内存参数

YARN 内存参数终极详解

送分小仙女□ 提交于 2019-12-18 04:26:19
很多朋友在刚开始搭建和使用 YARN 集群的时候,很容易就被纷繁复杂的配置参数搞晕了:参数名称相近、新老命名掺杂、文档说明模糊 。特别是那几个关于内存的配置参数,即使看好几遍文档也不能完全弄懂含义不说,配置时一不小心就会张冠李戴,犯错误。 如果你同样遇到了上面的问题,没有关系,在这篇文章中,我就为大家梳理一下 YARN 的几个不易理解的内存配置参数,并结合源码阐述它们的作用和原理,让大家彻底清楚这些参数的含义。 一、YARN 的基本架构 介绍 YARN 框架的介绍文章网上随处都可以找到,我这里就不做详细阐述了。之前我的文章“YARN环境中应用程序JAR包冲突问题的分析及解决”中也对 YARN 的一些知识点做了总结,大家可以在TheFortyTwo 后台回复编号 0x0002 获得这篇文章的推送。下面附上一张 YARN 框架图,方便引入我们的后续内容: 图 1: YARN 架构图 二、内存相关参数梳理 YARN 中关于内存配置的参数呢,乍一看有很多,其实主要也就是那么几个(如果你感觉实际接触到的比这更多更混乱,是因为大部分的配置参数都有新命名和旧命名,我后面会分别解释),我已经整理出来列在了下表中。大家先看一下,对于表中各列的意义,我会在本节后面详细说明;而对于每个参数的意义,我会放在下节进行详细解释。 图 2: 内存参数整理图 下面我们解释一下表中的各列: 配置对象

结对编程——代码审查

你离开我真会死。 提交于 2019-12-17 08:30:01
软件工程第四次作业   审查队友的代码   代码地址: https://coding.net/u/zzixuk/p/NewCoding/git?public=true 功能模块名称 学生信息管理系统 审查人 朱玉 审查日期 2018.4.5 代码名称 学生信息管理系统 代码作者 赵梓旭 文件结构 重要性 审查项 结论 头文件和定义文件的名称是否合理? 否 头文件和定义文件的目录结构是否合理? 否 版权和版本声明是否完整? 否 重要 头文件是否使用了 ifndef/define/endif 预处理块? 否 头文件中是否只存放“声明”而不存放“定义” 否 程序的版式 重要性 审查项 结论 空行是否得体? 是 代码行内的空格是否得体? 是 长行拆分是否得体? 是 “{” 和 “}” 是否各占一行并且对齐于同一列? 是 重要 一行代码是否只做一件事?如只定义一个变量,只写一条语句。 否 重要 If、for、while、do等语句自占一行,不论执行语句多少都要加 “{}”。 是 重要 在定义变量(或参数)时,是否将修饰符 * 和 & 紧靠变量名?注释是否清晰并且必要? 是 重要 注释是否有错误或者可能导致误解? 否 重要 类结构的public, protected, private顺序是否在所有的程序中保持一致? 否 命名规则 重要性 审查项 结论 重要

如何修改myeclipse 内存,eclipse.ini中各个参数的作用。

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-17 07:38:46
修改MyEclipse/eclipse文件夹中配置文件eclipse.ini中的内存分配就哦了 =================================== 一般的ini文件设置主要包括以下几项: -vmargs -Xms40m -Xmx256m -XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=128M 以下解释其意思。 -vmargs:说明后面是VM的参数 -Xms40m:虚拟机占用系统的最小内存 -Xmx256m:虚拟机占用系统的最大内存 -XX:PermSize:最小堆大小。一般报内存不足时,都是说这个太小, 堆空间剩余小于5%就会警告,建议把这个稍微设 大一点,不过要视自己机器内存大小来设置 -XX:MaxPermSize:最大堆大小。这个也适当大些 所以若出现问题,首先请调整 -Xms40m:将其设置的小一些,就ok了,1g内存推荐设置为: -vmargs -Xms128M -Xmx512M -XX:PermSize=256M -XX:MaxPermSize=512M 其中-XX:PermSize=64M可以设置大一些,但不能超过MaxPermSize -Xmx512M的5%为25.6M,理论上要求-Xmx的数值与-XX:MaxPermSize必须大于25.6M ===================================

