内存映射

(WWDC)优化应用启动时间——理论篇

北战南征 提交于 2019-11-30 12:11:27
本文读者: 遭遇应用启动速度慢问题的朋友 希望保持应用启动速度快的朋友 对操作系统知识感兴趣的朋友 内容概览 理论部分 Mach-O 相关知识 虚拟内存相关知识 Mach-O 映像加载过程 从 exec() 到 main() 实践部分 如何度量 优化启动时间 理论部分 Mach-O 相关知识 Mach-O 术语 文件类型: 可执行文件,应用程序主要的二进制文件 Dylib,动态库(也叫做 DSO 或 DLL) Bundle,不可以被链接的 Dylib,只可以进行 dlopen() ,比如:插件 映像:一个可执行文件 或者 dylib 或者 bundle。 框架:带有目录的 dylib ,其目录中包含资源和头文件。 Mach-O Image File 文件被分割为段(segment),并采用大写命名 所有段的大小都是页大小的整数倍(arm64 架构为16KB,其他架构是4KB) 组是段内的子范围,并采用小写命名 常见的段: __TEXT,包含头文件、代码和只读常量(比如C语言字符串常量) __DATA,包含所有读写内容:全局变量、静态变量等 __LINKEDIT,包含如何加载程序的元数据(方法名和地址等信息) Mach-O Universal Files Fat Header 占用一页的大小 列出所有支持的架构和其对应的偏移量 你可能比较好奇,为什么段的大小是页的整数倍? 为什么

面试(五)

北城余情 提交于 2019-11-30 07:16:46
Java集合类框架的最佳实践有哪些? 元素的大小是固定的,而且能事先知道,用Array而不是ArrayList。 如果能估计出存储的元素的数目,可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容。 为了类型安全,可读性和健壮性的原因多使用泛型。同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。 使用JDK提供的不变类(immutable class)作为Map的键可以避免为我们自己的类实现hashCode()和equals()方法。 底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null。 Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点? 每种编程语言中都有集合,最初的Java版本包含几种集合类:Vector、Stack、HashTable和Array。随着集合的广泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合接口、实现和算法的集合框架。在保证线程安全的情况下使用泛型和并发集合类,Java已经经历了很久。它还包括在Java并发包中,阻塞接口以及它们的实现。 集合框架的部分优点如下: (1)使用核心集合类降低开发成本,而非实现我们自己的集合类。 (2)随着使用经过严格测试的集合框架类,代码质量会得到提高。 (3)通过使用JDK附带的集合类,可以降低代码维护成本。 (4)复用性和可操作性。 集合框架中的泛型有什么优点? Java1.5引入了泛型

【转帖】Linux 内核系统架构

孤街浪徒 提交于 2019-11-30 06:21:18
Linux 内核系统架构 描述Linux内核的文章已经有上亿字了 但是对于初学者,还是应该多学习多看,毕竟上亿字不能一下子就明白的。 即使看了所有的Linux 内核文章,估计也还不是很明白,这时候,还是需要fucking the code. 28年前(1991年8月26日)Linus公开Linux的代码,开启了一个伟大的时代。这篇文章从进程调度,内存管理,设备驱动,文件系统,网络等方面讲解Linux内核系统架构。Linux的系统架构是一个经典的设计,它优秀的分层和模块化,融合了数量繁多的设备和不同的物理架构,让世界各地的内核开发者能够高效并行工作。先来看看Linus在多年前公开Linux的邮件。 "Hello everybody out there using minix - I’m doing a (free) operating system (just a hobby, won’t be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones. This has been brewing since april, and is starting to get ready. I’d like any feedback on things people like/dislike in minix, as my OS

Linux内存描述之高端内存–Linux内存管理(五)

那年仲夏 提交于 2019-11-30 05:52:49
服务器体系与共享存储器架构 日期 内核版本 架构 作者 GitHub CSDN 2016-06-14 Linux-4.7 X86 & arm gatieme LinuxDeviceDrivers Linux内存管理 http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7579941 #1 前景回顾 前面我们讲到 服务器体系(SMP, NUMA, MPP)与共享存储器架构(UMA和NUMA) #1.1 UMA和NUMA两种模型 共享存储型多处理机有两种模型 均匀存储器存取(Uniform-Memory-Access,简称UMA)模型 非均匀存储器存取(Nonuniform-Memory-Access,简称NUMA)模型 UMA模型 物理存储器被所有处理机均匀共享。所有处理机对所有存储字具有相同的存取时间,这就是为什么称它为均匀存储器存取的原因。每台处理机可以有私用高速缓存,外围设备也以一定形式共享。 NUMA模型 NUMA模式下,处理器被划分成多个"节点"(node), 每个节点被分配有的本地存储器空间。 所有节点中的处理器都可以访问全部的系统物理存储器,但是访问本节点内的存储器所需要的时间,比访问某些远程节点内的存储器所花的时间要少得多。 ##1.2 Linux如何描述物理内存 Linux把物理内存划分为三个层次来管理 层次 描述

