面向对象分析与设计

(UML)统一建模语言简介(关系详解)

百般思念 提交于 2019-12-15 13:38:16
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 本教程主要介绍软件 设计模式 中经常用到的类图,以及类之间的关系。另外,在实验部分将简单介绍 UML 建模工具的使用方法,当前业界使用最广泛的是 Rational Rose。使用 Umlet 的人也很多,它是一个轻量级的开源 UML 建模工具,简单实用,常用于小型软件系统的开发与设计。 类、接口和类图 1. 类 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。 (1) 类名(Name

JavaScript 面向对象编程

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2019-12-12 19:54:05
JavaScript 面向对象编程 面向对象介绍 什么是对象 (1) 对象是单个事物的抽象。 一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。 (2) 对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。 属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。 在实际开发中,对象是一个抽象的概念,可以将其简单理解为: 数据集或功能集 。 ECMAScript-262 把对象定义为: 无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数 。 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都 映射到一个值。 提示:每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。 什么是面向对象 面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。 面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。

什么是面向对象(OOP)

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2019-12-12 12:22:39
什么是面向对象呢?要想了解这个问题我们要先了解面向过程,这样对比我们就好理解了。 很早很早以前的编程是面向过程的,比如实现一个算术运算1+1 = 2,通过这个简单的算法就可以解决问题。但是随着时代的进步,人们不满足现有的算法了,因为问题越来越复杂,不是1+1那么单纯了,比如一个班级的学生的数据分析,这样就有了对象这个概念,一切事物皆对象。将现实的事物抽象出来,注意抽象这个词是重点啊,把现实生活的事物以及关系,抽象成类,通过继承,实现,组合的方式把万事万物都给容纳了。实现了对现实世界的抽象和数学建模。这是一次飞跃性的进步。 举个最简单点的例子来区分 面向过程和面向对象 有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择 1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。 2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝! 看出来区别了吗?这就是1是面向过程,2是面向对象。 面向对象有什么优势呢?首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃洛阳白菜,对于1你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。对于2,太容易了,大喊:老板!那个鱼香肉丝换成洛阳白菜吧,提高了可维护性。总的来说就是降低耦合,提高维护性! 面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。 面向对象是模型化的

Java基础:15 面向过程与面向对象

早过忘川 提交于 2019-12-11 04:54:40
1、面向过程与面向对象区别 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。 面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。 面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。 面向过程是一种是事件为中心的编程思想。一般是先分析出解决问题所需的步骤,然后用函数把这些步骤实现,并按顺序调用。 面向对象是用线性的思维,是以“对象”为中心的编程思想。与面向过程相辅相成。在软件开发过程中,宏观上,用面向对象来分析系统,把握事物间复杂的关系。微观上,仍然使用面向过程。 面向过程(OP:procedure-oriented)和面向对象(OO:object-oriented)不只是指编码的两种方式。 以OO为例,对应于软件开发的过程,OO衍生出3个概念:OOA、OOD和OOP。 采用面向对象进行分析的方式称为OOA,采用面向对象进行设计的方式称为OOD, 采用面向对象进行编码的方式称为OOP。 面向过程(OP)和面向对象(OO)本质的区别在于分析方式的不同,最终导致了编码方式的不同。 总的来说: 面向对象是将事物高度抽象化。 面向过程是一种自顶向下的编程 面向对象必须先建立抽象模型,并在之后的编程中直接使用该模型。 2、面向对象的思想概述

01_C++对C的扩展

淺唱寂寞╮ 提交于 2019-12-09 19:58:25
一:简单的C++程序 1.求圆的周长和面积   数据描述:     半径,周长,面积均用实型数表示   数据处理:     输入半径 r;     计算周长 = 2*π*r ;     计算面积 = π* r2 ;   输出半径,周长,面积; 方法 1 :用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the girth and area of circle #include<iostream> using namespace std; void main () {   double r, girth, area ;   const double PI = 3.1415 ;   cout << "Please input radius:\n" ; //操作符重载   cin >> r ; //输入   girth = 2 * PI * r ;   area = PI * r * r ;   cout << "radius = " << r << endl ;    cout << "girth = " << girth << endl ;    cout << "area = " << area << endl ; } 方法 2 :用面向对象方法编程,求圆的周长和面积 #include<iostream> using namespace std; class Circle {

天天学JAVA-JAVA基础(1)