全面认识Eclipse中JVM内存设置

一笑奈何 提交于 2019-12-16 20:48:04
这里向大家描述一下Eclipse中如何进行 JVM 内存设置,JVM主要管理两种类型的内存:堆和非堆。简单来说堆就是Java代码可及的内存,是留给开发人员使用的;非堆就是JVM留给自己用的,所以方法区、JVM内部处理或优化所需的内存(如JIT编译后的代码缓存)、每个类结构(如运行时常数池、字段和方法数据)以及方法和构造方法的代码都在非堆内存中。 Eclipse中JVM内存设置 eclipse.ini内存设置 -vmargs-Xms128M-Xmx512M-XX:PermSize=64M-XX:MaxPermSize=128M 这里有几个问题: 1.各个参数的含义什么? 2.为什么有的机器我将-Xmx和-XX:MaxPermSize都设置为512M之后Eclipse可以启动,而有些机器无法启动? 3.为何将上面的参数写入到eclipse.ini文件Eclipse没有执行对应的设置? 下面我们一一进行回答 1.各个参数的含义什么? 参数中-vmargs的意思是设置JVM参数,所以后面的其实都是JVM的参数了,我们首先了解一下JVM内存管理的机制,然后再解释每个参数代表的含义。 堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 按照官方的说法:“Java虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配。堆是在Java虚拟机启动时创建的。”

C语言博客作业06--结构体&文件

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-16 13:53:17
1.本章学习总结 1.1 学习内容总结 1.结构的介绍 结构(Structure)类型是一种允许程序员把一些数据分量聚合成一个整体的数据类型,一个结构中包含的每个数据分量都有名字。这些数据分量称为结构成员或者结构分量,结构成员可以是C语言中的任意变量类型,程序员可以使用结构类型来创建适合于问题的数据聚合。 像数组和指针一样,结构也是一种构造数据类型(或叫派生数据类型),它与数组的区别在于:数组中所有元素的数据类型必须是相同的,而结构中各成员的数据类型可以不同。 2.结构是C语言中一种新的构造数据类型,它能够把有内在联系的不同类型的数据汇聚成一个整体,使它们相互关联;同时,结构又是一个变量的集合, 可以按照对基本数据类型的操作方达单独使用其成员变量。 3.在C语言中,整型、实型等基本数据类型是被系统预先定义好了的,程序员可以用其直接定义变量。而结构类型是由用户根据需要,按规定的格式自行定义的数据类型。 4.结构类型定义的一般形式为: struct 结构名 { 类型名 结构成员名1; 类型名 结构成员名2; … 类型名 结构成员名n; }; 5.struct是定义结构类型的关量字,在struct之后,自行命名一个结构名,它必须是一个合法的C标识符。struct与结构名两者合起来共同组成结构类型名,大括号内的内容是结构所包括的结构成员,也叫结构分量。结构成员可以有多个,这样

spark调优(二):资源调优

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-12-14 00:47:27
转发学习自美团技术团队: https://tech.meituan.com 建议继续阅读之前先对这篇文章的内容有一定了解: Apache Spark 内存管理详解 推荐阅读: spark调优(一):开发调优 资源调优概述 在开发完Spark作业之后,就该为作业配置合适的资源了。Spark的资源参数,基本都可以在spark-submit命令中作为参数设置。很多Spark初学者,通常不知道该设置哪些必要的参数,以及如何设置这些参数,最后就只能胡乱设置,甚至压根儿不设置。资源参数设置的不合理,可能会导致没有充分利用集群资源,作业运行会极其缓慢;或者设置的资源过大,队列没有足够的资源来提供,进而导致各种异常。总之,无论是哪种情况,都会导致Spark作业的运行效率低下,甚至根本无法运行。因此我们必须对Spark作业的资源使用原理有一个清晰的认识,并知道在Spark作业运行过程中,有哪些资源参数是可以设置的,以及如何设置合适的参数值。 1、Spark作业基本运行原理 详细原理见上图。我们使用spark-submit提交一个Spark作业之后,这个作业就会启动一个对应的Driver进程。根据你使用的部署模式(deploy-mode)不同,Driver进程可能在本地启动,也可能在集群中某个工作节点上启动。Driver进程本身会根据我们设置的参数,占有一定数量的内存和CPU core

OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中

我是研究僧i 提交于 2019-12-13 20:05:27
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那么有没有一种办法,让我们可以通过一个内存指针,直接访问显存的数据呢?当然是有的,那就是 OpenGL 的 Array Buffer 这个东西中文叫做 数组缓冲区 也可以直接省略成 缓冲区 因为它就是 显存里的 一块内存,所以我们下文就叫 缓冲区 吧 你可以用 glMapBuffer 得到它的内存指针,然后就可以为所欲为了,另外,OpenGL 很多用来返回数据的函数,都可以把数据写到缓冲区里,而不是复制到内存条。 就比如说 glReadPixels 原本你是要传一个内存指针进去的,但是有了缓冲区,它就可以把数据复制到缓冲区里而不是复制到内存条 因为,屏幕的像素数据是在显存里的,缓冲区也是在显存里的,所以,显存->复制数据->显存 速度就比 显存->复制数据->内存条 快非常非常的多

my.ini的配置参数详解,以及binlog的三种模式

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-13 15:48:35
先点赞,后观看,伸手才有好习惯 my.ini配置详解 【转载】 #*** client options 相关选项 ***# #以下选项会被MySQL客户端应用读取。注意只有MySQL附带的客户端应用程序保证可以读取这段内容。如果你想你自己的MySQL应用程序获取这些值。需要在MySQL客户端库初始化的时候指定这些选项。 [client] port = 3309 socket = /usr/local/mysql/tmp/mysql.sock [mysqld] !include /usr/local/mysql/etc/mysqld.cnf #包含的配置文件 ,把用户名,密码文件单独存放 port = 3309 bind-address = 0.0.0.0 server-id = 1 #表示是本机的序号为1,唯一 socket = /usr/local/mysql/tmp/mysql.sock pid-file = /usr/local/mysql/var/mysql.pid basedir = /usr/local/mysql/ datadir = /usr/local/mysql/var/ tmpdir = /usr/local/mysql/tmp/ #此目录被 MySQL用来保存临时文件.例如,它被用来处理基于磁盘的大型排序,和内部排序一样,以及简单的临时表

MySQL-配置文件my.cnf参数优化详解

这一生的挚爱 提交于 2019-12-13 15:21:46
MySQL-配置文件my.cnf参数优化详解 [client] ######################################################################### # # # MySQL客户端配置 # # # ######################################################################### port = 3306 # MySQL客户端默认端口号 socket = /data/mysql/my3306/mysql.sock # 用于本地连接的Unix套接字文件存放路径 default-character-set = utf8mb4 # MySQL客户端默认字符集 [mysql] ######################################################################### # # # MySQL命令行配置 # # # ######################################################################### auto-rehash # 开启tab补齐功能 socket = /data/mysql/my3306/mysql.sock #

C++动态内存:(二)重载new和delete

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-12-13 14:36:57
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、重载的原因 用new创建动态对象时会发生两件事:(1)使用operatoe new()为对象分配内存(经常是调用malloc)(2)调用构造函数来初始化内存。相对应的调用delete运算符会(1)首先调用析构函数(2)调用operator delete()释放内存(经常是调用free)。我们无法控制构造函数和析构函数的调用,是由编译器调用的。但可以改变内存分配函数operator new()和operator delete()。链接:C++中的new/new[],delete/delete[] 使用了new和delete的内存分配系统是为了通用目的而设计的,但是在特殊的情形下并不能满足需要。最常见的改变分配系统的原因常常是出于效率考虑: (1)增加分配和归还的速度。创建和销毁一个特定的类的非常多的对象,以至于这个运算成了速度的瓶颈。 (2)堆碎片。分配不同大小的内存会在堆上产生很多碎片,以至于虽然内存可能还有,但由于都是碎片,找不到足够大的内存块来满足需要。通过为特定的类创建自己的内存分配器,可以确保这种情况不会发生。例如在嵌入式和实时系统里,程序可能必须在有限资源情况下运行很长时间,这样的系统就要求内存花费相同的时间且不允许出现堆内存耗尽或者出现很多碎片。 (3)检测运用上的错误。例如:new所得的内存