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windows 7 的完美体验(旗舰版)

我的未来我决定 提交于 2020-10-26 23:34:12
windows 7 的完美体验(旗舰版) 我听老师说微软的windows 7桌面非常豪华且速度快,我很想体验一下,我安装了windows 7感觉就是不同,又好多别的系统没有的功能。我是迫不及待的想试一下,心里痒痒的现在终于可以满足一下我了。我们来感受一下吧!!!go!!!!! 我们先来看一下windows 7 的桌面如何,是不是感觉很好呢? 这个系统的主题不是一个一个的而是根据不同的风格桌面是一套一套的. 这一套主题是一会换一个,我们还可以自己调试,右击---Next desktop background 防火墙的功能也有提高,我们打开控制面板 点击系统安全 高级设置 在这里我们可以定义我们想要的规则还可以监视哦!!!! 家长都不希望自己的孩子玩太长时间、游戏等。我们可以通过为所有用户设置家长控制来实现( 不可以设置管理员 )。 点击标准用户 在这里可以通过时间限制,还有是否能玩游戏等等。 windows 7是不是很强大啊,我们来看一张主题图片,是不是很美呢?是不是让我们的心胸变得宽阔了。O(∩_∩)O~ 这里面也有vista系统特点哦!!! windows 7 给我的感觉很好,希望大家可以试一下,来感受一下windows 7的强大功能!!!!!!!!!! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4395239/blog/4339621

poser pro2016 安装教程(附安装包)

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-10-26 16:05:45
免责声明 此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”,如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与本站无关。 软件介绍 Poser在国内被称为波塞冬,名字感觉像电影里面的名字,Poser是一款强大的人物造型设计软件,在2015年11月推出了最新的poser pro2016v11的版本,简称poser pro11,首次推出了SuperFly物理渲染器,该渲染器采用的是Blender的Cycles Render Engine渲染引擎,所以在渲染效果方面会变得更强。 下载地址 老规矩,点击公众号(鱼渔互联)底部的资源平台,或者点击文章底部的阅读原文,进入后直接搜索: pro 安装步凑 1 第一 步:下载解压。 (图一) 下载Poser pro11破解版【poser pro2016 v11】绿色破解版,解压之后找到安装程序,点击打开开始安装。 如图一。 2 第二 步:进入安装程序。 (图二) 打开之后进入Poser pro11的安装向导,点击next。 如图二。 3 第三 步:点击next。 (图三) 阅读软件许可协议,选择第一个选项,点击next。 如图三。 4 第四 步:点击next。 (图四) 阅读Poser pro11自述文件,这个不用管它,直接点击next。 如图四。 5 第五 步:选择安装路径。 (图五) 选择Poser pro11安装路径

三子棋的设计

放肆的年华 提交于 2020-10-26 15:19:19
设计过程: 1.设计一个菜单,选项有游戏和退出选项 2.设计游戏代码块 3.创建棋盘面板,初始化为空 4.用户输入随机的字符 5.进行判断,是否胜利 6.电脑输入随机的字符 7.进行判断,是否胜利 8.一直进行循环,直到游戏结束 代码块: 1.头文件 #ifndef GAM_H #define GAM_H #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define P_COLOR 'X' #define C_COLOR 'O' #define NEXT 'N' #define DRAW 'D' void Meau(); void Game(); #endif 2.game.c #include "game.h" void Meau() { printf("#######################################\n"); printf("###### 1 Play 2 Exit ######\n"); printf("#######################################\n"); printf("please select#:"); } void ShowBoard(char board[][COL],int

[源码解析]HashMap和HashTable的区别(源码分析解读)

匆匆过客 提交于 2020-10-26 13:49:08
[源码解析]HashMap和HashTable的区别(源码分析解读) 前言: 又是一个大好的周末, 可惜今天起来有点晚, 扒开HashMap和HashTable, 看看他们到底有什么区别吧. 先来一段比较拗口的定义: Hashtable 的实例有两个参数影响其性能: 初始容量 和 加载因子 。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。 而HashTable是 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作, 并允许使用 null 值和 null 键。 (除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。) 此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适 当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高

线性表的链式存储--单链表

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-10-26 07:54:46
Java之线性表的链式存储——单链表 我们都知道,线性表的存储结构分为两种, 顺序存储结构和链式存储结构 ,线性表的分类可以参考下图来学习记忆。今天我们主要来学习一下链式存储结构。 一、链式存储介绍 "链式存储结构,地址可以连续也可以不连续的存储单元存储数据元素"——来自定义。 其实,你可以想象这样一个场景,你想找一个人(他的名字叫小谭),于是你首先去问 A , A 说他不知道,但是他说 B 可能知道,并告诉了你 B 在哪里,于是你找到 B ,B 说他不知道,但是他说 C 可能知道,并告诉了你 C 的地址,于是你去找到 C ,C 真的知道小谭在何处。 上面场景其实可以帮助我们去理解链表 ,其实每一个链表都包含多个节点,节点又包含两个部分,一个是数据域(储存节点含有的信息),一个是指针域(储存下一个节点或者上一个节点的地址),而这个指针域就相当于你去问B,B知道C的地址,这个指针域就是存放的 C 的地址。 链表下面其实又细分了3种: 单链表、双向链表和循环链表 。今天我们先讲单链表。 二、单链表介绍 什么是单链表呢?单链表就是每一个节点只有一个指针域的链表。如下图所示,就是一个带头节点的单链表。下面我们需要知道什么是头指针,头节点和首元节点。 头指针: 指向链表节点的第一个节点的指针 头节点: 指在链表的首元节点之前附设的一个节点 首元节点: 指在链表中存储第一个实际数据元素的节点