Linux内存描述之内存页面page–Linux内存管理(四)

可紊 提交于 2019-11-30 05:51:59
服务器体系与共享存储器架构 日期 内核版本 架构 作者 GitHub CSDN 2016-06-14 Linux-4.7 X86 & arm gatieme LinuxDeviceDrivers Linux内存管理 #1 前景回顾 #1.1 UMA和NUMA两种模型 共享存储型多处理机有两种模型 均匀存储器存取(Uniform-Memory-Access,简称UMA)模型 非均匀存储器存取(Nonuniform-Memory-Access,简称NUMA)模型 #1.2 (N)UMA模型中linux内存的机构 非一致存储器访问(NUMA)模式下 处理器被划分成多个"节点"(node), 每个节点被分配有的本地存储器空间. 所有节点中的处理器都可以访问全部的系统物理存储器,但是访问本节点内的存储器所需要的时间,比访问某些远程节点内的存储器所花的时间要少得多 内存被分割成多个区域(BANK,也叫"簇"),依据簇与处理器的"距离"不同, 访问不同簇的代码也会不同. ##1.3 Linux如何描述物理内存 Linux把物理内存划分为三个层次来管理 层次 描述 存储节点(Node) CPU被划分为多个节点(node), 内存则被分簇, 每个CPU对应一个本地物理内存, 即一个CPU-node对应一个内存簇bank,即每个内存簇被认为是一个节点 管理区(Zone)

进程间的通信方式——共享内存

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-30 05:49:01
共享内存指在多处理器的计算机系统中,可以被不同中央处理器(CPU)访问的大容量内存。由于多个CPU需要快速访问存储器,这样就要对存储器进行缓存(Cache)。 1.共享内存 共享内存是进程间通信中最简单的方式之一。共享内存允许两个或者多个进程访问同一块内存,就如同malloc()函数向不同进程返回了指向一个物理内存区域的指针。当一个进程改变了这块地址中的内容的时候,其他进程都会察觉到这个更改。 共享内存的特点: 1.共享内存是进程间共享数据的一种最快的方法。一个进程向共享内存的内存区域写入了数据,共享这个内存区域的所有进程就可以立刻看到其中的内容。 2.使用共享内存要注意的是多个进程之间对一个给定存储区访问的互斥。若一个进程正在给共享内存区写数据,则在它做完这一步操作前,别的进程不应当去读、写这些数据。 2.共享内存模型 要用一块共享内存,进程必须首先分配它。随后需要访问这个共享内存块的每一个进程都必须将这个共享内存绑定到自己的地址空间中。当完成通信之后,所有进程都将脱离共享内存,并且由一个进程释放该共享内存块。理解 Linux 系统内存模型可以有助于解释这个绑定的过程。在 Linux 系统中,每个进程的虚拟内存是被分为许多页面的。这些内存页面中包含了实际的数据。每个进程都会维护一个从内存地址到虚拟内存页面之间的映射关系。尽管每个进程都有自己的内存地址

Spring 3 MVC深入研究

为君一笑 提交于 2019-11-30 04:02:51
一、前言: 大家好,Spring3 MVC是非常优秀的MVC框架,由其是在3.0版本发布后,现在有越来越多的团队选择了Spring3 MVC了。Spring3 MVC结构简单,应了那句话简单就是美,而且他强大不失灵活,性能也很优秀。 官方的下载网址是: http://www.springsource.org/download (本文使用是的Spring 3.0.5版本) Struts2也是比较优秀的MVC构架,优点非常多比如良好的结构。但这里想说的是缺点,Struts2由于采用了值栈、OGNL表达式、struts2标签库等,会导致应用的性能下降。Struts2的多层拦截器、多实例action性能都很好。可以参考我写的一篇关于Spring MVC与Struts2与Servlet比较的文章 http://elf8848.iteye.com/admin/blogs/698217 Spring3 MVC的优点: 1、Spring3 MVC的学习难度小于Struts2,Struts2用不上的多余功能太多。呵呵,当然这不是决定因素。 2、Spring3 MVC很容易就可以写出性能优秀的程序,Struts2要处处小心才可以写出性能优秀的程序(指MVC部分) 3、Spring3 MVC的灵活是你无法想像的,Spring的扩展性有口皆碑,Spring3 MVC当然也不会落后

