面向对象分析与设计

python基础面试题(全网最全!)

只愿长相守 提交于 2019-12-03 07:50:31
目录 1、为什么学习Python? 2、通过什么途径学习的Python? 3、Python和Java、PHP、C、C#、C++等其他语言的对比? 4、简述解释型和编译型编程语言? 5、Python解释器种类以及特点? 6、位和字节的关系? 7、b、B、KB、MB、GB 的关系? 8、请至少列举5个 PEP8 规范 9、通过代码实现如下转换: 10、请编写一个函数实现将IP地址转换成一个整数。 11、python递归的最大层数? 12、求结果: 13、ascii、unicode、utf-8、gbk 区别? 14、字节码和机器码的区别? 15、三元运算规则以及应用场景? 16、列举 Python2和Python3的区别? 17、用一行代码实现数值交换: 18、Python3和Python2中 int 和 long的区别? 19、xrange和range的区别? 20、文件操作时:xreadlines和readlines的区别? 21、列举布尔值为False的常见值? 22、字符串、列表、元组、字典每个常用的5个方法? 23、lambda表达式格式以及应用场景? 24、pass的作用? 25、*arg和**kwarg作用? 26、is和==的区别? 27、简述Python的深浅拷贝以及应用场景? 28、Python垃圾回收机制? 29、python的可变类型和不可变类型? 30、求结果:

面向过程和面向对象的本质区别

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-12-03 06:43:19
前言: 如果你很想搞明白面向对象是什么,面向过程是什么,或者说二者之间的区别是什么,那么就花费一点时间来研读一下这篇博客,你一定会有很大的收获的! 一、面向对象与面向过程的区别 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。 如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。 可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中

面向对象分析与设计—OOD部分

牧云@^-^@ 提交于 2019-12-03 06:16:30
第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义?   在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型。在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备、操作系统、网络、数据库管理系统以及所采用的编程语言等有关因素,进一步运用面向对象的方法对系统进行设计,最后形成一个可以实现的设计模型,即面向对象设计模型。 3.2 面向对象设计(OOD)与面向对象分析(OOA)的关系?   在面向对象分析阶段,针对的是现实世界,把需求转化为面向对象概念所建立的模型,以易于理解问题域和系统责任,最终建立一个映射问题域,满足用户需求,独立于实现的OOA模型,面向对象的设计就是在面向对象分析的基础上运用面向对象方法主要解决与实现有关的问题,,目标是产生一个符合具体实现条件的OOD模型。由于OOD以OOA为基础,且OOA与OOD采用一致的表示法,使得从OOA到OOD不存在转换,只需做必要的修改与调整。OOA与OOD之间不存在传统方法中分析与设计之间的鸿沟,二者能够紧密衔接。OOA与OOD之间不强调阶段划分,但是OOA与OOD有着不同的侧重点和不同的分工,并因此具有不同的开发过程及具体策略。“分析”只针对问题域和系统责任,不考虑实现有关的因素,建立一个独立于实现的OOA模型;设计则考虑与实现有关的问题,如选用的编程语言、数据库系统和图形用户界面等

面向对象分析与设计—OOA部分

天大地大妈咪最大 提交于 2019-12-03 05:40:33
第二部分 面向对象分析 2.1 面向对象分析(OOA)的定义?   OOA——面向对象的分析,就是运用面向对象方法进行系统分析,对问题域(问题所涉及的范围)和系统责任(所开发的系统应具备的职能)进行分析与理解,找出描述问题及系统责任所需要对象,定义对象的属性、操作以及它们之间的关系。 2.2 面向对象分析(OOA)的优点? 加强了了对问题域和系统责任的理解; 改进与分析有关的各类人员之间的交流; 对需求的变化具有较强的适应性; 支持软件复用。 2.3 面向对象工具——UML(Unified Modeling Language)统一建模语言   UML是对软件密集型系统中的制品(模型、源代码、测试用例等)进行可视化、详述、构造和文档化的语言。 (1)UML特点 统一的标准 面向对象 可视化、表示能力强大 独立于过程 概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用 (2)UML的构成   UML中的3类主要元素是基本构造块、规则、公共机制 (3)UML中的视图   UML中的视图包括用例视图、逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图,被称为“4+1”视图 用例视图:用于表达系统的功能性需求 逻辑视图:用于表示系统的概念设计和子系统结构等 实现视图:用于说明代码的结构 进程视图:用于说明系统中并发执行和同步的情况 部署视图:用于定义硬件结点的物理结构 2.4 面向对象分析(OOA