React技术揭秘

冷暖自知 提交于 2020-10-26 06:31:03
写在前头 本文希望通过揭开一些 React 隐藏的技术细节, 来辅助对官方文档中某些概念的理解 读者可以将本文看做对官方文档的补充 行文方式我采用的是 提问-解答 的方式, 即先根据官方文档给出的使用规则, 提出问题, Why ? 然后我们根据实际的调试再来解答这个 Why, 最后系统的整理这些 Why 变成 How, 如果你们有更好的行文方式, 也欢迎留言讨论 另外为了阅读体验, 我不会粘贴过多的源码, 避免打断各位读者的思路. 正文 从 Hooks 一些使用限制来看背后隐藏的细节 一. Hooks 为什么只能写在 FCComponent ? React 怎么知道的 ? 其实没有什么黑魔法, React 在初始化的过程中会构建一个 ReactCurrentDispatcher 的全局变量用于跟踪当前的 dispatcher dispatcher 可以理解成一个 Hooks 的代理人 由于你在 FCC 外部执行 Hooks, 这时候要么 React 没有初始化, 要么就是 Hooks 无法关联到 ReactCurrentDispatcher, 大部分场景都是因为生命周期的错配而报错, 所以 React 也并不能百分百知道你的 Hooks 执行时机是否正确 二. React useState如何在没有 Key 的情况下只通过初始值来判断读写的是哪个 State ? 官方文档在关于

蓝桥杯第五届省赛题目及题解

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-10-26 05:07:36
目录 第一题:啤酒和饮料 第二题:切面条 第三题:李白打酒 第四题:史丰收速算 第五题:打印图形 第六题:奇怪的分式 第七题:六角填数 第八题:蚂蚁感冒 第九题:地宫取宝 第十题:小朋友排队 第一题:啤酒和饮料 啤酒每罐2.3元,饮料每罐1.9元。小明买了若干啤酒和饮料,一共花了82.3元。 我们还知道他买的啤酒比饮料的数量少,请你计算他买了几罐啤酒。 注意:答案是一个整数。请通过浏览器提交答案。 不要书写任何多余的内容(例如:写了饮料的数量,添加说明文字等)。 答案: 11 此时啤酒11罐,饮料30罐 #include<iostream> using namespace std; int main() { double beer, bev;//分别表示啤酒,饮料的钱 for (int i = 0; i < 50; i++)//啤机 { for (int j = i; j < 50; j++) { beer = (double)i * 2.3; bev = (double)j * 1.9; if (beer + bev == 82.3) { cout << i << " " << j << endl; system("pause"); return 0; } } } } 第二 题:切面条 一根高筋拉面,中间切一刀,可以得到2根面条。 如果先对折1次,中间切一刀,可以得到3根面条。

Scala 2.8馆藏图书馆是“历史上最长的遗书”吗? [关闭]

末鹿安然 提交于 2020-10-26 04:09:31
问题: I have just started to look at the Scala collections library re-implementation which is coming in the imminent 2.8 release. 我刚刚开始研究即将发布的 2.8 版本中的 Scala集合库重新实现 。 Those familiar with the library from 2.7 will notice that the library, from a usage perspective, has changed little. 熟悉2.7中的库的人会注意到,从使用角度来看,库几乎没有变化。 For example... 例如... > List("Paris", "London").map(_.length) res0: List[Int] List(5, 6) ...would work in either versions. ......适用于任何一个版本。 The library is eminently useable : in fact it's fantastic. 图书馆非常实用 :实际上它太棒了。 However, those previously unfamiliar with Scala and poking around to

你真知道如何高效用mapPartitions吗?

混江龙づ霸主 提交于 2020-10-25 21:34:57
做过一段时间spark的应用开发的小伙伴都会渐渐发现,很没趣,因为都是调API。那么,真的是没趣吗,还是说你本身没有去深入研究呢?通过本文你就会发现自己没成长是哪的问题了。 浪尖会花一段时间在spark的算子原理分析和高性能使用对比方面的分析,并将这些知识放到浪尖的 知识星球 里。有兴趣的同学扫描底部 二维码 或者点击 阅读原文 加入星球。昨天将spark1.6源码阅读视频已经上传到星球里。 顺便打个广告,浪尖开了知乎,有兴趣的可以关注一下,搜索 浪尖 即可。 1. mappartition粗介 本问主要想讲如何高效的使用mappartition。 首先,说到mappartition大家肯定想到的是map和MapPartition的对比。网上这类教程很多了,以前浪尖也发过类似的,比如 对比foreach和foreachpartition 主要是map和foreach这类的是针对一个元素调用一次我们的函数,也即是我们的函数参数是单个元素,假如函数内部存在数据库链接、文件等的创建及关闭,那么会导致处理每个元素时创建一次链接或者句柄,导致性能底下,很多初学者犯过这种毛病。 而foreachpartition是针对每个分区调用一次我们的函数,也即是我们函数传入的参数是整个分区数据的迭代器,这样避免了创建过多的临时链接等,提升了性能。 下面的例子都是1-20这20个数字

[译]Vulkan教程(20)重建交换链

孤街浪徒 提交于 2020-10-25 15:37:13
[译]Vulkan教程(20)重建交换链 Swap chain recreation 重建交换链 Introduction 入门 The application we have now successfully draws a triangle, but there are some circumstances that it isn't handling properly yet. It is possible for the window surface to change such that the swap chain is no longer compatible with it. One of the reasons that could cause this to happen is the size of the window changing. We have to catch these events and recreate the swap chain. 我们现在的程序成功地绘制了一个三角形,但是有的情况它处理的不合适。窗口surface可能改变,使得交换链不再与之兼容。可能的原因之一是,窗口的大小改变了。我们必须捕捉这些事件,并重建交换链。 Recreating the swap chain 重建交换链 Create a new