进程间通信(8) - 共享内存(posix)

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-29 22:11:28
1.前言 本篇文章的所有例子,基于RHEL6.5平台(linux kernal: 2.6.32-431.el6.i686)。 2.共享内存介绍 前面所讲述的Linux下面的各种进程间通信方式,例如:pipe(管道),FIFO(命名管道),message queue(消息队列),它们的共同点都是通过内核来进行通信(假设posix消息队列也是在内核中实现的,因为posix标准没有规定它的具体实现方式)。向pipe,fifo,message queue写入数据时,需要把数据从用户空间(用户进程)复制到内核,而从这些IPC读取数据时,又需要把数据从内核复制到用户空间。因此,所有的这些IPC方式,都需要在内核与用户进程之间进行2次数据复制,即进程间的通信必须通过内核来传递,如下图所示: 通过内核进行进程间通信(IPC) 共享内存也是一种 IPC ,它是目前最快的IPC,它的使用方式是将同一个内存区映射到共享它的不同进程的地址空间中,这样这些进程间的通信就不再需要通过内核,只需对该共享的内存区域进程操作就可以了。和其他 IPC 不同的是,共享内存的使用需要用户自己进行同步操作。下图是共享内存区 IPC 的通信: 3.映射函数mmap 每个进程都有自己的虚拟地址空间,我们知道除了堆中的虚拟内存我们可以由程序员灵活分配和释放,其他区域的虚拟内存都由系统控制

Hibernate 学习教程

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-11-29 21:01:47
第1课 课程内容. 6 第2课Hibernate UML图. 6 第3课 风格. 7 第4课 资源. 7 第5课 环境准备. 7 第6课 第一个示例HibernateHelloWorld 7 第7课 建立Annotation版本的HellWorld 9 第8课 什么是O/RMapping 11 一、 定义:. 11 二、 Hibernate的创始人:. 11 三、 Hibernate做什么:. 12 四、 Hibernate存在的原因:. 12 五、 Hibernate的优缺点:. 12 六、 Hibernate使用范围:. 12 第9课Hibernate的重点学习:Hibernate的对象关系映射. 12 一、对象---关系映射模式. 12 二、常用的O/R映射框架:. 13 第10课 模拟Hibernate原理(OR模拟) 13 一、 项目名称. 13 二、 原代码. 13 第11课Hibernate基础配置. 15 一、 提纲. 15 二、 介绍MYSQL的图形化客户端. 16 三、 Hibernate.cfg.xml:hbm2ddl.auto 16 四、 搭建日志环境并配置显示DDL语句. 16 五、 搭建Junit环境. 16 六、 ehibernate.cfg.xml : show_sql 17 七、 hibernate.cfg.xml :format_sql 17 八

【转】内核中的内存申请:kmalloc、vmalloc、kzalloc、kcalloc、get_free_pages

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-11-29 20:49:32
转自:https://www.cnblogs.com/yfz0/p/5829443.html 在内核模块中申请分配内存需要使用内核中的专用API:kmalloc、vmalloc、kzalloc、kcalloc、get_free_pages;当然,设备驱动程序也不例外; 对于提供了MMU功能的处理器而言,Linux提供了复杂的内存管理系统,使得进程所能访问到的地址空间可以达到4GB;而这4GB的空间又被划分为两个部分:0GB~3GB(PAGE_OFFSET,x86中的值是0xC0000000)的区域被用作进程的用户空间,3GB~4GB的区域被用作内核空间; 在内核空间中,从3GB到vmalloc_start之间的这段地址区域作为物理内存映射区使用,该段映射区域内包含了内核镜像、物理页框表mem_map等等,比如,我们使用的系统物理内存为160MB,那么,3GB~3GB+vmalloc_start之间的区域就应该是映射的物理内存;在物理内存映射区域之后,就是虚拟内存vmalloc区域;对于160MB的系统而言,vmalloc_start的位置就应该在3GB+160MB位置附近(在物理内存映射区与vmalloc_start位置之间还存在一个8M的gap来防止越界),vmalloc_end的位置接近4GB的位置(系统会在最后的位置处保留一片128KB大小的区域专用于页面映射); 一