面向对象分析与设计—基本概念部分

强颜欢笑 提交于 2019-12-03 05:22:04
此次总结,我将面向对象分析与设计技术总结概括为三部分 第一部分: 面向对象基本概念 第二部分: 面向对象分析部分 第三部分: 面向对象设计部分 第一部分 面向对象基本部分 1.1 软件开发过程概述 1.2 面向对象技术   面向对象(Object-oriented)技术是一种新型程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象、类、封装、继承、聚合、关联、消息、多态等基本概念来构造系统的软件开发方法。它充分体现了分解、抽象、模块化、信息隐蔽等思想,可以有效地提高软件生产率、缩短软件开发时间、提高软件质量,是控制软件复杂性的有效途径。 (1)传统结构化方法与面向对象方法比较?   传统的结构化方法着眼于一个信息系统需要什么样的方法和处理过程。以过程抽象来对待系统的需求,其主要思想就是对问题进行功能分解,如果分解后得到的功能过大,那么再对这些功能进行分解,直到最后分解得到的功能能比较方便地处理和理解为止。它从算法的角度进行建模,所有的软件都用过程或者函数作为其主要构造块,所以,具有模型脆弱、难以适应需求的变动、维护较困难等特点。   与传统的结构化方法相比,面向对象方法在描述和理解问题域时采用截然不同的方法。其基本思想是,对问题域进行自然分割,以更接近人类思维方式建立问题域模型,从而使设计出的软件尽可能直观地描述现实世界,具有更好的可维护性,能适应用户需求的变化。

面向对象编程

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:40:02
  何谓面向对象?何谓面向过程?对于这编程界的两大思想,一直贯穿在我们学习和工作当中。我们知道面向过程和面向对象,但要让我们讲出来个所以然,又感觉是不知从何说起,最后可能也只会说出一句就是那样啦,你知道啦。而这种茫然,其实就是对这两大编程思想的迷糊之处。本文通过学生到校报道注册的实例,阐述了面向过程和面向对象两大思想。希望能对你的学习和工作有所帮助。 一、面向过程   首先我们来认识下,什么是面向过程?如果咬文嚼字的话可以这样来理解,面向过程就是面向解决问题的过程进行编程。仔细思考一下,我们在学习和工作中,当我们去实现某项功能或完成某项任务时,是不是会不自觉的按部就班的罗列出我们要做的事情?(如果没有,建议以后试着步骤化解决问题)。而当我们按着我们罗列的步骤去解决问题时,实质上就是按照面向过程的思想去解决问题。我们罗列的步骤就是过程,按照步骤解决问题就是面向过程。   传统的面向过程的编程思想总结起来就八个字―― 自顶向下,逐步细化 !实现步骤如下: 将要实现的功能描述为一个从开始到结束按部就班的连续的步骤(过程); 依次逐步完成这些步骤,如果某一步的难度较大,又可以将该步骤再次细化为若干个子步骤,以此类推,一直到结束得到想要的结果; 程序的主体是函数,一个函数就是一个封装起来的模块,可以实现一定的功能,各个子步骤往往就是通过各个函数来完成的,从而实现代码的重用和模块化编程! 案例

编程原则浅析

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
作者: pengdai 出处: https://www.cnblogs.com/pengdai 一、开发原则 S:单一职责SRP O:开放封闭原则OCP L:里氏替换原则LSP I:接口隔离法则 D:依赖倒置原则DIP 合成/聚合复用原则 迪米特法则 在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。 面向对象的基本原则(solid)是五个,但是在经常被提到的除了这五个之外还有迪米特法则和合成复用原则等,所以在常见的文章中有表示写六大或七大原则的; 除此之外我还将给出一些其它相关书籍和互联网上出现的原则; Single-Responsibility Principle,一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性减少引起变化的原因。 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.),即又定义有且仅有一个原因使类变更

