mvc模式

MVC模式(三层架构模式)

家住魔仙堡 提交于 2019-12-26 00:58:38
  (Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。   MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式。 MVC模式 的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。专业人员可以通过自身的专长分组: (控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。 (视图View) - 界面设计人员进行图形界面设计。 (模型Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。 MVC工作原理 MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。 视图   视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中

MVC(Model View Controller)框架

我的梦境 提交于 2019-12-26 00:57:42
MVC框架 同义词 MVC一般指MVC框架 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面 显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于 映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。 简介 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指 用户界面 ,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据可以分别用 柱状图 、 饼图 来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。 [1-2] 模型-视图-控制器( MVC )是 Xerox PARC 在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种 软件设计模式 ,已被广泛使用。后来被推荐为 Oracle 旗下 Sun 公司 Java EE 平台的设计模式,并且受到越来越多的使用 ColdFusion 和 PHP 的开发者的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的 工具箱 ,它有很多好处,但也有一些缺点。 [3] (概述内容来源: [4] ) MVC 编程模式 MVC 是一种使用

C#-MVC基础-模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)

耗尽温柔 提交于 2019-12-26 00:57:16
搜狗百科:http://baike.sogou.com/v25227.htm?fromTitle=MVC MVC全名是 Model View Controller ,是软件工程中的一种软件 架构模式 ,把软件系统分为三个 基本部分: 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller) 。 是一种软件设计典范,用一种业务逻辑和数据显式分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在界面和用户围绕数据的交互能被改进和个性化定制的同时而不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。 Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。 通常模型对象负责在数据库中存取数据。 模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用像EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库,被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。通常视图是依据模型数据创建的。 视图是用户看到并与之交互的界面。MVC好处是它能为应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生

Godot - 在UI中应用MVC模式

旧街凉风 提交于 2019-12-25 22:58:15
如果对于MVC模式没有较为熟悉的理解,在游戏开发中对此模式可能会比较模糊。 MVC模式简述 M : Model 读写数据 V : View 用户界面,把数据呈现给用户;接收用户交互,通过回调等方法传递给Controller C : Controller 视图控制器,接受View传递的用户输入,调用Model提供的接口进行处理,在合适的时间把Model传过来的数据显示出来 在游戏开发中的对应关系 在Unity的UGUI系统中这种结构其实比较清晰,Godot的UI系统和UGUI基本一致。 M : 数据的存储和相关处理方法,可以通过一个公共的类,如 Global ,或根据游戏功能分成多个模块 V : 依赖游戏引擎的实现和渲染,个人认为View应该是UGUI中承载一个UI界面节点的 GameObject ,Godot中的 Node C : 绑定View中的控件,提供相关控制逻辑 Godot中的实例演示 Model 通过一个静态类 Global 简化相关逻辑,用来演示 public static void Global { public static int Number { get; set; } public static void DoSomething() { Number = 999; } } View Godot中的一个Scene,结构为 Node (Node) TestBtn

MVC设计模式学习(一)

依然范特西╮ 提交于 2019-12-24 08:33:58
笔者对于MVC也是初学,写这篇文章的主要目的是方便自己去理解MVC的相关内容,所以有些描述并不是那么专业和全面,请多多包涵。 一、MVC设计模式概述 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。 模型、视图和控制器之间的关系可简单理解为:模型里面有一些操作,视图就是显示给用户看的东西,控制器就是指挥后台实现模型里面的操作,将相应的数据和视图反馈给用户。 二、MVC设计模式的优缺点 (1)优点 耦合性低 视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。 耦合度越低,程序模块的可重用性、移植性就更强,这样的程序代码就更高效简洁。 重用性高 MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型。这样的话可以为用户提供更有个性化的服务。 部署快,生命周期成本低 MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低

Spring MVC

天涯浪子 提交于 2019-12-24 07:04:53
1.Spring MVC的基本架构 2.组件说明: 以下组件通常使用框架提供实现: DispatcherServlet:前端控制器 用户请求到达前端控制器,它就相当于mvc模式中的c,dispatcherServlet是整个流程控制的中心,由它调用其它组件处理用户的请求,dispatcherServlet的存在降低了组件之间的耦合性。 HandlerMapping:处理器映射器 HandlerMapping负责根据用户请求url找到Handler即处理器,springmvc提供了不同的映射器实现不同的映射方式,例如:配置文件方式,实现接口方式,注解方式等。 Handler:处理器 Handler 是继DispatcherServlet前端控制器的后端控制器,在DispatcherServlet的控制下Handler对具体的用户请求进行处理。 由于Handler涉及到具体的用户业务请求,所以一般情况需要程序员根据业务需求开发Handler。 HandlAdapter:处理器适配器 通过HandlerAdapter对处理器进行执行,这是适配器模式的应用,通过扩展适配器可以对更多类型的处理器进行执行。 ViewResolver:视图解析器 View Resolver负责将处理结果生成View视图,View Resolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体的页面地址

