes()); byte[]byteDigest = md.digest(); int i; StringBuffer buffer = new StringBuffer(""); for (int offset = 0; offset < byteDigest.length; offset++){ i = byteDigest[offset]; if(i < 0){ i += 256; } if(i < 16) { buffer.append("0"); } buffer.append(Integer.toHexString(i)); } //32位加密 return buffer.toString();

Android studio导入svg图片:Gradient has no stop info

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-01-09 13:47:25
转载请注明出处! 最近尝试用vector绘制图标,但是纯代码太麻烦and不想学。。 于是使用Inkscape绘制出svg图标并在android studio中导入vector asset。 出现错误: line XX: Gradient has no stop info 。 搜到了相关解答: Gradient has no stop info error while importing SVG file in Android Studio 认为是Android studio无法解析引用 xlink:href="#linearGradient6105" 中的停止信息(渐变的信息);于是 将被引用值直接写到引用处 解决。 右键svg文件以文本形式打开,找到报错行数上下文: < defs id = " defs3721 " > < linearGradient id = " linearGradient6105 " > < stop id = " stop6101 " offset = " 0 " style =" stop-color : #7dc0f3 ; stop-opacity : 1 ; " /> < stop id = " stop6103 " offset = " 1 " style =" stop-color : #7dc0f3 ; stop-opacity : 0 ;

DOM盒模型和位置 client offset scroll 和滚动的关系

流过昼夜 提交于 2020-01-09 10:30:30
DOM盒模型和位置 client offset scroll 和滚动的关系 概览 在dom里面有几个描述盒子位置信息的值, pading border margin width height client clientWidth 不要border clientHeight 不要border offset offsetTop offsetLeft offsetWidth 要border offsetHeight 要border scroll scrollTop scrollHeight scrollLeft scrollWidth 盒模型 生产环境一般使用 box-sizing: border-box, 效果: width == content.width + pading + border height == content.height + pading + border .antd-pro-pages-test-dom-index-box { box-sizing: border-box; width: 100px; height: 100px; padding: 5px; border-color: grey; border-style: solid; border-width: 5px; margin: 5px; } 滚动 <div class="container1"

WPF小实例:(1)倒影效果

落花浮王杯 提交于 2020-01-09 05:56:19
先看效果图: 效果没有多么的绚丽多彩,主要是因为本人能力有限,也是WPF的初学者,在WPF的开发过程中,容易控制不住自己的"艺术细胞",总会有某种冲动去做一些效果,所以在今后的时间里我会一边学,一边记录这些常用的,自己做过的一些WPF的效果的实例,一.是为了记录下来,以后方便查阅;二是为了和大家伙分享一下. 言归正传: 这个效果主要用到了: VisualBrush,OpacityMask,RenderTransform VisualBrush:MSDN上说的很简单:使用 Visual 绘制区域.实际上就是把Visual对象绘制到一个区域内 OpacityMask:是一个不透明蒙板的画笔。看到这个大家可能想起Opacity属性,后面例子说明. RenderTransform:是指一个元素旋转的信息. 先说OpacityMask和Opacity,OpacityMask的值是Brush类型的,而Opacity是double类型的,从这点可以看出,Opacity只是通过一个double的值来调节透明度,而OpacityMask是通过一个Brush画刷来调节的,在上图的倒影部分,有一个从下到上的渐变效果,用的是LinearGradientBrush,使得OpacityMask从一个透明色渐变到一个纯色的效果. Button1:用Opacity设置的,所以比较均匀. Opacity="0.5"

智能车学习(十三)——角度控制

試著忘記壹切 提交于 2020-01-09 05:00:30
一、手册代码以及图示 二、流程说明 1、角度计算函数说明 //============================================================================ //函数名称:void AngleCalculate(void) //函数返回:无 //参数说明:无 //功能概要:车身角度计算。 //============================================================================ void AngleCalculate(void) { //读取加速度计 MMA8451_Read(); //读取陀螺仪 LS3G4200D_Read(); //取陀螺仪的X轴数据 VOLTAGE_GYRO = Gyro_X; //取加速度读计的Y轴数据 VOLTAGE_GRAVITY = Gray_Y; //陀螺仪零偏跟随 Gyro_Offset_Calculate(); if(VOLTAGE_GRAVITY > 1050) //限制加速度计读数-1050 ~1050 { VOLTAGE_GRAVITY = 1050; } if(VOLTAGE_GRAVITY <= -1050) { VOLTAGE_GRAVITY = - 1050; } //加速度计读取的Y轴数值转换为角度 g