UML的使用

余生颓废 提交于 2019-12-03 00:26:03
软件工程项目这周要交一个设计文档,其中涉及UML图的画法,根据上课给的ppt做一个记录。 有关于UML的介绍在这里不再赘述,直接开整! UML的基本模型 当然必要的介绍必不可少,这里先介绍UML的基本模型,之后的介绍将按照下图的顺序进行。 之后简单介绍一下面向对象的程序设计原则。这部分是我对之前知识的一个复习,想看UML的朋友可以直接跳到下一章。 对象 对象的概述 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它不仅表示具体的事物,还可以表示具体的规则或者事件。举个例子,公费医疗报销系统中的报销用户就是一个对象。 对象具有 状态 ,也就是对象还拥有 属性 。举例来说,报销用户有姓名、年龄、单位等等状态。 对象中还包括 操作 ,我们称之为 方法 ,操作用来改变对象的状态。举例来说,报销用户中的操作可能是对自己个人信息的修改。 对象的分类 对象大体可以分为5类:分别是物理对象,角色,事件,交互和规格说明。 物理对象 多表示现实生活中最容易被抽象的对象,比如报销系统中的某个单位的学生或者老师就是物理对象; 角色 举例来说,报销系统中,某个单位的学生老师的角色都是报销用户。 事件 这里的理解不太确定,个人理解是事件对象的作用是对出现的事件相关的状态进行存储,以便后续操作中读取。 交互 交互表示两个对象之间的关系。它的实际应用是在实体之间是多对多的关系时,使用交互对象可以简化为两个一对多的关系

建模的重要性及意义

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
建模的重要性?   如果你要建造一座高层办公大厦,若还是先备好木料、钉子 和一些基本工具就开始工作,那将是非常愚蠢的。因为你所使用的资金可能是别人的,他们会对建筑物的规模、形状和风格作出要求。同时,他们经常会改变想法, 甚至是在工程已经开工之后。由于失败的代价太高了,因此你必须要做大量的计划。负责建筑物设计和施工的组织机构是庞大的,你只是其中的一个 组成部 分。这个组织将需要各种各样的设计图和模型,以供各方相互沟通。只要你得到了合适的人员和工具,并对把建筑概念转换为实际建筑的过程进行积极的管理,你将 会建成这座满足使用要求的大厦。如果你想继续从事建筑工作,那么你将一定要在使用要求和实际的建筑技术之间做好平衡,并且处理好组员们的休息问题,既不能 把他们置于风险之中,也不能驱使他们 过份辛苦地工作以至于精疲力尽。     奇怪的是,很多软件开发组织开始想建造一座大厦式的软件,而在动手处理时却好像他们正 在仓促地造一个狗窝。 在因特网时代,对软件开发的要求正在日益增加,而开发团队却还是经常单纯地依靠他们唯一真正知道如何做好的一件事―产生程序 代码。英雄式的编程努力成为这一行业的传奇,人们似乎经常认为:更努力地工作是面对开发中出现的各种危机的正常反映。然而这未必能产生正确的程序代码,而 且一些项目是非常巨大的,无论怎样延长工作时间,也不足以完成所需的工作。  

UML的使用

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
软件工程项目这周要交一个设计文档,其中涉及UML图的画法,根据上课给的ppt做一个记录。 有关于UML的介绍在这里不再赘述,直接开整! 当然必要的介绍必不可少,这里先介绍UML的基本模型,之后的介绍将按照下图的顺序进行。 之后简单介绍一下面向对象的程序设计原则。这部分是我对之前知识的一个复习,想看UML的朋友可以直接跳到下一章。 瀵硅薄 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它不仅表示具体的事物,还可以表示具体的规则或者事件。举个例子,公费医疗报销系统中的报销用户就是一个对象。 对象具有 ״̬ ,也就是对象还拥有 属性 。举例来说,报销用户有姓名、年龄、单位等等状态。 对象中还包括 操作 ,我们称之为 方法 ,操作用来改变对象的状态。举例来说,报销用户中的操作可能是对自己个人信息的修改。 对象大体可以分为5类:分别是物理对象,角色,事件,交互和规格说明。 物理对象 多表示现实生活中最容易被抽象的对象,比如报销系统中的某个单位的学生或者老师就是物理对象; 角色 举例来说,报销系统中,某个单位的学生老师的角色都是报销用户。 事件 这里的理解不太确定,个人理解是事件对象的作用是对出现的事件相关的状态进行存储,以便后续操作中读取。 交互 交互表示两个对象之间的关系。它的实际应用是在实体之间是多对多的关系时,使用交互对象可以简化为两个一对多的关系。个人理解