Spring MVC体系结构

故事扮演 提交于 2019-12-23 05:25:25
MVC设计模式 在传统的Web应用开发中,架构模式基本一致: 数据实体:POJO 数据层:DAO 业务层:Service 控制层:Servlet 表示层(页面层):JSP页面或HTML页面 这种架构模式就是MVC设计模式,它是软件工程中的一种架构模式,强制性地使软件系统的输入、处理和输出分开,把系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller) MVC模式中各部分的职责 Model :模型对象拥有最多的处理任务,是应用程序的主体部分,它负责数据逻辑(业务逻辑)的处理和实现数据库的操作。在项目中除了控制层的控制器,几乎每一个Bean组件都属于模型,比 如Service层、DAO层,以及POJO实体类 等。 View :负责格式化数据并把它们呈现给用户,包括数据展示、用户交互、数据验证、页面设计等功能。说白了就是离用户最近的、展示给人们看的,比 如HTML或者JSP页面 。 Controller :负责接收并转发请求,对请求处理之后拿到响应结果,指派要使用的视图(类似于指定Servlet跳转到不同的页面进行展示),将响应结果返回给客户端。对应的组件一般是 Servlet ,很少用JSP页面直接处理其他页面过来的请求。 JSP Model1 JSP+JavaBean 在一个项目中,如果业务流程比较简单的时候,可以把控制器的功能交给视图

C# MVC 过滤器

社会主义新天地 提交于 2019-12-23 05:03:07
APS.NET MVC中(以下简称“MVC”)的每一个请求,都会分配给相应的控制器和对应的行为方法去处理,而在这些处理的前前后后如果想再加一些额外的逻辑处理。这时候就用到了过滤器。   MVC支持的过滤器类型有四种,分别是:Authorization(授权),Action(行为),Result(结果)和Exception(异常)。如下表, 过滤器类型 接口 描述 Authorization IAuthorizationFilter 此类型(或过滤器)用于限制进入控制器或控制器的某个行为方法 Exception IExceptionFilter 用于指定一个行为,这个被指定的行为处理某个行为方法或某个控制器里面抛出的异常 Action IActionFilter 用于进入行为之前或之后的处理 Result IResultFilter 用于返回结果的之前或之后的处理   但是默认实现它们的过滤器只有三种,分别是Authorize(授权),ActionFilter,HandleError(错误处理);各种信息如下表所示 过滤器 类名 实现接口 描述 ActionFilter AuthorizeAttribute IAuthorizationFilter 此类型(或过滤器)用于限制进入控制器或控制器的某个行为方法 HandleError HandleErrorAttribute

框架模式MVC在安卓中的实践

三世轮回 提交于 2019-12-19 20:01:00
本篇文章包含以下内容: MVC的介绍 MVC的实践 MVC的介绍 MVC (Model View Controller),是模型(model)视图(view)控制器(controller)的缩写,一种软件设计模式,用于组织代码用一种功能模块和数据模块分离的方法 Model:模型层,负责处理数据的加载或者存储 View:视图层,负责界面数据的展示,与用户进行交互 Controller:控制器层,负责逻辑业务的处理 MVC的模型关系图: MVC设计执行的基本流程: 首先视图接受用户输入请求,然后将请求传递给控制器,控制器再调用某个模型来处理用户的请求,在控制器的控制下,再将处理后的结果交给某个视图进行格式化输出给用户。另外,View是可以直接访问Model来进行数据的处理的 对MVC的认识: 在MVC里,View是可以直接访问Model的。从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的 MVC优点: 耦合性低 重用性高 生命周期成本低 部署快 可维护性高 有利软件工程化管理

JAVA web 框架集合

时光毁灭记忆、已成空白 提交于 2019-12-16 13:20:49
“ 框架 ”犹如滔滔江水连绵不绝, 知道有它就好,先掌握自己工作和主流的框架; 在研究好用和新框架。 主流框架教程分享在Java帮帮-免费资源网 其他教程需要时间制作,会陆续分享!!! 152款框架,你还知道其他的吗? 留言你用过的web框架 Java开源web框架汇总 1 Struts2 Struts2是一个web应用框架。它不是一个Struts的新的发布版本,而是一个全新的框架。Struts2 是第二代基于Model-View-Controller (MVC)模型的web应用框架。 Struts2是java企业级web应用的可扩展性的框架。 它是WebWork和Struts社区合并后的产物。 这一版本的Struts2声称,Struts2会接近于原先版本Struts,并且会更容易使用。Struts2没有继承struts 1的血统,而是继承了webwork 的血统。 Struts2 和Struts的构建是社区开发模式的最好实践和证明。事实上,第一版本的Struts设计的第一目标就是使MVC模式应用于web程序设计。 在过去10年,Struts在更好的web应用方面所做的工作是值得肯定的。在某些方面,Struts社区注意到这一框架的局限性,但在这个活跃的社区里,自动识别弱点和顽强不屈的精神,使得克服这些弱点是不困难的。 在深入学习MVC运行模式并同时引入一些新的建筑学方面的设计理念后