mesh

如何设计一个大规模远程命令执行系统

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-04-11 02:23:18
本文作者:AIOps智能运维 干货概览 书接前文,在上一篇文章中我们介绍了大规模命令执行的意义以及所面对的问题和困难,简单介绍了百度集群控制系统(Cluster Control System,以下简称CCS系统)通过构建两级数据模型、四级调度模型、三级代理执行的方式解决了这些问题,在本篇文章中,我们将续接前文,继续对CCS系统的设计实现进行详细剖析。 两级数据模型 设计考量 回顾前文,在面临的需求中我们提到,需要在大规模的服务器上执行命令并且能够灵活控制。为了满足这样的需求,建立数据模型时,只有执行信息是不够的,还要有控制信息,如路由、并发度、暂停点等,两者组合在一起,构成了CCS系统中的数据模型。 控制信息 控制信息包括命令传递所需的“路由”信息和调度过程的控制信息,如下: 目标机器:命令执行的目标服务器列表,可以是IP,也可以是Hostname。 并发程度:分组并发执行时每组的机器数量,用于控制分组执行,避免系统升级时所有服务器同时升级造成业务中断。 暂停节点:指定执行到第几台服务器时暂停执行,方便先操作几台服务器并确认没问题后再继续执行,若有问题也可将问题控制在小范围内。 执行信息 执行信息是指命令到达目标机器后开始执行时所必需的信息,如下: 认证信息:标示执行者是谁的信息,用来确认执行者的合法性,如不合法则拒绝执行。 鉴权信息:标示执行者所持有的权限

查看无线网卡是否支持监听模式

丶灬走出姿态 提交于 2020-04-10 19:05:58
查看无线网卡是否支持监听模式 在实施无线渗透测试时,通常需要将无线网卡设置为监听模式,来监听经过其网卡的所有流量。大学霸IT达人对于很多用户,都不知道如何确定自己的无线网卡是否支持监听,结果浪费大量时间做了无用的操作。为了帮助用户提供工作效率,可以在使用无线网卡之前先使用iw list命令查看无线网卡是否支持监听,以节约不必要浪费的时间。执行命令如下所示: iw list 执行以上命令后,将输出设备的所有功能信息。如下所示: Wiphy phy0 max # scan SSIDs: 4 max scan IEs length: 2257 bytes max # sched scan SSIDs: 0 max # match sets: 0 max # scan plans: 1 max scan plan interval: -1 max scan plan iterations: 0 Retry short long limit: 2 Coverage class: 0 (up to 0m) Device supports RSN-IBSS. Supported Ciphers: * WEP40 (00-0f-ac:1) * WEP104 (00-0f-ac:5) * TKIP (00-0f-ac:2) * CCMP-128 (00-0f-ac:4) * CCMP-256 (00

第二十一章 九析带你轻松完爆 service mesh

筅森魡賤 提交于 2020-04-10 08:12:26
系列文章: 总目录索引: 九析带你轻松完爆 istio 服务网格系列教程 目录 1 前言 2 邀约 3 Routing Rule 语法 4 Routing Rule 优先级 5 Routing Rule 匹配规则/条件 5.1 基于 HttpMatchRequest 5.2 基于权重 6 流量操作(HTTPRoute) 1 前言 如果你对博客有任何疑问,请告诉我。 2 邀约 你可以从 b 站搜索 “九析”,获取免费的、更生动的视频资料: 3 Routing Rule 语法 在上节中介绍了 Virtual Service 的概念,并运行了一个简单的样例,大家应该对 Virtual Service 有了一个大致的了解。 Virutal Service 中最重要的概念就是路由规则(Routing Rule),注意跟 Istio traffic management 中的另外一个概念——目的地规则(Destination Rule)区分,前者是一个逻辑概念,而后者则跟 Virtual Service 一样,是实际可以部署到 K8S 上的 Istio 资源。 在解释路由规则之前,这里先举一个例子: 又到了招聘的高峰期,HR 陆续招聘了一批校园毕业生。招聘结束后,这些毕业生要分配到具体的工作岗位。分配的规则如下: 一、986 学校毕业的学生分配到基础平台组 二