并发编程的灵魂:CAS机制详解

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-01-08 18:43:51
Java中提供了很多原子操作类来保证共享变量操作的原子性。这些原子操作的底层原理都是使用了CAS机制。在使用一门技术之前,了解这个技术的底层原理是非常重要的,所以本篇文章就先来讲讲什么是CAS机制,CAS机制存在的一些问题以及在Java中怎么使用CAS机制。 其实Java并发框架的基石一共有两块,一块是本文介绍的CAS,另一块就是AQS,后续也会写文章介绍。 什么是CAS机制 CAS机制是一种数据更新的方式。在具体讲什么是CAS机制之前,我们先来聊下在多线程环境下,对共享变量进行数据更新的两种模式:悲观锁模式和乐观锁模式。 悲观锁更新的方式认为:在更新数据的时候大概率会有其他线程去争夺共享资源,所以悲观锁的做法是:第一个获取资源的线程会将资源锁定起来,其他没争夺到资源的线程只能进入阻塞队列,等第一个获取资源的线程释放锁之后,这些线程才能有机会重新争夺资源。synchronized就是java中悲观锁的典型实现,synchronized使用起来非常简单方便,但是会使没争抢到资源的线程进入阻塞状态,线程在阻塞状态和Runnable状态之间切换效率较低(比较慢)。比如你的更新操作其实是非常快的,这种情况下你还用synchronized将其他线程都锁住了,线程从Blocked状态切换回Runnable华的时间可能比你的更新操作的时间还要长。 乐观锁更新方式认为

echarts中颜色渐变写法

左心房为你撑大大i 提交于 2020-01-08 15:24:53
color: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 1, 0,[ { offset: 0, color: '#00ddff' }, { offset: 1, color: '#007db8' } ]), 1、使用颜色渐变生成器 echarts.graphic.LinearGradient 2、前边四个参数配置颜色渐变的起止位置:按照顺序依次为:右 下 左 上 四个方向的起止位置,1 代表着渐变 3、第五个参数是一个数组,数组里边给渐变的起止点的颜色,offset:0代表渐变0方向的颜色; offset:1代表渐变1方向的颜色 效果图: 来源: https://www.cnblogs.com/kdiekdio/p/12165874.html

并发编程的基石——CAS机制

爷,独闯天下 提交于 2020-01-07 11:29:35
本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结。由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅。 并发编程系列博客传送门 Java中提供了很多原子操作类来保证共享变量操作的原子性。这些原子操作的底层原理都是使用了CAS机制。在使用一门技术之前,了解这个技术的底层原理是非常重要的,所以本篇博客就先来讲讲什么是CAS机制,CAS机制存在的一些问题以及在Java中怎么使用CAS机制。 其实Java并发框架的基石一共有两块,一块是本文介绍的CAS,另一块就是AQS,后续也会写博客介绍。 什么是CAS机制 CAS机制是一种数据更新的方式。在具体讲什么是CAS机制之前,我们先来聊下在多线程环境下,对共享变量进行数据更新的两种模式:悲观锁模式和乐观锁模式。 悲观锁更新的方式认为:在更新数据的时候大概率会有其他线程去争夺共享资源,所以悲观锁的做法是:第一个获取资源的线程会将资源锁定起来,其他没争夺到资源的线程只能进入阻塞队列,等第一个获取资源的线程释放锁之后,这些线程才能有机会重新争夺资源。synchronized就是java中悲观锁的典型实现,synchronized使用起来非常简单方便,但是会使没争抢到资源的线程进入阻塞状态,线程在阻塞状态和Runnable状态之间切换效率较低(比较慢)。比如你的更新操作其实是非常快的