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-12-09 00:15:02
如果觉得我写的还行,请关注我的博客并且点个赞哟。本文主要介绍JAVA基础相关问题,通过阅读本文,你将掌握以下10点 java语言是什么? Java 语言有哪些特点? 面向对象和面向过程的区别 Java和C++的区别 Java 应用程序与小程序之间有哪些差别 字符型常量和字符串常量的区别 构造器 Constructor 是否可被 override 重载和重写的区别 Java 面向对象编程三大特性 接口和抽象类的区别是什么 .接口和抽象类的区别是什么 1. java语言是什么? Java是一门面向对象的程序设计语言,它自问世以来,受到了前所未有的关注,并成为计算机移动电话、家用电器等领域中最受欢迎的开发语言之一。 2. Java 语言有哪些特点? 1.简单易学; 2.面向对象(封装,继承,多态); 3.平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性); 4.可靠性; 5.安全性; 6.支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持); 7.支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java语言不仅支持网络编程而且很方便); 8.编译与解释并存; 3. 面向对象和面向过程的区别 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现

OOAD 面向对象的分析与设计

人盡茶涼 提交于 2019-12-08 18:33:30
OOAD 面向对象的分析与设计 OOA-----分析阶段(针对业务问题清晰视图, 列出系统完成任务, 整理业务的公共词汇, 列出解决业务的解决方法) OOD-----解决业务的具体实现(技术选型,架构搭建,第三方组件调用) OO 面向对象 一种系统建模技术 对象 客观存在 唯一的实体 是面向对象编程过程中分析与解决问题的出发点与基础 对象具有 属性 (特征) 方法(行为) 类是对象的模板 对象通过类实例化产生 就是 一般是new出来 一个类可创建多个对象 OO的方法三部分组成 过程 标识 规则 OOP 面向对象编程 按照OO的方法学来开发程序的过程 OOP主要特征 抽象 -------忽略细节关注本质特征 封装 -------隐藏数据和实现 提供公共方法供调用功能 继承 -------通过存在的类型 定义新类型的机制 "is a" 例 苹果 "is a" 水果 实现代码重用,是多态的基础 多态 -------一个名称 多 基于继种形式承 -------不同对象调用方法给出不同的处理方式 -------play(Football);---- 用脚完成 -------play(Basketball);----用手完成 关联 -------对象之间的引用 例 person 使用computer 就是 关联关系 聚合 -------一个对象是另一个对象的组成部分 "has a" 汽车

5. 领域模型

南笙酒味 提交于 2019-12-07 13:52:13
领域模型是面向对象分析和设计的第一步!! 完成了需求分析之后,我们已经有了一个良好的开端,但我们的主角“面向对象”还不见踪影。前面我们提到,需求分析和面向对象是没有直接关系的,需求分析阶段是不区分是面向对象还是面向过程,那么什么时候才真正开始面向对象的工作呢? 答案就在本章: 领域建模 。 从领域模型开始,我们就开始了面向对象的分析和设计过程,可以说,领域模型是完成从需求分析到面向对象设计的一座桥梁。 领域模型,顾名思义,就是需求所涉及的领域的一个建模,更通俗的讲法是业务模型。 参考百度百科( http://baike.baidu.cn/view/757895.htm ),领域模型定义如下: 领域模型是对领域内的概念类或现实世界中对象的可视化表示,又称概念模型、领域对象模型、分析对象模型。它专注于分析问题领域本身,发掘重要的业务领域概念,并建立业务领域概念之间的关系。 从这个定义我们可以看出,领域模型有两个主要的作用: 发掘重要的业务领域概念 建立业务领域概念之间的关系 5.1 领域模型三字经 领域模型如此重要,很多同学可能会认为领域建模很复杂,需要很高的技巧。然而事实上领域建模非常简单,简单得有点难以让人相信,领域建模的方法概括一下就是“ 找名词 ”! 许多同学看到这个方法后估计都会笑出来:太假了吧,这么简单,找个初中生都会啊,那我们公司那些分析师和设计师还有什么用哦?

合成复用原则——面向对象设计原则

痞子三分冷 提交于 2019-12-06 14:25:02
合成复用原则的定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。 如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。 合成复用原则的重要性 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。 新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。 复用的灵活性高

开闭原则——面向对象设计原则

泪湿孤枕 提交于 2019-12-06 14:23:20
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。 开闭原则的定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出: 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification) ,这就是开闭原则的经典定义。 这里的软件实体包括以下几个部分: 项目中划分出的模块 类与接口 方法 开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。 开闭原则的作用 开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。具体来说,其作用如下。 1. 对软件测试的影响 软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。 2.