Alibaba Cloud Native Day | 4 月 18 日杭州场线上直播

落爺英雄遲暮 提交于 2020-04-09 00:58:29
Alibaba Cloud Native Day 将于 4 月 18 日全天进行线上直播! 届时,多名阿里技术专家线上齐聚,畅聊 K8s、Serverless 、 OAM 及微服务等实践案例。通过本场活动,您将了解到: 如何用 Start.aliyun.com 5 分钟搭建一套云上应用; 阿里巴巴容器服务 ACK 助力在线教育行业抗击疫情; 阿里巴巴函数计算 Serverless/FaaS 的详解。 时间: 4 月 18 日 9:30 - 16:50 地点: 线上直播 报名方式: 点击进行报名 【 详细信息看这里 】 “ 阿里巴巴云原生 关注微服务、Serverless、容器、Service Mesh 等技术领域、聚焦云原生流行技术趋势、云原生大规模的落地实践,做最懂云原生开发者的技术圈。” 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4312205/blog/3225395

模型加载库 Assimp

ぃ、小莉子 提交于 2020-04-08 17:49:48
大家好,接下来将为大家介绍模型加载库 Assimp 。 1、Assimp介绍 Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式的模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,可以跨平台使用。 Assimp 可以将几十种模型文件都转换为一个统一的数据结构,所有无论我们导入何种格式的模型文件,都可以用同一个方式去访问我们需要的模型数据。 当导入一个模型文件时,即Assimp加载一整个包含所有模型和场景数据的模型文件到一个scene对象时,Assimp会为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,且将这些场景中的各种元素与模型数据对应起来。下图展示了一个简化的Assimp生成的模型文件数据结构: a、所有的模型、场景数据都包含在scene对象中,如所有的材质和Mesh。同样,场景的根节点引用也包含在这个scene对象中。 b、场景的根节点可能也会包含很多子节点和一个指向保存模型点云数据mMeshes[]的索引集合。根节点上的mMeshes[]里保存了实际了Mesh对象,而每个子节点上的mMesshes[]都只是指向根节点中的mMeshes[]的一个引用。 c、一个Mesh对象本身包含渲染所需的所有相关数据,比如顶点位置、法线向量、纹理坐标、面片及物体的材质。 d

C# 并发编程之介绍

十年热恋 提交于 2020-04-06 13:26:32
并发编程(Concurrency):在一个时间点做更多的事情 终端用户可以使用并发把数据写入数据库来进行异步响应。 服务器可以使用并发编程,可以响应用户的第二个请求,当在处理第一个请求时。 1.并行处理(Parallel Processing) 许多工作被分为多个线程去同时并行处理. 2.异步编程(Asynchronous Programming) 并发的一种形式,它采用future(或promise)模式或回调(callback)机制,以避免产生不必要的线程。 同步是 阻塞模式 ,异步是 非阻塞模式 同步是指:发送方发出数据后,等接收方法会相应以后才发下一个数据包的通讯方式。 异步是指: 发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。 async 修饰符可将方法、lambda 表达式或匿名方法指定为异步。 如果对方法或表达式使用此修饰符,则其称为异步方法 。 await 运算符暂停对封闭 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。 异步操作完成后,await 运算符将返回操作的结果(如果有)。 当 await 运算符应用到表示已完成操作的操作数时,它将立即返回操作的结果,而不会暂停封闭的方法。 await 运算符不会阻止计算异步方法的线程。 当 await 运算符暂停封闭的异步方法时,控件将返回到方法的调用方。 Task 类 表示一个异步操作。

001-webaudio

空扰寡人 提交于 2020-04-06 02:36:47
这是学习Three.js 官方案例系列 001-webaudio - visualizer 体验地址 片元 shader: // tAudioData: 0~64数组,只在 tAudioData[0].a 有数值,该数值表示该通道上的音值大小。 uniform sampler2D tAudioData ; uniform float style ; varying vec2 vUv ; void main ( ) { vec3 backgroundColor = vec3 ( 0.8 , 0.8 , 0.8 ) ; vec3 color = vec3 ( 0.0 , 0.65 , 0.97 ) ; float f = texture2D ( tAudioData , vec2 ( vUv . x , 1.0 ) ) . a ; float i2 = step ( vUv . y , f ) * step ( f - 0.0125 , vUv . y ) ; float i1 = step ( vUv . y , f ) ; float i ; if ( style == 1.0 ) { i = i1 ; } else { i = i2 ; } vec3 tt = mix ( backgroundColor , color , i ) ; gl_FragColor = vec4 (

goreplay流量复制工具

余生长醉 提交于 2020-04-06 01:35:28
一.简介 Gor 是用 Golang 写的一个 HTTP 实时流量复制工具。只需要在 LB 或者 Varnish 入口服务器上执行一个进程,就可以把生产环境的流量复制到任何地方,比如 Staging 环境、Dev 环境。完美解决了 HTTP 层实时流量复制和压力测试的问题。 二.主要功能 多种监控手段,语言探针和service mesh 多语言自动探针,Java,.NET Core和Node.JS 轻量高效,不需要大数据 模块化,UI、存储、集群管理多种机制可选 支持告警 优秀的可视化方案 三.部署安装 (一)常用安装方式 1.官网下载安装 wget https : / / github . com / buger / gor / releases / download / v0 . 12.1 / gor_0 . 12.1 _x64 . tar . gz tar xzvf gor_0 . 12.1 _x64 . tar . gz cp gor / usr / local / bin (二)安装参考文档 1. https://www.jianshu.com/p/57e058ad4995 2. nohup gor --input-raw :9003 --output-file 9003.log --http-allow-method POST --http-allow-url

(五)CommandBuffer基本应用

↘锁芯ラ 提交于 2020-04-04 10:45:33
1.前言 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,我们将一些列渲染指令添加到CommandBuffer中,在需要执行时通过Camera或者Graphics类进行执行,进而实现对渲染流程的控制。同时可以实时生成我们需要的临时效果。本文完整代码在最后。 2.基本方法 目前只介绍CommandBuffer最基本的几个方法。首先定义一个CommandBuffer的实例: cmdBuffer = new CommandBuffer() { name = "CameraCmdBuffer" }; 2.1 DrawRenderer 2.1.1 ToScreen 示例代码如下: public void DrawRenderer() { cmdBuffer.Clear(); cmdBuffer.DrawRenderer(cubeRenderer, cmdMat); } 入口参数cubeRenderer为一个立方体网格,cmdMat为一个unlit/texture的材质,相当于用cmdMat材质,对cubeRenderer的显示效果进行了重新生成。并将结果直接显示在屏幕上,位置为原cubeRenderer位置。 2.1.2 ToTarget 示例代码如下: public void DrawRendererToTarget() { cmdBuffer.Clear(); cmdBuffer

javascript 3d网页 简单的 可视化编辑 图形界面 搭建几何体 带导出物体 示例 ( three.js r114 初探 六)

半城伤御伤魂 提交于 2020-04-01 02:42:07
1 完整代码下载   https://pan.baidu.com/s/1JJyVcP2KqXsd5G6eaYpgHQ     提取码 3fzt (压缩包名: 2020-3-24-demo.zip) 2 图片展示 3 主要代码 1 "use strict" 2 3 ;(function (){ 4 5 //是否支持WebGL 6 if(WEBGL.isWebGLAvailable() === false){ 7 document.body.appendChild(WEBGL.getWebGLErrorMessage()); 8 return; 9 } 10 11 THREE.Cache.enabled = true;//加载器启用缓存 12 13 var _view = new View().initBody(); 14 var _width = _view.size.w; 15 var _height = _view.size.h; 16 var _minDistance = 0.1; 17 var _maxDistance = 5000; 18 19 //three 20 var _Three = function (){} 21 22 Object.assign(_Three.prototype, { 23 24 constructor: _Three, 25 26